کتاب اصول طراحی برای تجربه کاربری فراگیر و جذاب در VR

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول طراحی برای تجربه کاربری فراگیر و جذاب در VR

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: طراحی برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی و اصول طراحی تجربه‌ی کاربری
  • 2. مبانی تعامل در محیط‌های سه‌بعدی
  • 3. مفهوم فراگیری (Inclusivity) در طراحی VR
  • 4. اهمیت دسترسی‌پذیری (Accessibility) در VR
  • 5. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای VR
  • 6. طراحی تجربه‌ی کاربری (UX) در VR: تفاوت با طراحی دوبعدی
  • 7. شناخت کاربران و نیازهای آن‌ها در فضاهای VR
  • 8. تحلیل سناریوهای کاربری در VR
  • 9. طراحی حرکات و ناوبری (Navigation) در VR
  • 10. انواع روش‌های ناوبری در VR و مقایسه‌ی آن‌ها
  • 11. طراحی تعاملات صوتی در VR
  • 12. طراحی تعاملات لمسی و فیدبک حسی در VR
  • 13. مدیریت فضای مجازی و مقیاس‌بندی در VR
  • 14. طراحی صدا و اهمیت آن در غرق‌شدگی (Immersion)
  • 15. ایجاد حس حضور (Presence) در تجارب VR
  • 16. طراحی رابط‌های بصری در VR: متن، آیکون‌ها و عناصر گرافیکی
  • 17. مدیریت اطلاعات و ارائه آن در محیط VR
  • 18. طراحی برای کاربران با توانایی‌های مختلف (جسمی، حسی، شناختی)
  • 19. اصول طراحی فراگیر برای افراد کم‌توان در VR
  • 20. تست کاربردپذیری (Usability Testing) در VR
  • 21. روش‌های ارزیابی تجربه‌ی کاربری در VR
  • 22. تحلیل داده‌های رفتاری کاربران در VR
  • 23. اصول طراحی محیط‌های داستانی در VR
  • 24. روایت‌گری (Storytelling) تعاملی در VR
  • 25. طراحی شخصیت‌ها و تعامل با آن‌ها در VR
  • 26. ایجاد انگیزه و حفظ مشارکت کاربر در VR
  • 27. طراحی بازی‌های آموزشی مبتنی بر VR
  • 28. طراحی شبیه‌سازهای واقع‌گرایانه در VR
  • 29. کاربرد VR در آموزش فنی و حرفه‌ای
  • 30. طراحی تجارب VR برای اهداف درمانی و توانبخشی
  • 31. اصول طراحی فضاهای مجازی برای سلامت روان
  • 32. کاربرد VR در ارتقاء سلامت جسمانی و تناسب اندام
  • 33. طراحی فضاهای مجازی برای گردشگری و بازدید مجازی
  • 34. طراحی موزه‌ها و گالری‌های هنری در VR
  • 35. کاربرد VR در معماری و طراحی شهری
  • 36. طراحی فضاهای تجاری و فروشگاهی در VR
  • 37. اصول طراحی تجربه‌ی کاربری برای واقعیت افزوده (AR)
  • 38. ترکیب VR و AR: واقعیت ترکیبی (MR)
  • 39. تکنولوژی‌های نوین در توسعه VR: سخت‌افزار و نرم‌افزار
  • 40. ملاحظات اخلاقی در طراحی تجربه‌ی کاربری VR
  • 41. حریم خصوصی کاربران در محیط‌های VR
  • 42. امنیت داده‌ها و اطلاعات کاربران در VR
  • 43. استانداردهای طراحی و راهنماهای صنعتی در VR
  • 44. تحلیل رقبا و بررسی تجارب موفق VR
  • 45. طراحی رابط‌های کاربری برای هدست‌های مختلف VR
  • 46. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization) در VR
  • 47. کاهش سرگیجه (Motion Sickness) در طراحی VR
  • 48. اصول طراحی برای پلتفرم‌های مختلف VR (موبایل، PC)
  • 49. مدیریت پیچیدگی در طراحی سیستم‌های VR بزرگ
  • 50. طراحی برای همکاری و تعاملات اجتماعی در VR
  • 51. توسعه ابزارهای طراحی و نمونه‌سازی اولیه برای VR
  • 52. روش‌های تولید محتوا برای VR
  • 53. اصول طراحی انیمیشن و حرکت در VR
  • 54. طراحی جلوه‌های بصری (VFX) برای VR
  • 55. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی تجربه‌ی کاربری VR
  • 56. شخصی‌سازی تجارب VR بر اساس پروفایل کاربر
  • 57. طراحی سیستم‌های بازخورد چندحسی در VR
  • 58. ارزیابی تأثیرگذاری تجارب VR بر کاربران
  • 59. مدیریت چرخه عمر محصول در VR
  • 60. آینده طراحی تجربه‌ی کاربری در VR
  • 61. نوآوری در رابط‌های کاربری VR
  • 62. چالش‌های طراحی برای نسل‌های آینده‌ی VR
  • 63. اصول طراحی فراگیر برای کودکان در VR
  • 64. طراحی فضاهای آموزشی تعاملی برای کودکان
  • 65. کاربرد VR در یادگیری زبان‌های خارجی
  • 66. طراحی تجارب VR برای توسعه مهارت‌های نرم
  • 67. اصول طراحی برای محیط‌های شبیه‌سازی صنعتی
  • 68. کاربرد VR در آموزش پزشکی و جراحی
  • 69. طراحی تجارب VR برای شبیه‌سازی حوادث و بحران‌ها
  • 70. اصول طراحی برای ابزارهای تولید محتوا در VR
  • 71. طراحی رابط‌های کاربری برای ویرایش سه‌بعدی
  • 72. کاربرد VR در طراحی و نمونه‌سازی محصولات
  • 73. طراحی تجربه‌ی کاربری برای واقعیت مجازی اجتماعی
  • 74. اصول طراحی برای متاورس (Metaverse)
  • 75. مدیریت هویت دیجیتال در فضاهای VR
  • 76. اقتصاد در متاورس و طراحی تجربه‌ی کاربری مرتبط
  • 77. اصول طراحی برای خرید و فروش در VR
  • 78. طراحی تجربه‌ی کاربری برای رویدادها و کنفرانس‌های مجازی
  • 79. کاربرد VR در اطلاع‌رسانی و آموزش عمومی
  • 80. طراحی کمپین‌های تبلیغاتی مبتنی بر VR
  • 81. اصول طراحی برای محیط‌های بازی‌های رومیزی در VR
  • 82. طراحی تجربه‌ی کاربری برای ابزارهای همکاری از راه دور
  • 83. کاربرد VR در تحلیل داده‌های پیچیده
  • 84. طراحی رابط‌های کاربری شهودی برای ابزارهای علمی در VR
  • 85. اصول طراحی برای پلتفرم‌های آموزش آنلاین VR
  • 86. طراحی تجارب VR برای برنامه‌های وفاداری مشتریان
  • 87. کاربرد VR در بازاریابی تجربی
  • 88. اصول طراحی برای ایجاد انگیزه در یادگیری مستمر
  • 89. طراحی رابط‌های کاربری برای سیستم‌های کنترل صنعتی در VR
  • 90. کاربرد VR در مدیریت و نظارت بر پروژه‌ها
  • 91. اصول طراحی برای فضاهای مجازی کار تیمی
  • 92. طراحی تجربه‌ی کاربری برای ابزارهای طراحی مهندسی در VR
  • 93. کاربرد VR در شبیه‌سازی فرآیندهای تولید
  • 94. اصول طراحی برای ارتقاء بهره‌وری در محیط کار با VR
  • 95. طراحی تجربه‌ی کاربری برای پلتفرم‌های اشتراک‌گذاری دانش در VR
  • 96. کاربرد VR در حفظ و انتقال میراث فرهنگی
  • 97. اصول طراحی برای ایجاد تجارب غنی و ماندگار
  • 98. طراحی رابط‌های کاربری برای ابزارهای خلاقیت در VR
  • 99. کاربرد VR در توسعه‌ی مهارت‌های حل مسئله
  • 100. اصول طراحی برای ایجاد حس تعلق در جوامع مجازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.