کتاب صوتی ShaderX²: رمزگشایی شیدرهای پیشرفته برای جلوههای بصری بینظیر
ShaderX²: رمزگشایی شیدرهای پیشرفته برای جلوههای بصری بینظیر ShaderX²: رمزگشایی شیدرهای پیشرفته برای جلوههای بصری بینظیر آیا رویای خلق دنیاهای خیرهکننده و جلوههای بصری بینظیر در بازیها و برنامه...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ShaderX²: رمزگشایی شیدرهای پیشرفته برای جلوههای بصری بینظیر
موضوع کلی: گرافیک سهبعدی بیدرنگ
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته رندرینگ و شیدینگ
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر شیدرها و پایپلاین رندرینگ بیدرنگ
- 2. مروری بر مراحل پایپلاین گرافیکی: از مدل تا پیکسل
- 3. آشنایی با زبان HLSL و ساختار آن
- 4. آشنایی با زبان GLSL و تفاوتهای کلیدی
- 5. ریاضیات ضروری برای شیدرنویسی: بردارها و ماتریسها
- 6. فضاهای مختصات: محلی، جهانی، دید و پروجکشن
- 7. نقش Vertex Shader در تبدیل فضا
- 8. نقش Pixel (Fragment) Shader در تعیین رنگ نهایی
- 9. ارتباط بین CPU و GPU: ارسال دادهها (Uniforms, Buffers)
- 10. نوشتن اولین شیدر: یک Pass-Through ساده
- 11. دیباگ کردن شیدرها: ابزارها و تکنیکها
- 12. مدل نورپردازی Lambertian: پخش نور دیفیوز
- 13. مدل نورپردازی Phong: افزودن بازتابهای اسپکیولار
- 14. مدل Blinn-Phong: بهینهسازی و تفاوتها
- 15. پیادهسازی نورهای جهتدار (Directional Light)
- 16. پیادهسازی نورهای نقطهای (Point Light)
- 17. پیادهسازی نورهای موضعی (Spot Light)
- 18. نقش تکسچرها: Albedo، Normal و Specular Map
- 19. تکنیک Normal Mapping: شبیهسازی جزئیات سطح
- 20. فضای تانژانت و محاسبه آن برای Normal Mapping
- 21. مبانی سایهزنی: تکنیک Shadow Mapping
- 22. مقابله با آرتیفکتهای سایه: Shadow Acne و Peter Panning
- 23. افزایش کیفیت سایهها: Percentage-Closer Filtering (PCF)
- 24. تکنیک Cascaded Shadow Maps برای صحنههای بزرگ
- 25. مقدمهای بر رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 26. تابع توزیع بازتاب دوطرفه (BRDF) و اهمیت آن
- 27. مدل میکروسرفیس Cook-Torrance
- 28. اجزای PBR: متالیک، رافنس و Ambient Occlusion
- 29. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting - IBL)
- 30. پیادهسازی یک شیدر PBR کامل (Metallic/Roughness)
- 31. شبیهسازی پوست: Subsurface Scattering (SSS)
- 32. تکنیکهای Screen-Space Subsurface Scattering
- 33. شیدر شیشه و مواد شفاف: Refraction و Reflection
- 34. شبیهسازی افکت Fresnel
- 35. شیدر پارچه: مدلهای Anisotropic و Sheen
- 36. شیدر Clear Coat برای رنگ خودرو و مواد چندلایه
- 37. شیدر مو و خز: مدل Kajiya-Kay و Marschner
- 38. تکنیک Triplanar Mapping برای سطوح بدون UV
- 39. تکنیک Texture Bombing برای کاهش تکرار
- 40. تکسچرهای رویهای (Procedural Texturing) در فرگمنت شیدر
- 41. استفاده از نویز پرلین و سیمپلکس برای تولید الگوهای طبیعی
- 42. رندرینگ Decal و Projection
- 43. تکنیک Parallax Mapping: ایجاد عمق بدون هندسه اضافی
- 44. تکنیک Steep Parallax Mapping و Parallax Occlusion Mapping
- 45. مفاهیم Mipmapping و Anisotropic Filtering
- 46. تکسچرهای حجمی (3D Textures) و کاربردهای آن
- 47. انیمیشن مبتنی بر ورتکس شیدر: باد، آب و گیاهان
- 48. تکنیک Skinning و Skeletal Animation در GPU
- 49. پیادهسازی Morph Targets (Blend Shapes) در شیدر
- 50. مقدمهای بر Tessellation Shaders
- 51. پیادهسازی Displacement Mapping با تسلیشن
- 52. تکنیک Phong Tessellation برای سطوح صاف
- 53. تسلیشن دینامیک بر اساس فاصله (Distance-based LOD)
- 54. کاربردهای Geometry Shader: تولید بیلبورد و Fin/Shell
- 55. تولید هندسه رویهای (Procedural Geometry) با Geometry Shader
- 56. تکنیک GPU Instancing برای رندرینگ انبوه اشیاء
- 57. افزودن تنوع به اشیاء Instanced
- 58. پیادهسازی Frustum Culling در GPU
- 59. مقدمهای بر پایپلاین پسپردازش (Post-Processing)
- 60. پیادهسازی افکت Bloom و Glare
- 61. افکت عمق میدان (Depth of Field)
- 62. افکت Motion Blur مبتنی بر آبجکت و دوربین
- 63. تکنیک Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
- 64. بهبود SSAO: تکنیک HBAO
- 65. بازتابهای فضای صفحه (Screen Space Reflections - SSR)
- 66. سایههای تماسی (Screen Space Contact Shadows)
- 67. تصحیح رنگ و درجهبندی (Color Correction & Grading)
- 68. استفاده از Look-Up Tables (LUTs) برای فیلترهای رنگی
- 69. افکتهای Vignette و Chromatic Aberration
- 70. افکت لنز فلر (Lens Flare) مبتنی بر تصویر
- 71. مروری بر تکنیکهای Anti-Aliasing: MSAA, FXAA, TAA
- 72. پیادهسازی FXAA به عنوان یک افکت پسپردازش
- 73. رندرینگ سطح آب: بازتاب، شکست و امواج
- 74. شبیهسازی امواج با مدل Gerstner
- 75. افکتهای زیر آب: Caustics و Fog
- 76. پراکندگی جوی: مدل Rayleigh و Mie Scattering
- 77. رندرینگ آسمان و ابرها به صورت دینامیک
- 78. نورپردازی حجمی (Volumetric Lighting) و God Rays
- 79. رندرینگ مه و دود حجمی (Volumetric Fog/Smoke)
- 80. تکنیک Ray Marching برای رندرینگ ابرهای حجمی
- 81. شیدر آتش و انفجار با استفاده از تکسچرهای انیمیشنی
- 82. سیستم ذرات مبتنی بر GPU (GPU Particle Systems)
- 83. رندرینگ یخ و برف با پراکندگی زیرسطحی
- 84. رندرینگ غیرواقعگرایانه (NPR): مقدمه و کاربردها
- 85. پیادهسازی Cel Shading (Toon Shading)
- 86. تکنیک تشخیص لبه و ایجاد خطوط پیرامونی (Outlining)
- 87. شیدرهای نقاشیگونه (Painterly Rendering)
- 88. رندرینگ مبتنی بر Deferred Shading
- 89. ساختار G-Buffer و بهینهسازی آن
- 90. Light Probes و Spherical Harmonics برای نورپردازی غیرمستقیم
- 91. مقدمهای بر Compute Shaders و کاربردهای آن
- 92. استفاده از Compute Shaders برای شبیهسازی فیزیک ساده
- 93. بهینهسازی شیدرها: کاهش دستورات و بهینهسازی انشعاب
- 94. مفاهیم Occupancy و Latency در معماری GPU
- 95. مفاهیم پایه Ray Tracing در زمان واقعی
- 96. ترکیب Rasterization و Ray Tracing: رندرینگ هیبریدی
- 97. رمزگشایی و تحلیل شیدرهای پیچیده از بازیهای معروف
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Advanced Shaders
GPU Programming
graphics programming
Real-time Graphics
Rendering Techniques
ShaderX
ShaderX²
Unity Shaders
Unreal Engine Shaders
تکنیکهای رندرینگ
جلوههای بصری
شیدرهای پیشرفته
شیدینگ
گرافیک بیدرنگ
گرافیک سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.