کتاب صوتی شروعی قدرتمند با Alice: از صفر تا قهرمانی در دنیای برنامه نویسی سه بعدی

شروعی قدرتمند با Alice: از صفر تا قهرمانی در دنیای برنامه نویسی سه بعدی | آموزش برنامه نویسی بصری شروعی قدرتمند با Alice: از صفر تا قهرمانی در دنیای برنامه نویسی سه بعدی آیا رویای خلق انیمیشن‌های جذاب...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره شروعی قدرتمند با Alice: از صفر تا قهرمانی در دنیای برنامه نویسی سه بعدی

موضوع کلی: برنامه نویسی با زبان های بصری

موضوع میانی: مبانی برنامه نویسی با Alice

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی Alice و دنیای برنامه نویسی سه بعدی
  • 2. چرا Alice؟ مزایا و کاربردها
  • 3. نصب و راه‌اندازی Alice
  • 4. آشنایی با محیط کاربری Alice: پنجره‌ها و پنل‌ها
  • 5. شروع یک پروژه جدید: انتخاب الگوها
  • 6. ذخیره و باز کردن پروژه‌ها
  • 7. اجرای اولین انیمیشن: "Hello World" در Alice
  • 8. مفاهیم پایه سه بعدی: محورها (X, Y, Z) و مختصات جهانی
  • 9. مدیریت نماهای دوربین (Camera Views)
  • 10. تنظیمات محیطی اولیه: زمین، آسمان و پس‌زمینه
  • 11. اضافه کردن اشیاء به صحنه: گالری سه بعدی Alice
  • 12. دستکاری اشیاء: انتخاب، تغییر نام و حذف
  • 13. تغییر موقعیت اشیاء: جابجایی (Move) در فضا
  • 14. تغییر جهت اشیاء: چرخش (Turn) حول محورها
  • 15. تغییر اندازه اشیاء: مقیاس (Scale)
  • 16. استفاده از کنترلرهای دستکاری اشیاء (Handles)
  • 17. کپی کردن و گروه بندی اشیاء (Grouping Objects)
  • 18. درک موقعیت نسبی و مطلق اشیاء
  • 19. تراز کردن اشیاء نسبت به یکدیگر (Aligning Objects)
  • 20. تغییر ویژگی‌های ظاهری: رنگ، شفافیت و بافت
  • 21. افزودن نور به صحنه: چراغ‌ها و سایه‌ها
  • 22. نورپردازی پیشرفته: Directional Light, Point Light
  • 23. جزئیات دوربین: تنظیم زاویه دید و فاصله کانونی
  • 24. دوربین اول شخص و سوم شخص: مقدمه‌ای بر کنترل دوربین
  • 25. معرفی و استفاده از Viewports برای نمایش چندگانه
  • 26. درک مفهوم "متد" (Method) در Alice
  • 27. اولین انیمیشن با متدهای آماده: `move`, `turn`, `say`
  • 28. اجرای متدها به ترتیب: `Do In Order`
  • 29. اجرای متدها به صورت همزمان: `Do Together`
  • 30. تنظیم مدت زمان انیمیشن (Duration)
  • 31. کنترل سرعت و شتاب انیمیشن (Speed and Acceleration)
  • 32. ایجاد متدهای سفارشی (Custom Methods) برای اشیاء
  • 33. ایجاد متدهای سفارشی برای "World"
  • 34. سازماندهی و ماژولار کردن کد با متدهای سفارشی
  • 35. فراخوانی متدها از متدهای دیگر (Method Calling)
  • 36. مفهوم "پارامتر" (Parameter) در متدها
  • 37. استفاده از پارامترها برای انعطاف‌پذیری و قابلیت استفاده مجدد
  • 38. انواع داده‌های پارامترها: Object, Number, Boolean, Text
  • 39. نوشتن انیمیشن‌های گام به گام پیچیده‌تر
  • 40. مثال: متد راه رفتن یک کاراکتر با جزئیات
  • 41. مثال: متد پرواز یک شیء متحرک
  • 42. انیمیشن‌های چرخشی و محوری (Rotation Animations)
  • 43. استفاده از متدهای `orientTo` و `pointAt` برای هدف‌گیری
  • 44. انیمیشن‌های دوربین: حرکت و چرخش حرفه‌ای دوربین
  • 45. متد `wait` و زمان‌بندی دقیق انیمیشن
  • 46. مفهوم "ویژگی" (Property) اشیاء و دسترسی به آنها
  • 47. مشاهده و تغییر ویژگی‌های اشیاء در پنل جزئیات (Details Panel)
  • 48. دسترسی به ویژگی‌ها در کد: Getters و Setters
  • 49. مفهوم "متغیر" (Variable) در برنامه نویسی
  • 50. انواع متغیرها: متغیرهای محلی (Local Variables)
  • 51. ایجاد و مقداردهی اولیه متغیرهای محلی
  • 52. استفاده از متغیرها برای ذخیره موقت داده‌ها
  • 53. متغیرهای شیء (Object Variables): ارجاع به اشیاء
  • 54. متغیرهای جهان (World Variables): متغیرهای سراسری و ثابت
  • 55. کاربرد متغیرها برای ردیابی حالت (State Tracking)
  • 56. مفهوم "شرط" (Condition) و تصمیم‌گیری در برنامه
  • 57. دستور `If/Else` برای منطق شرطی ساده
  • 58. عملگرهای مقایسه‌ای (>, <, ==, !=, >=, <=)
  • 59. عملگرهای منطقی (AND, OR, NOT) برای ترکیب شرط‌ها
  • 60. نوشتن شرط‌های پیچیده و چندگانه
  • 61. If های تو در تو (Nested If statements)
  • 62. `Else If` برای چندین شرط متوالی
  • 63. مثال عملی: کنترل حرکت بر اساس محیط اطراف
  • 64. مثال: بررسی برخورد اشیاء با If
  • 65. مفهوم "حلقه" (Loop) برای تکرار دستورات
  • 66. حلقه `Count` (تکرار به تعداد مشخص)
  • 67. مثال عملی: تکرار حرکت یا انیمیشن
  • 68. حلقه `While` (تکرار تا زمانی که شرطی برقرار است)
  • 69. نوشتن شرط برای حلقه `While`
  • 70. جلوگیری از حلقه‌های بی‌نهایت (Infinite Loops)
  • 71. مثال عملی: شیء به سمت هدف حرکت کند تا برسد
  • 72. ترکیب If/Else و حلقه‌ها برای منطق پیچیده
  • 73. تفاوت متدها و توابع (Methods vs. Functions)
  • 74. مفهوم "بازگشت مقدار" (Return Value) در توابع
  • 75. استفاده از توابع آماده Alice: `distanceTo`, `isMoving`, `random`
  • 76. ایجاد توابع سفارشی (Custom Functions)
  • 77. تعیین نوع بازگشتی تابع (Return Type)
  • 78. استفاده از پارامترها در توابع سفارشی
  • 79. مثال: تابع محاسبه فاصله بین دو شیء
  • 80. مثال: تابع بررسی وضعیت (مثلاً `isCloseTo` یا `isFacing`)
  • 81. استفاده از توابع در شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 82. ترکیب توابع با متدها برای برنامه‌های قدرتمند
  • 83. مفهوم "رویداد" (Event) در برنامه‌نویسی تعاملی
  • 84. انواع رویدادها در Alice: رویدادهای شروع (When the world starts)
  • 85. رویدادهای صفحه‌کلید (Keyboard Events): فشار دادن و رها کردن کلید
  • 86. رویدادهای ماوس (Mouse Events): کلیک، درگ و حرکت
  • 87. رویدادهای زمان‌بندی شده (Timer Events) و تاخیر
  • 88. رویدادهای سفارشی (Custom Events) و انتشار آنها
  • 89. اتصال رویدادها به متدهای آماده و سفارشی
  • 90. مثال: کنترل کاراکتر با کلیدهای جهت‌نما
  • 91. مثال: واکنش به کلیک ماوس روی شیء و انتخاب آن
  • 92. ایجاد دنیای تعاملی با رویدادها و واکنش‌ها
  • 93. رویدادها و پارامترها: دریافت اطلاعات رویداد (مثلاً کدام کلید فشرده شد)
  • 94. آرایه‌ها و لیست‌ها (Arrays and Lists) برای نگهداری مجموعه‌ای از اشیاء
  • 95. کار با عناصر لیست‌ها: اضافه کردن، حذف و دسترسی
  • 96. استفاده از حلقه `For Each` برای پیمایش لیست‌ها
  • 97. مفاهیم صداگذاری: افزودن موسیقی پس‌زمینه و افکت‌های صوتی
  • 98. افزودن متن و گفتار: Speech bubbles, Text display (2D Text, 3D Text)
  • 99. عیب‌یابی (Debugging): یافتن و رفع خطاها در کد Alice
  • 100. خروجی گرفتن از پروژه (Exporting) و اشتراک‌گذاری
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: 3D programming Alice Alice programming Alice tutorial Coding Basics Introduction to Alice kids coding learn Alice Programming for beginners Visual Programming آموزش Alice برنامه نویسی بصری برنامه نویسی سه بعدی شروع با Alice مبانی برنامه نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.