کتاب خودکارسازی وظایف با اسکریپت‌نویسی پایتون در ادیتور آنریل

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خودکارسازی وظایف با اسکریپت‌نویسی پایتون در ادیتور آنریل

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر ادیتور آنریل انجین و محیط توسعه آن
  • 2. نصب و راه‌اندازی ادیتور آنریل انجین
  • 3. آشنایی با مفاهیم پایه‌ای آنریل انجین
  • 4. معرفی زبان برنامه‌نویسی پایتون برای توسعه بازی
  • 5. نصب افزونه پایتون برای ادیتور آنریل انجین
  • 6. تنظیمات اولیه ادیتور آنریل برای اسکریپت‌نویسی پایتون
  • 7. اولین گام‌ها در نوشتن اسکریپت‌های پایتون در آنریل
  • 8. اجرای دستورات پایتون در کنسول آنریل
  • 9. ایجاد و مدیریت اسکریپت‌های پایتون در ادیتور
  • 10. آشنایی با سیستم ماژول‌های پایتون در آنریل
  • 11. ارتباط پایتون با C++ در آنریل انجین
  • 12. مفاهیم اصلی API پایتون آنریل انجین
  • 13. دسترسی به اشیاء و کامپوننت‌های صحنه با پایتون
  • 14. مدیریت Actorها و Componentها در صحنه با پایتون
  • 15. ایجاد و حذف Actorها به صورت برنامه‌نویسی
  • 16. تغییر خصوصیات Actorها و Componentها با پایتون
  • 17. کار با Transform (موقعیت، چرخش، مقیاس) Actorها
  • 18. مدیریت متریال‌ها و تکسچرها با پایتون
  • 19. کار با انیمیشن‌ها و کنترل آن‌ها با پایتون
  • 20. ایجاد و مدیریت Blueprintها با پایتون
  • 21. فراخوانی توابع Blueprint از طریق پایتون
  • 22. ارتباط بین اسکریپت‌های پایتون و Blueprintها
  • 23. مدیریت ورودی‌ها و رویدادهای بازی با پایتون
  • 24. ایجاد سیستم‌های ساده برای کنترل کاراکتر
  • 25. خودکارسازی فرایندهای ویرایش سطح (Level Editing)
  • 26. تولید خودکار اشیاء در صحنه با پایتون
  • 27. مدیریت نورپردازی و افکت‌های بصری با پایتون
  • 28. ایجاد ابزارهای سفارشی برای ادیتور
  • 29. استفاده از پایتون برای تست و دیباگ بازی
  • 30. خودکارسازی فرایندهای Build و Compile
  • 31. مدیریت Assetها و منابع بازی با پایتون
  • 32. بهینه‌سازی استفاده از حافظه با اسکریپت‌های پایتون
  • 33. مدیریت فایل‌ها و دایرکتوری‌ها در پروژه‌های آنریل
  • 34. کار با داده‌های JSON و XML با پایتون
  • 35. اتصال به پایگاه داده با استفاده از پایتون (چارچوب رسمی)
  • 36. پیاده‌سازی سیستم‌های ذخیره و بارگذاری با پایتون
  • 37. خودکارسازی وظایف مربوط به UI در ادیتور
  • 38. کار با ویجت‌ها و رابط کاربری ادیتور با پایتون
  • 39. ایجاد پنل‌های سفارشی برای ادیتور
  • 40. مدیریت تنظیمات پروژه با اسکریپت‌های پایتون
  • 41. استفاده از پایتون برای مدیریت نسخه‌ها (Version Control)
  • 42. آشنایی با ساختار پروژه‌های آنریل انجین
  • 43. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا در پایتون
  • 44. الگوهای طراحی رایج در توسعه بازی با پایتون
  • 45. مدیریت خطاها و استثنائات در اسکریپت‌های پایتون
  • 46. مباحث پیشرفته‌تر API پایتون آنریل
  • 47. کار با سیستم Particle System با پایتون
  • 48. مدیریت صدا و موسیقی در بازی با پایتون
  • 49. پیاده‌سازی سیستم‌های هوش مصنوعی ساده با پایتون
  • 50. کار با Grid و Tile-Based Systems با پایتون
  • 51. خودکارسازی فرایندهای انیمیشن‌سازی
  • 52. ایجاد ابزارهای کمکی برای انیماتورها
  • 53. مدیریت داده‌های بازی (Game Data Management)
  • 54. پیاده‌سازی سیستم‌های لوت (Loot Systems)
  • 55. خودکارسازی فرایندهای تولید محتوا (Content Generation)
  • 56. کار با سیستم‌های فیزیک در آنریل انجین
  • 57. شبیه‌سازی‌های ساده فیزیکی با پایتون
  • 58. مدیریت شبکه‌سازی در بازی (چارچوب رسمی)
  • 59. پیاده‌سازی قابلیت‌های چندنفره ساده
  • 60. استفاده از پایتون برای ایجاد ابزارهای توسعه
  • 61. مدیریت Asset Bundles و بسته‌بندی منابع
  • 62. کار با سیستم‌های AI Navigation Mesh
  • 63. پیاده‌سازی رفتار کاراکترهای غیرقابل بازی (NPC)
  • 64. خودکارسازی وظایف مربوط به طراحی مراحل
  • 65. استفاده از پایتون برای تحلیل عملکرد بازی
  • 66. بهینه‌سازی کد پایتون برای کارایی بالا
  • 67. مباحث امنیتی در توسعه بازی با پایتون (چارچوب رسمی)
  • 68. جلوگیری از سوءاستفاده‌ها در بازی
  • 69. کار با سیستم‌های پلاگین در آنریل انجین
  • 70. توسعه پلاگین‌های ساده با پایتون
  • 71. مدیریت ورودی‌های مختلف (کنترلر، کیبورد، ماوس)
  • 72. پیاده‌سازی سیستم‌های منو و رابط کاربری بازی
  • 73. خودکارسازی فرایندهای تست و تضمین کیفیت
  • 74. استفاده از پایتون برای ایجاد ابزارهای شبیه‌سازی
  • 75. مدیریت سیستم‌های آب و هوایی با پایتون
  • 76. پیاده‌سازی سیستم‌های دینامیکی در بازی
  • 77. کار با سیستم‌های واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 78. خودکارسازی فرایندهای مربوط به VR/AR
  • 79. مدیریت سیستم‌های دوربین در ادیتور و بازی
  • 80. پیاده‌سازی افکت‌های سینمایی با پایتون
  • 81. خودکارسازی فرایندهای ویرایش ویدئو در ادیتور
  • 82. کار با سیستم‌های گرافیکی پیشرفته
  • 83. بهینه‌سازی رندرینگ با استفاده از پایتون
  • 84. مدیریت و کنترل سیستم‌های فیزیک ذرات (Particle Physics)
  • 85. پیاده‌سازی سیستم‌های مبتنی بر قوانین (Rule-Based Systems)
  • 86. خودکارسازی فرایندهای تست نفوذ (چارچوب رسمی)
  • 87. آشنایی با معماری نرم‌افزار در آنریل انجین
  • 88. طراحی ابزارهای پایدار و مقیاس‌پذیر با پایتون
  • 89. مدیریت و سازماندهی پروژه‌های بزرگ
  • 90. خودکارسازی فرایندهای تست عملکرد (Performance Testing)
  • 91. پیاده‌سازی سیستم‌های گزارش‌دهی خودکار
  • 92. کار با ابزارهای تحلیل کد و پروفایلینگ
  • 93. مدیریت و استقرار پروژه‌ها (Deployment)
  • 94. اصول اخلاقی در توسعه بازی (چارچوب رسمی)
  • 95. نوآوری در استفاده از پایتون برای توسعه آنریل
  • 96. پروژه‌های عملی و کاربردی با اسکریپت‌نویسی پایتون
  • 97. آینده اسکریپت‌نویسی پایتون در آنریل انجین
  • 98. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در یادگیری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.