کتاب صوتی کمودور 64 و کودکان: اولین کدنویسی در دنیای 8 بیتی
کمودور 64 و کودکان: اولین کدنویسی در دنیای 8 بیتی - یک سفر نوستالژیک به دنیای برنامهنویسی کمودور 64 و کودکان: اولین کدنویسی در دنیای 8 بیتی - دریچهای به دنیای برنامهنویسی کلاسیک آیا تا به حال آرزو ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کمودور 64 و کودکان: اولین کدنویسی در دنیای 8 بیتی
موضوع کلی: کاوش در مبانی کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: تجربه برنامهنویسی با کامپیوترهای کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. بسیار عالی. در اینجا 100 سرفصل برای دوره آموزشی "کمودور 64 و کودکان: اولین کدنویسی در دنیای 8 بیتی" ارائه میشود:
- 2. بخش اول: سلام، کمودور! (مقدمات و اولین دستورات)**
- 3. سلام به دنیای 8 بیتی!
- 4. کامپیوتر کمودور 64 چیست؟
- 5. روشن کردن کامپیوتر و اولین برخورد با صفحه آبی
- 6. دستور PRINT: اولین کلام ما با کامپیوتر
- 7. چاپ کردن اعداد و متنهای مختلف
- 8. کمودور 64، یک ماشین حساب قدرتمند
- 9. اشتباهات تایپی و کلیدهای ویرایشی
- 10. آشنایی با متغیرها: جعبههایی برای نگهداری اطلاعات
- 11. اولین متغیر عددی ما
- 12. کار با متغیرهای متنی (رشتهای)
- 13. بخش دوم: شروع برنامهنویسی با BASIC (ساختارهای اصلی)**
- 14. برنامه چیست و شماره خط چیست؟
- 15. نوشتن اولین برنامه چندخطی
- 16. دستور RUN: اجرای برنامه
- 17. دستور LIST: دیدن کدهای نوشتهشده
- 18. دستور NEW: شروع یک برنامه جدید
- 19. دستور INPUT: دریافت اطلاعات از کاربر
- 20. ساخت یک برنامه گفتگوی ساده
- 21. دستور REM: نوشتن یادداشت در کد
- 22. دستور GOTO: پرش در برنامه
- 23. ایجاد یک حلقه بینهایت با GOTO
- 24. بخش سوم: کنترل جریان برنامه (حلقهها و شرطها)**
- 25. حلقه FOR...NEXT: تکرار هوشمندانه کارها
- 26. شمارش اعداد با حلقه FOR...NEXT
- 27. تغییر گام شمارش با STEP
- 28. حلقههای تو در تو
- 29. آشنایی با دستور IF...THEN: قدرت تصمیمگیری
- 30. استفاده از شرطهای ریاضی (بزرگتر، کوچکتر، مساوی)
- 31. ترکیب شرطها با AND و OR
- 32. ساخت بازی "حدس عدد"
- 33. اعداد تصادفی با تابع RND
- 34. بهبود بازی "حدس عدد" با اعداد تصادفی
- 35. بخش چهارم: گرافیک و رنگ (نقاشی روی صفحه)**
- 36. صفحه نمایش به عنوان یک جدول بزرگ
- 37. دستور POKE: کلید ورود به دنیای سختافزار
- 38. تغییر رنگ پسزمینه و کادر صفحه
- 39. تغییر رنگ متن
- 40. چاپ متن در هر جای صفحه با POKE
- 41. کدهای کاراکترها (PETSCII)
- 42. نقاشی با کاراکترهای گرافیکی
- 43. ساخت یک تصویر ساده با کاراکترها
- 44. حرکت دادن یک کاراکتر روی صفحه
- 45. ایجاد انیمیشنهای ساده کاراکتری
- 46. بخش پنجم: صدا و موسیقی (جادوی چیپ SID)**
- 47. آشنایی با چیپ صدای SID
- 48. اولین صدا با دستور POKE
- 49. کنترل فرکانس (زیر و بمی) صدا
- 50. کنترل صدای کانال اول
- 51. شکل موجها: صدایی با شخصیتهای متفاوت
- 52. کنترل حمله و واپاشی (Attack/Decay)
- 53. کنترل پایداری و رهایی (Sustain/Release)
- 54. نواختن یک نت موسیقی ساده
- 55. ساخت یک ملودی کوتاه با حلقه FOR...NEXT
- 56. ایجاد افکتهای صوتی ساده: صدای انفجار
- 57. بخش ششم: برنامهنویسی پیشرفتهتر (توابع و دادهها)**
- 58. توابع داخلی: LEFT$, RIGHT$, MID$
- 59. کار با طول رشتهها با تابع LEN
- 60. تبدیل اعداد به رشته و برعکس
- 61. دستور GET: خواندن یک کلید از کیبورد
- 62. ساخت یک منوی ساده با دستور GET
- 63. دستور ON...GOTO: پرشهای شرطی
- 64. زیربرنامهها: GOSUB و RETURN
- 65. سازماندهی کد با زیربرنامهها
- 66. دستور READ و DATA: ذخیره اطلاعات در برنامه
- 67. ساخت یک دفترچه تلفن ساده
- 68. بخش هفتم: آرایهها و مدیریت دادههای پیچیده**
- 69. آرایه چیست؟ متغیری با چندین خانه
- 70. تعریف آرایه با دستور DIM
- 71. ذخیره لیستی از اعداد در آرایه
- 72. ذخیره لیستی از نامها در آرایه رشتهای
- 73. جستجو در یک آرایه
- 74. مرتبسازی یک آرایه عددی
- 75. استفاده از آرایهها برای ذخیره نتهای موسیقی
- 76. خواندن اطلاعات از DATA و ذخیره در آرایه
- 77. ساخت یک بازی کارتی ساده با آرایهها
- 78. آرایههای دو بعدی: جدولها در برنامه
- 79. بخش هشتم: گرافیک پیکسلی و کاراکترهای سفارشی**
- 80. مقدمهای بر گرافیک حالت Bitmap
- 81. اصول اولیه طراحی کاراکترهای سفارشی
- 82. طراحی کاراکتر جدید روی کاغذ شطرنجی
- 83. تبدیل طرح به کدهای باینری و دسیمال
- 84. POKE کردن دادههای کاراکتر جدید در حافظه
- 85. فعالسازی حالت کاراکترهای سفارشی
- 86. استفاده از کاراکترهای جدید در برنامه
- 87. انیمیشن با تغییر شکل کاراکترها
- 88. ساخت یک فونت ساده و شخصی
- 89. بازگشت به حالت گرافیکی استاندارد
- 90. بخش نهم: دنیای اسپرایتها (Sprite)**
- 91. اسپرایت چیست؟ قهرمانان گرافیکی کمودور
- 92. فعالسازی یک اسپرایت
- 93. تعیین موقعیت اسپرایت در محور X و Y
- 94. طراحی دادههای یک اسپرایت
- 95. POKE کردن شکل اسپرایت در حافظه
- 96. تغییر رنگ اسپرایت
- 97. حرکت دادن اسپرایت با کیبورد
- 98. تشخیص برخورد اسپرایت با اسپرایت
- 99. تشخیص برخورد اسپرایت با پسزمینه
- 100. ساخت یک بازی ساده با اسپرایتها
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
8-bit Games
8-bit World
Basic
Commodore 64
Computer History
First Coding
kids coding
Learn Programming
Nostalgia
PETSCII
Retro programming
آموزش برنامهنویسی
اولین کدنویسی
بازیسازی 8 بیتی
برنامهنویسی کلاسیک
تاریخچه کامپیوتر
دنیای 8 بیتی
کدنویسی برای کودکان
کمودور ۶۴
نوستالژی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.