کتاب مهاجرت از یونیتی به آنریل انجین: راهنمای عملی برای توسعه‌دهندگان

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مهاجرت از یونیتی به آنریل انجین: راهنمای عملی برای توسعه‌دهندگان

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: انتقال مهارت‌های توسعهٔ بازی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: چرا مهاجرت از یونیتی به آنریل؟
  • 2. شناخت معماری آنریل انجین
  • 3. مقایسهٔ مفاهیم کلیدی یونیتی و آنریل
  • 4. سیستم کامپوننت در مقابل سیستم Actor/Component
  • 5. مدیریت پروژه و ساختار فایل در آنریل
  • 6. موتور رندر آنریل: قابلیت‌ها و تنظیمات
  • 7. مفاهیم گرافیک سه‌بعدی در آنریل
  • 8. کارهای هنری وارداتی و فرمت‌ها
  • 9. مدیریت متریال‌ها و شیدرهای آنریل
  • 10. تکنیک‌های نورپردازی پیشرفته در آنریل
  • 11. سیستم ذرات (Particle System) آنریل
  • 12. انیمیشن در آنریل: ریگ و اسکلت‌بندی
  • 13. سیستم انیمیشن آنریل: State Machines
  • 14. کار با انیمیشن‌های کاراکتر
  • 15. مفاهیم فیزیک در آنریل
  • 16. شبیه‌سازی فیزیکی و برخوردها
  • 17. سیستم صوتی در آنریل
  • 18. مدیریت منابع صوتی
  • 19. مفاهیم UI/UX در آنریل
  • 20. طراحی رابط کاربری با UMG (Unreal Motion Graphics)
  • 21. برنامه‌نویسی در آنریل: C++
  • 22. مفاهیم پایه C++ برای توسعه‌دهندگان یونیتی
  • 23. کلاس‌ها، وراثت و چندریختی در C++ آنریل
  • 24. مدیریت حافظه در C++ آنریل
  • 25. سیستم Blueprints: معرفی و کاربرد
  • 26. مقایسه Blueprints و C++
  • 27. طراحی منطق بازی با Blueprints
  • 28. ایجاد Actorها و Componentها با Blueprints
  • 29. کار با رویدادها و توابع در Blueprints
  • 30. دیباگ کردن Blueprints
  • 31. مفاهیم شبکه در آنریل (Multiplayer)
  • 32. همگام‌سازی داده‌ها در بازی‌های چندنفره
  • 33. طراحی معماری شبکه
  • 34. بهینه‌سازی عملکرد بازی در آنریل
  • 35. پروفایلینگ و تحلیل عملکرد
  • 36. فشرده‌سازی و مدیریت منابع
  • 37. تکنیک‌های کاهش مصرف حافظه
  • 38. توسعهٔ بازی‌های موبایل با آنریل
  • 39. تنظیمات پروژه برای پلتفرم‌های موبایل
  • 40. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 41. توسعهٔ بازی‌های دسکتاپ با آنریل
  • 42. تنظیمات پروژه برای پلتفرم‌های دسکتاپ
  • 43. کار با ورودی‌ها در بازی‌های دسکتاپ
  • 44. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 45. کار با ابزارهای VR در آنریل
  • 46. بهینه‌سازی برای VR
  • 47. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 48. کار با ابزارهای AR در آنریل
  • 49. بهینه‌سازی برای AR
  • 50. مدیریت انیمیشن‌های UI
  • 51. تکنیک‌های انتقال بین صحنه‌ها
  • 52. مدیریت ورودی‌ها در پلتفرم‌های مختلف
  • 53. کار با دوربین‌ها و سینمایی‌سازی
  • 54. ایجاد افکت‌های بصری (VFX)
  • 55. کار با سیستم‌های فیزیکی پیشرفته
  • 56. طراحی مراحل بازی (Level Design)
  • 57. تکنیک‌های بهینه‌سازی سطح
  • 58. مدیریت هوش مصنوعی (AI) ساده
  • 59. کار با Navigation Mesh
  • 60. طراحی رفتار دشمنان
  • 61. مفاهیم بازی‌سازی سندرمیک
  • 62. مدیریت داده‌های بازی (Save/Load)
  • 63. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 64. کار با انیمیشن‌های UI پیچیده
  • 65. طراحی منوهای بازی
  • 66. مدیریت تنظیمات بازی
  • 67. کار با سیستم‌های کوئری (Query Systems)
  • 68. پیاده‌سازی سیستم‌های دیالوگ
  • 69. مدیریت شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 70. تکنیک‌های بهینه‌سازی رندرینگ
  • 71. کار با LOD (Level of Detail)
  • 72. مدیریت نورهای پویا
  • 73. پیاده‌سازی سیستم‌های افکت‌های محیطی
  • 74. کار با سیستم‌های فیزیکی پیشرفتهٔ ذرات
  • 75. طراحی سیستم‌های آب و هوا
  • 76. مدیریت انیمیشن‌های صورت
  • 77. پیاده‌سازی سیستم‌های پیشرفت بازیکن
  • 78. کار با سیستم‌های اقتصاد بازی
  • 79. طراحی مراحل آموزشی (Tutorials)
  • 80. مدیریت رابط کاربری برای پلتفرم‌های مختلف
  • 81. پیاده‌سازی سیستم‌های نشان (Achievements)
  • 82. کار با سیستم‌های جستجو
  • 83. مدیریت داده‌های کاربران
  • 84. بهینه‌سازی برای اجرای بازی در زمان واقعی
  • 85. کار با سیستم‌های پخش زنده (Streaming)
  • 86. پیاده‌سازی سیستم‌های پشتیبانی
  • 87. مدیریت محتوای قابل دانلود (DLC)
  • 88. تکنیک‌های تست بازی
  • 89. کار با ابزارهای تحلیل بازی
  • 90. پیاده‌سازی سیستم‌های جامعه‌سازی
  • 91. مدیریت گزارش‌دهی خطا
  • 92. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 93. طراحی سیستم‌های مدیریت رویداد
  • 94. کار با ابزارهای توسعهٔ سریع
  • 95. پیاده‌سازی سیستم‌های یادگیری ماشین ساده
  • 96. مدیریت امنیتی بازی
  • 97. تکنیک‌های مبارزه با تقلب
  • 98. کار با ابزارهای انتشار بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.