کتاب توسعه بازی با C++

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره توسعه بازی با C++

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: سی پلاس پلاس (++C)

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شی‌گرا در C++
  • 2. نصب و پیکربندی محیط توسعه C++
  • 3. اولین برنامه C++: سلام دنیا
  • 4. متغیرها و انواع داده در C++
  • 5. عملگرها در C++
  • 6. ساختارهای کنترلی: دستورات شرطی (if, else)
  • 7. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها (for, while)
  • 8. آرایه‌ها در C++
  • 9. اشاره‌گرها و ارجاع‌ها در C++
  • 10. توابع و فراخوانی توابع
  • 11. مدیریت حافظه پویا (new, delete)
  • 12. کلاس‌ها و اشیاء در C++
  • 13. سازنده‌ها و تخریب‌کننده‌ها
  • 14. مفهوم کپسوله‌سازی
  • 15. ارث‌بری در C++
  • 16. چندریختی (Polymorphism)
  • 17. توابع مجازی و کلاس‌های انتزاعی
  • 18. فضاهای نام (Namespaces)
  • 19. مدیریت خطا با استثناها (Exceptions)
  • 20. ورودی و خروجی استاندارد (cin, cout)
  • 21. کار با فایل‌ها در C++
  • 22. کتابخانه استاندارد تمپلیت (STL)
  • 23. کانتینرها: وکتور (Vector)
  • 24. کانتینرها: لیست (List)
  • 25. کانتینرها: نقشه (Map)
  • 26. کانتینرها: مجموعه (Set)
  • 27. الگوریتم‌های STL: مرتب‌سازی
  • 28. الگوریتم‌های STL: جستجو
  • 29. ساختارهای داده سفارشی
  • 30. مفاهیم پایه‌ای توسعه بازی
  • 31. چرخه حیات بازی
  • 32. موتورهای بازی و فریم‌ورک‌ها
  • 33. مقدمه‌ای بر OpenGL یا DirectX (بسته به چارچوب)
  • 34. مفاهیم گرافیکی دو بعدی
  • 35. رسم اشکال هندسی در C++
  • 36. مدیریت رنگ و بافت
  • 37. ورودی کاربر: کیبورد و ماوس
  • 38. مدیریت زمان در بازی
  • 39. فیزیک ساده بازی‌ها
  • 40. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 41. سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 42. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 43. رفتار ساده دشمنان
  • 44. سیستم‌های انیمیشن پایه
  • 45. مدیریت صحنه‌ها و سطوح بازی
  • 46. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 47. مقدمه‌ای بر شبکه در بازی (اگر مرتبط با چارچوب)
  • 48. مفاهیم توسعه بازی موبایل (با رویکرد بومی)
  • 49. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 50. اشکال‌زدایی (Debugging) در C++
  • 51. ابزارهای پروفایلینگ
  • 52. کار با صدا در بازی
  • 53. مفاهیم رابط کاربری (UI)
  • 54. طراحی منوها
  • 55. مدیریت وضعیت بازی
  • 56. مقدمه‌ای بر طراحی بازی
  • 57. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 58. نکات امنیتی در توسعه بازی (با توجه به قوانین)
  • 59. کار با ابزارهای مدیریت پروژه
  • 60. مفاهیم تست بازی
  • 61. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 62. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
  • 63. استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی متن‌باز (مثل SFML)
  • 64. مفاهیم شی‌گرایی پیشرفته در بازی
  • 65. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازی‌سازی
  • 66. استفاده از کلاس‌های بازی‌سازی آماده
  • 67. مدیریت منابع بازی
  • 68. ساخت یک بازی ساده با C++
  • 69. پیاده‌سازی حرکت شخصیت
  • 70. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 71. پیاده‌سازی صفحه پایان بازی
  • 72. مفاهیم بازی‌های اول شخص (FPS)
  • 73. مفاهیم بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 74. مفاهیم بازی‌های استراتژی
  • 75. ساخت یک بازی پازل ساده
  • 76. پیاده‌سازی منطق بازی‌های کارتی
  • 77. مفاهیم گرافیک سه‌بعدی پایه
  • 78. مدل‌سازی سه‌بعدی (با استفاده از ابزارهای خارجی)
  • 79. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 80. دوربین در گرافیک سه‌بعدی
  • 81. انیمیشن سه‌بعدی
  • 82. مفاهیم واقعیت مجازی (VR) یا واقعیت افزوده (AR) (با رویکرد بومی)
  • 83. ساخت یک بازی چندنفره ساده (با رویکرد بومی)
  • 84. مدیریت حساب‌های کاربری (با رعایت حریم خصوصی)
  • 85. پردازش پرداخت درون بازی (با رعایت قوانین)
  • 86. مفاهیم حقوقی مالکیت معنوی در بازی
  • 87. اصول طراحی صداگذاری در بازی
  • 88. تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیکی
  • 89. کار با موتورهای بازی متن‌باز (مثل Godot)
  • 90. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی موازی در C++
  • 91. استفاده از Threadها در بازی
  • 92. مدیریت همزمانی (Concurrency)
  • 93. مفاهیم پایه‌ای هوش مصنوعی پیشرفته
  • 94. یادگیری ماشین در بازی (با رویکرد بومی)
  • 95. طراحی بازی‌های رقابتی
  • 96. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های تحت وب (با رویکرد بومی)
  • 97. امنیت داده‌ها در بازی‌های آنلاین
  • 98. تست نفوذ (با رویکرد اخلاقی و قانونی)
  • 99. مفاهیم پایه‌ای توسعه بازی‌های واقع‌گرایانه
  • 100. اصول طراحی بازی‌های جذاب و اعتیادآور (با رویکرد سالم)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.