کتاب صوتی برنامهنویسی گرافیک مدرن: از تئوری تا ساخت موتور رندر سهبعدی
برنامهنویسی گرافیک مدرن: ساخت موتور رندر سهبعدی برنامهنویسی گرافیک مدرن: از تئوری تا ساخت موتور رندر سهبعدی فرصتی بینظیر برای خلق دنیای سهبعدی خودتان! آیا همیشه رویای خلق بازیهای ویدئویی خیرهک...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی گرافیک مدرن: از تئوری تا ساخت موتور رندر سهبعدی
موضوع کلی: توسعه موتور بازی
موضوع میانی: گرافیک و رندرینگ در موتورهای بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی ریاضی برای گرافیک سهبعدی: بردارها، ماتریسها و کواترنیونها
- 2. فضاهای مختصات: جهان، نما، و صفحه نمایش
- 3. تبدیلات ماتریسی: دوران، مقیاس، و انتقال
- 4. مقدمهای بر خط لوله گرافیکی رندرینگ
- 5. Vertex Buffer Objects (VBOs) و Vertex Array Objects (VAOs)
- 6. Vertex Shaders: تبدیل راس و محاسبات پایه
- 7. Primitive Assembly: مثلثسازی و شیوههای رسم
- 8. Rasterization: تبدیل هندسه به پیکسل
- 9. Fragment Shaders: محاسبات رنگ و بافت
- 10. Render Targets و Framebuffers
- 11. Depth Buffer و Z-Buffering
- 12. Blending: ترکیب رنگها و شفافیت
- 13. Culling: حذف اشیاء نامرئی
- 14. Early Z: بهینهسازی رندرینگ عمق
- 15. Clipping: برش هندسه خارج از نما
- 16. Texture Mapping: اعمال بافت به سطوح
- 17. Sampler Objects: فیلترینگ و نحوه نمونهبرداری بافت
- 18. Mipmapping: بهینهسازی بافت برای فواصل مختلف
- 19. Normal Mapping: شبیهسازی جزئیات سطح با استفاده از نرمال
- 20. Specular Lighting: شبیهسازی بازتاب نور از سطوح براق
- 21. Diffuse Lighting: شبیهسازی پخش نور از سطوح مات
- 22. Ambient Lighting: نورپردازی محیطی
- 23. Blinn-Phong Shading: مدل نورپردازی ترکیبی
- 24. Gouraud Shading: نورپردازی مبتنی بر راس
- 25. Phong Shading: نورپردازی مبتنی بر پیکسل
- 26. Attenuation: کاهش شدت نور با فاصله
- 27. Spotlights: نورهای نقطهای با جهت
- 28. Directional Lights: نورهای موازی
- 29. Shadow Mapping: ایجاد سایهها
- 30. Perspective Shadow Mapping: بهبود سایهها
- 31. Variance Shadow Mapping (VSM): تکنیک سایه پیشرفته
- 32. Point Light Shadows: سایه برای نورهای نقطهای
- 33. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO): شبیهسازی انسداد محیطی
- 34. Screen Space Reflections (SSR): شبیهسازی بازتابها در صفحه
- 35. Deferred Shading: رندرینگ تاخیری
- 36. G-Buffer: بافر اطلاعات هندسی
- 37. Lighting Pass: محاسبات نورپردازی در رندرینگ تاخیری
- 38. Forward Rendering: رندرینگ مستقیم
- 39. Forward+ Rendering: ترکیبی از رندرینگ مستقیم و تاخیری
- 40. Transparent Object Rendering: رندرینگ اشیاء شفاف
- 41. Order-Independent Transparency (OIT): حل مشکلات رندرینگ شفافیت
- 42. Alpha-to-Coverage: تکنیک رندرینگ شفافیت
- 43. Anti-Aliasing: کاهش پلکانی شدن لبهها
- 44. Multisample Anti-Aliasing (MSAA): نمونهبرداری چندگانه برای Anti-Aliasing
- 45. Post-Processing Effects: افکتهای پسپردازش
- 46. Bloom: ایجاد درخشش
- 47. HDR Rendering: رندرینگ با دامنه دینامیکی بالا
- 48. Tone Mapping: تبدیل HDR به LDR
- 49. Gamma Correction: تصحیح گاما
- 50. Color Grading: تنظیم رنگ کلی تصویر
- 51. Motion Blur: شبیهسازی حرکت
- 52. Depth of Field (DOF): عمق میدان
- 53. Physically Based Rendering (PBR): رندرینگ مبتنی بر فیزیک
- 54. Metallic-Roughness Workflow: گردشکار فلزی-زبری
- 55. Specular-Glossiness Workflow: گردشکار براقیت-درخشندگی
- 56. Image Based Lighting (IBL): نورپردازی مبتنی بر تصویر
- 57. Prefiltered Environment Maps: نقشه محیطی پیشپردازش شده
- 58. BRDF Integration: انتگرالگیری BRDF
- 59. Material System: سیستم مواد
- 60. Shader Graph: ویرایشگر گرافیکی شیدر
- 61. Compute Shaders: شیدرهای محاسباتی
- 62. Particle Systems: سیستم ذرات
- 63. Geometry Shaders: شیدرهای هندسی
- 64. Tessellation: تقسیم و صاف کردن سطوح
- 65. Displacement Mapping: جابجایی راس بر اساس بافت
- 66. Procedural Generation: تولید محتوای رویهای
- 67. Ray Tracing: ردیابی پرتو
- 68. Ray-Triangle Intersection: تقاطع پرتو و مثلث
- 69. Acceleration Structures: ساختارهای تسریعکننده ردیابی پرتو
- 70. BVH (Bounding Volume Hierarchy): سلسله مراتب حجمهای محدودکننده
- 71. Path Tracing: ردیابی مسیر
- 72. Global Illumination: نورپردازی سراسری
- 73. Denoiser: حذف نویز از تصاویر ردیابی پرتو
- 74. Vulkan API: مقدمهای بر Vulkan
- 75. Vulkan Instance و Device
- 76. Vulkan Command Buffers و Queues
- 77. Vulkan Descriptors و Pipelines
- 78. Vulkan Memory Management
- 79. OpenGL API: مقدمهای بر OpenGL
- 80. OpenGL Context و Buffers
- 81. OpenGL Shaders و Programs
- 82. DirectX 12 API: مقدمهای بر DirectX 12
- 83. DirectX 12 Resources و Heaps
- 84. DirectX 12 Command Lists و Queues
- 85. Render Passes: گذرگاههای رندر
- 86. Subpasses: زیرگذرگاههای رندر
- 87. Render Graph: گراف رندر
- 88. Asynchronous Compute: محاسبات ناهمزمان
- 89. GPU Driven Rendering: رندرینگ مبتنی بر GPU
- 90. Virtual Texturing: بافتدهی مجازی
- 91. Imposters: استفاده از تصاویر به جای مدلهای سهبعدی
- 92. Level of Detail (LOD): سطوح جزئیات
- 93. Profiling and Optimization: پروفایل و بهینهسازی رندرینگ
- 94. Debugging Shaders: اشکالزدایی شیدرها
- 95. GPU Performance Counters: شمارندههای عملکرد GPU
- 96. Memory Management for Graphics: مدیریت حافظه برای گرافیک
- 97. Animation: انیمیشن
- 98. Skeletal Animation: انیمیشن اسکلتی
- 99. Blend Shapes: اشکال ترکیبی
- 100. Collision Detection: تشخیص برخورد
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Computer Graphics
DirectX
Game Engine Development
OpenGL
PBR
Shaders
Volume 2
برنامهنویسی گرافیک
توسعه موتور بازی
رندرینگ سه بعدی
سایهزنها
فیزیک
گرافیک مدرن
موتور رندر
نورپردازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.