کتاب آموزش جامع پیاده‌سازی شبکه در بازی‌های Unity با استفاده از Netcode for Entities

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع پیاده‌سازی شبکه در بازی‌های Unity با استفاده از Netcode for Entities

موضوع کلی: توسعهٔ نرم‌افزار و بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: مهندسی بازی‌های چندنفره آنلاین با معماری داده‌محور (DOTS)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم معماری داده‌محور در یونیتی
  • 2. آشنایی با پکیج Netcode for Entities
  • 3. پیکربندی پروژه برای توسعه بازی‌های چندنفره
  • 4. مدیریت چرخه حیات موجودیت‌ها در شبکه
  • 5. مفاهیم پایه در Entity Component System
  • 6. تفاوت سیستم‌های کلاینت و سرور در معماری داده‌محور
  • 7. نحوه عملکرد Entity Query در محیط شبکه
  • 8. پیاده‌سازی Network Transform برای جابجایی اشیاء
  • 9. همگام‌سازی وضعیت بازی با استفاده از Snapshot Interpolation
  • 10. مدیریت داده‌های شبکه با استفاده از Network Components
  • 11. اصول کار با RPC در سیستم Netcode
  • 12. بهینه‌سازی پهنای باند در ارتباطات شبکه
  • 13. پیاده‌سازی سیستم پیش‌بینی کلاینت برای حرکت کاراکتر
  • 14. مدیریت تأخیر و جبران آن در بازی‌های آنلاین
  • 15. ارسال و دریافت بسته‌های داده با استفاده از Data Streams
  • 16. استفاده از Ghost Authoring برای مدیریت موجودیت‌های شبکه
  • 17. تنظیمات مربوط به Ghost Prediction
  • 18. پیاده‌سازی منطق بازی در سیستم‌های مبتنی بر سرور
  • 19. مدیریت اتصال کاربران به سرور و جدا شدن از آن
  • 20. اصول احراز هویت و امنیت در ارتباطات کلاینت-سرور
  • 21. پیاده‌سازی سیستم‌های پیام‌رسانی بین کلاینت و سرور
  • 22. همگام‌سازی متغیرهای بازی با Network Variable
  • 23. مدیریت رویدادهای شبکه با استفاده از Network Events
  • 24. تکنیک‌های بهینه‌سازی حافظه برای موجودیت‌های شبکه
  • 25. پیاده‌سازی سیستم‌های ورودی کاربر در شبکه
  • 26. تفاوت میان کلاینت‌های مجاز و غیرمجاز در بازی
  • 27. مدیریت وضعیت‌های بازی و انتقال بین صحنه‌ها در شبکه
  • 28. پیاده‌سازی سیستم‌های مبتنی بر زمان در شبکه
  • 29. استفاده از RPC برای تعاملات خاص در بازی
  • 30. مدیریت خطاهای شبکه و پایداری ارتباط
  • 31. اصول طراحی معماری برای بازی‌های چندنفره مقیاس‌پذیر
  • 32. تست و دیباگ بازی‌های شبکه با ابزارهای Unity
  • 33. شبیه‌سازی شرایط شبکه ضعیف برای بهبود پایداری
  • 34. مدیریت موجودیت‌های پویا در محیط شبکه
  • 35. پیاده‌سازی سیستم‌های فیزیک در معماری داده‌محور شبکه
  • 36. بهینه‌سازی سیستم‌های هوش مصنوعی در محیط چندنفره
  • 37. استفاده از ابزارهای Profiler برای تحلیل عملکرد شبکه
  • 38. مدیریت بسته‌های داده در شرایط پرفشار
  • 39. اصول پیاده‌سازی سیستم‌های همتا به همتا با رعایت چارچوب مرکزی
  • 40. روش‌های پیشرفته برای کاهش ترافیک شبکه
  • 41. مدیریت وضعیت‌های بازی در مقیاس بزرگ
  • 42. استفاده از سیستم‌های Serialization برای داده‌های سفارشی
  • 43. پیاده‌سازی سیستم‌های پیش‌بینی و اصلاح خطا
  • 44. بررسی امنیت داده‌های ارسالی بین کلاینت و سرور
  • 45. نکات کلیدی در انتشار و استقرار بازی‌های چندنفره
  • 46. آشنایی با زیرساخت‌های لازم برای میزبانی بازی‌های آنلاین
  • 47. مدیریت نسخه‌بندی در بازی‌های چندنفره
  • 48. بهینه‌سازی مصرف پردازنده در سرورهای بازی
  • 49. راهکارهای مقابله با تقلب در محیط کلاینت
  • 50. تست نهایی و مستندسازی پروژه‌های شبکه محور

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.