کتاب صوتی آموزش جامع برنامهنویسی با TRS-80 و تفکر محاسباتی: از صفر تا قهرمانی
دوره آموزش جامع برنامهنویسی با TRS-80 و تفکر محاسباتی آموزش جامع برنامهنویسی با TRS-80 و تفکر محاسباتی: از صفر تا قهرمانی سفری به ریشههای جادوی کامپیوتر: معرفی دوره آیا تا به حال به این فکر کردهای...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی با TRS-80 و تفکر محاسباتی: از صفر تا قهرمانی
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: آشنایی با برنامهنویسی و کامپیوترهای شخصی کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. به دنیای TRS-80 خوش آمدید: چرا این دوره؟
- 2. نگاهی به گذشته: تاریخچه مختصر کامپیوترهای شخصی
- 3. آناتومی TRS-80: اجزای اصلی و عملکرد آنها
- 4. روشن کردن و اولین تعامل: آشنایی با محیط
- 5. صفحه کلید و صفحه نمایش: ابزارهای اصلی ارتباط
- 6. زبان BASIC: دروازه ورود به برنامهنویسی
- 7. اولین برنامه شما: "Hello, World!" با TRS-80 BASIC
- 8. اجرا، ذخیره و بارگذاری: دستورات پایه سیستم
- 9. اشکالزدایی مقدماتی: چرا برنامه من کار نمیکند؟
- 10. تفکر محاسباتی چیست و چرا مهم است؟
- 11. متغیرها: نامگذاری و ذخیرهسازی دادهها
- 12. انواع دادهها در BASIC: اعداد و رشتهها
- 13. دستور PRINT: نمایش خروجی روی صفحه
- 14. عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 15. اولویت عملگرها: ترتیب انجام محاسبات
- 16. دستور INPUT: گرفتن ورودی از کاربر
- 17. برنامههای تعاملی: گفتگو با کامپیوتر
- 18. دستور REM: نوشتن یادداشت در کد
- 19. دستور GOTO: پرش در برنامه
- 20. شرطها و تصمیمگیری: دستور IF...THEN
- 21. عملگرهای مقایسهای: بزرگتر، کوچکتر، مساوی
- 22. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 23. حلقههای تکرار: FOR...NEXT برای کارهای تکراری
- 24. حلقههای نامحدود و کنترل آنها: با GOTO و شرط
- 25. ایجاد توقف و تاخیر: با حلقههای خالی یا WAIT
- 26. آرایهها (Arrays): ذخیره مجموعهای از دادهها
- 27. DIM: تعریف ابعاد آرایه
- 28. رشتهها: کار با متن
- 29. LEFT$, RIGHT$, MID$: برش و چسباندن رشتهها
- 30. LEN: طول یک رشته
- 31. دستور DATA و READ: دادههای داخلی برنامه
- 32. دستور RESTORE: استفاده مجدد از دادهها
- 33. زیربرنامهها (Subroutines): GOSUB و RETURN
- 34. توابع داخلی BASIC: INT, RND, SGN, ABS, SQR
- 35. توابع مثلثاتی: SIN, COS, TAN, ATN
- 36. مفهوم الگوریتم: دستورالعملهای گام به گام
- 37. فلوچارتها و شبهکد: نقشههای برنامهنویسی
- 38. تجزیه مسئله: تقسیم و غلبه
- 39. طراحی الگوریتم برای مسائل ساده
- 40. تست و اعتبارسنجی: اطمینان از صحت برنامه
- 41. بهبود کارایی: کمی سریعتر، کمی بهتر
- 42. برنامهنویسی ماژولار: سازماندهی کد با زیربرنامهها
- 43. ورود به دنیای بازیها: اولین بازی ساده
- 44. تولید اعداد تصادفی: عنصر شانس در برنامهها
- 45. مسائل "چه میشد اگر": سناریوها و تصمیمگیریهای پیچیدهتر
- 46. خطایابی پیشرفته: کشف و رفع باگها
- 47. مدیریت خطا در زمان اجرا: ON ERROR GOTO (در BASICهای پیشرفتهتر)
- 48. رویکردهای مختلف برای یک مسئله
- 49. بهینهسازی حافظه (Memory Optimization) در TRS-80
- 50. مستندسازی کد: برای خود و دیگران
- 51. نقشه حافظه صفحه نمایش: پیکسلها و آدرسها
- 52. دستور SET و RESET: روشن و خاموش کردن نقاط
- 53. دستور POINT: بررسی وضعیت یک نقطه
- 54. CLS: پاک کردن صفحه نمایش
- 55. ایجاد اشکال ساده گرافیکی: خطوط و مستطیلها
- 56. انیمیشن مقدماتی: حرکت دادن اشیا
- 57. کاراکترهای گرافیکی: استفاده خلاقانه از حروف و نمادها
- 58. طراحی کاراکترهای سفارشی (User-Defined Characters)
- 59. تولید صدا با BEEP و POKE (در مدلهای سازگار)
- 60. بازیهای مبتنی بر متن: شروع طراحی
- 61. بازیهای ساده گرافیکی: اولین قدمها در دنیای بصری
- 62. کنترل سرعت انیمیشن: تنظیم فریم ریت (Frame Rate)
- 63. شبیهسازیهای بصری ساده
- 64. بهینهسازی گرافیک برای سرعت در TRS-80
- 65. تجربهکاربری اولیه: طراحی رابطهای ساده
- 66. ذخیرهسازی روی نوار کاست: اصول و دستورات
- 67. SAVE و CLOAD/CSAVE: ذخیره و بارگذاری برنامهها
- 68. کار با فایلهای داده روی نوار (Sequential Files)
- 69. سازماندهی دادهها با آرایهها: لیستها و جداول
- 70. مرتبسازی دادهها: الگوریتم Bubble Sort
- 71. مرتبسازی دادهها: الگوریتم Selection Sort
- 72. جستجو در دادهها: الگوریتم Linear Search
- 73. جستجوی بهینه: الگوریتم Binary Search (با فرض دادههای مرتب)
- 74. مفاهیم پشته (Stack) و صف (Queue) با آرایهها
- 75. فایلهای دسترسی تصادفی (Random Access Files) با دیسک (مقدمه و شبیهسازی)
- 76. مدیریت حافظه: PEEK و POKE برای دسترسی مستقیم
- 77. PEEK/POKE برای کنترل سختافزار (مثالهای ساده)
- 78. استفاده از حافظه ROM: فراخوانی روتینهای سیستمی (مفهوم)
- 79. ورودی/خروجی به پورتها: اصول (مقدمه بر PEEK/POKE)
- 80. ساختاردهی فایلهای داده برای برنامههای پیچیدهتر
- 81. پروژه ۱: ماشین حساب ساده
- 82. پروژه ۲: بازی حدس اعداد پیشرفته
- 83. پروژه ۳: بازی Hangman
- 84. پروژه ۴: دفترچه تلفن ساده (Text-based address book)
- 85. پروژه ۵: بازی Tic-Tac-Toe
- 86. پروژه ۶: ابزار تبدیل واحدها
- 87. پروژه ۷: شبیهساز پرتاب تاس
- 88. پروژه ۸: شبیهساز کارت بازی ساده
- 89. پروژه ۹: برنامه نمایش زمان و تاریخ
- 90. پروژه ۱۰: بازی "مار و پله" (Snake game - text or simple graphic)
- 91. پروژه ۱۱: سیستم مدیریت موجودی کوچک
- 92. پروژه ۱۲: برنامه حسابداری شخصی ساده
- 93. پروژه ۱۳: بازی ماجراجویی متنی (Text Adventure Game) - پارت اول: طراحی جهان
- 94. پروژه ۱۴: بازی ماجراجویی متنی - پارت دوم: تعامل با کاربر
- 95. پروژه ۱۵: برنامههای آموزشی تعاملی: امتحانساز
- 96. پروژه ۱۶: شبیهسازی مدلهای ساده فیزیکی (پرتاب توپ)
- 97. پروژه ۱۷: ایجاد منوهای کاربری در برنامهها
- 98. پروژه ۱۸: بهینهسازی و پولیش نهایی پروژهها
- 99. مروری بر تفکر محاسباتی و نگاه به آینده
- 100. فراتر از TRS-80: اصول برنامهنویسی برای هر پلتفرمی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Basic TRS-80
Explore Computing
Retro Computing
TRS-80
آموزش TRS-80
آموزش برنامهنویسی
برنامه نویسی بیسیک
برنامه نویسی مقدماتی
برنامهنویسی از صفر
برنامهنویسی با TRS-80
برنامهنویسی کامپیوترهای قدیمی
تفکر محاسباتی
علوم کامپیوتر
کامپیوترهای شخصی
کامپیوترهای کلاسیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.