کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی‌های رایانه‌ای با موتور Unreal Engine 5 و زبان C++

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی‌های رایانه‌ای با موتور Unreal Engine 5 و زبان C++

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: بازی‌سازی و توسعه سامانه‌های شبیه‌ساز سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و معماری موتور بازی‌سازی آنریل انجین ۵
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه یکپارچه و کامپایلرها
  • 3. ساختار پروژه و مدیریت فایل‌ها در آنریل انجین
  • 4. مبانی زبان برنامه‌نویسی سی‌پلاس‌پلاس در محیط آنریل
  • 5. آشنایی با کلاس‌های پایه و سیستم وراثت در آنریل
  • 6. مدیریت حافظه و اشاره‌گرها در برنامه‌نویسی بازی
  • 7. کار با کلاس‌های Actor و اجزای تشکیل‌دهنده آن
  • 8. مفاهیم پایه هندسه و مختصات سه‌بعدی در فضای بازی
  • 9. برنامه‌نویسی حرکت و کنترل کاراکتر با کلاس Character
  • 10. پیاده‌سازی سیستم ورودی و مدیریت رویدادهای کاربر
  • 11. سیستم کامپوننت‌بندی و استفاده از Scene Component
  • 12. استفاده از کلاس‌های Pawn برای کنترل اشیاء متحرک
  • 13. مدیریت وضعیت بازی با کلاس GameMode
  • 14. پیاده‌سازی سیستم تکرار و زمان‌بندی با استفاده از Tick
  • 15. آشنایی با کلاس‌های Actor Component و Scene Component
  • 16. مدیریت متغیرها و ارتباط با ویرایشگر از طریق UPROPERTY
  • 17. فراخوانی توابع از محیط ویرایشگر با UFUNCTION
  • 18. استفاده از سیستم لاگ‌نویسی و دیباگ در سی‌پلاس‌پلاس
  • 19. کار با کلاس‌های پایه UI و مبانی Slate در آنریل
  • 20. پیاده‌سازی سیستم رابط کاربری ساده با UMG
  • 21. مبانی کار با متریال‌ها و برنامه‌نویسی شیدرها
  • 22. مدیریت منابع و دارایی‌ها با سیستم Content Browser
  • 23. آشنایی با سیستم برخورد و فیزیک در آنریل انجین
  • 24. پیاده‌سازی سیستم تشخیص برخورد با Collision Channels
  • 25. استفاده از سیستم ردیابی پرتو برای تعامل با محیط
  • 26. مدیریت صدا و افکت‌های صوتی در سی‌پلاس‌پلاس
  • 27. کار با سیستم ذرات Niagara از طریق کدنویسی
  • 28. پیاده‌سازی هوش مصنوعی پایه با سیستم AI Controller
  • 29. استفاده از سیستم مسیریابی و NavMesh
  • 30. برنامه‌نویسی رفتارهای هوش مصنوعی با Blackboard و Behavior Tree
  • 31. مدیریت انیمیشن‌ها و استفاده از Animation Blueprint
  • 32. ساخت سیستم دوربین و مدیریت دیدگاه بازیکن
  • 33. پیاده‌سازی سیستم‌های ذخیره‌سازی داده‌های بازی
  • 34. کار با سیستم شبکه و مبانی مولتی‌پلیر در آنریل
  • 35. مدیریت کلاینت و سرور در معماری بازی
  • 36. بهینه‌سازی عملکرد و مدیریت نرخ فریم
  • 37. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ برای شناسایی گلوگاه‌ها
  • 38. پیاده‌سازی سیستم‌های تعاملی و اشیاء قابل برداشت
  • 39. مدیریت چرخه‌های حیات اشیاء در محیط بازی
  • 40. آشنایی با سیستم نورپردازی و Lumen در کدنویسی
  • 41. پیاده‌سازی سیستم‌های رویدادمحور با Delegates
  • 42. کار با سیستم تایمرها و مدیریت تاخیرها
  • 43. استفاده از سیستم Data Table برای مدیریت تنظیمات بازی
  • 44. مدیریت تنظیمات بازی با استفاده از Game Instance
  • 45. پیاده‌سازی سیستم‌های مدیریت سلامت و آسیب
  • 46. کار با سیستم‌های مبتنی بر فیزیک پیشرفته
  • 47. ایجاد سیستم‌های کنترلر سفارشی برای وسایل نقلیه
  • 48. مدیریت تنظیمات گرافیکی و کیفیت بازی
  • 49. اصول بسته‌بندی و خروجی گرفتن نهایی از پروژه
  • 50. رعایت استانداردهای کدنویسی تمیز در توسعه بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.