کتاب صوتی بازیسازی با پایتون: از ایده تا ساخت اولین بازیهایت
بازیسازی با پایتون: از ایده تا ساخت اولین بازیهایت | دوره جامع بازیسازی با پایتون: از ایده تا ساخت اولین بازیهایت آیا رویای ساخت بازیهای جذاب را در سر دارید؟ با پایتون، این رویا به واقعیت میپیون...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بازیسازی با پایتون: از ایده تا ساخت اولین بازیهایت
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه بازی
موضوع میانی: ساخت بازی با پایتون
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: چرا پایتون برای بازیسازی؟
- 2. نصب پایتون و ویرایشگر کد
- 3. اجرای اولین برنامه: «سلام، دنیا!»
- 4. مقدمهای بر شل تعاملی پایتون
- 5. اعداد و عملیات ریاضی در پایتون
- 6. متنها (رشتهها) و کار با آنها
- 7. ذخیره مقادیر در متغیرها
- 8. دریافت ورودی از کاربر
- 9. اولین برنامه تعاملی شما
- 10. کامنتگذاری و خوانایی کد
- 11. تبدیل انواع داده به یکدیگر
- 12. مقادیر بولین: True و False
- 13. عملگرهای مقایسهای
- 14. دستور شرطی if
- 15. دستور شرطی else و elif
- 16. حلقهها: معرفی حلقه while
- 17. دستور break برای خروج از حلقه
- 18. معرفی توابع: اولین تابع شما
- 19. پارامترها و آرگومانها در توابع
- 20. مقدار بازگشتی (return) در توابع
- 21. حوزه متغیرها: محلی و سراسری
- 22. طراحی برنامه با فلوچارت
- 23. دیباگ کردن: پیدا کردن و رفع خطاها
- 24. پروژه اول: بازی «حدس عدد»
- 25. طراحی بازی «حدس عدد»
- 26. تولید اعداد تصادفی با ماژول random
- 27. پیادهسازی حلقه اصلی بازی
- 28. راهنمایی کاربر: بزرگتر یا کوچکتر
- 29. پایان بازی و شروع مجدد
- 30. معرفی لیستها
- 31. کار با ایندکس و اسلایس در لیستها
- 32. متدهای لیست: افزودن و حذف عناصر
- 33. حلقهها: معرفی حلقه for
- 34. پروژه دوم: بازی «قلمرو اژدها»
- 35. طراحی بازی «قلمرو اژدها»
- 36. استفاده از توابع برای سازماندهی کد
- 37. پیادهسازی منطق انتخاب غار
- 38. استفاده از تابع time.sleep برای ایجاد تاخیر
- 39. بررسی ورودی کاربر برای جلوگیری از خطا
- 40. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری
- 41. نصب کتابخانه Pygame
- 42. اولین برنامه با Pygame: یک پنجره خالی
- 43. حلقه اصلی بازی (The Game Loop) در Pygame
- 44. مفهوم Surface و پنجره نمایش
- 45. سیستم مختصات کارتزین در بازیها
- 46. رنگها در کامپیوتر: مدل RGB
- 47. رسم اشکال هندسی ساده: مستطیل
- 48. رسم دایره، بیضی و چندضلعی
- 49. رسم خطوط
- 50. پیکسلها و کنترل تک به تک آنها
- 51. مفهوم انیمیشن ساده
- 52. نرخ فریم (Framerate) و ساعت Pygame
- 53. مدیریت رویدادها (Event Handling)
- 54. دریافت ورودی از کیبورد
- 55. دریافت ورودی از ماوس: کلیکها
- 56. دریافت ورودی از ماوس: موقعیت نشانگر
- 57. نمایش متن و استفاده از فونتها
- 58. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 59. مفهوم Blitting در Pygame
- 60. پروژه سوم: بازی «آدمک» (Hangman) با گرافیک
- 61. طراحی بازی گرافیکی «آدمک»
- 62. آمادهسازی تصاویر و منابع بازی
- 63. نمایش وضعیتهای مختلف آدمک
- 64. نمایش حروف استفاده شده و کلمه پنهان
- 65. منطق بررسی برد و باخت در بازی «آدمک»
- 66. پروژه چهارم: بازی «دوز» (Tic-Tac-Toe)
- 67. طراحی بازی «دوز» و صفحه بازی
- 68. نمایش صفحه بازی و مهرههای X و O
- 69. مدیریت نوبت بازیکنان
- 70. تشخیص کلیک ماوس روی خانههای جدول
- 71. پیادهسازی منطق تشخیص برنده
- 72. ساخت یک هوش مصنوعی ساده برای حریف
- 73. استراتژی هوش مصنوعی: دفاع و حمله
- 74. پروژه پنجم: بازی «جاخالی بده» (Dodger)
- 75. طراحی بازی «جاخالی بده»
- 76. ایجاد کاراکتر بازیکن و کنترل آن با کیبورد
- 77. ایجاد دشمنان در بالای صفحه
- 78. حرکت دادن دشمنان به سمت پایین
- 79. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 80. مفهوم Hitbox و Rect در Pygame
- 81. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 82. افزایش سرعت و سختی بازی به مرور زمان
- 83. نمایش صفحه شروع و پایان بازی
- 84. افزودن صدا به بازی: افکتهای صوتی
- 85. پخش موسیقی پسزمینه
- 86. مدیریت کانالهای صوتی
- 87. معرفی دیکشنریها در پایتون
- 88. ساخت ساختار داده برای اشیاء متحرک
- 89. پروژه ششم: بازی «شبیهساز انیمیشن»
- 90. حرکت اشیاء در صفحه
- 91. تشخیص برخورد با لبههای پنجره
- 92. تغییر جهت و سرعت پس از برخورد
- 93. افزودن اشیاء جدید با کلیک ماوس
- 94. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 95. استفاده از کلاسها برای بازیکن و دشمنان
- 96. مزایای شیءگرایی در بازیسازی
- 97. مقدمهای بر فیزیک ساده در بازی
- 98. شبیهسازی گرانش و پرش
- 99. استفاده از دوربین در بازیهای دو بعدی
- 100. اصول طراحی بازی: حلقه گیمپلی (Gameplay Loop)
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Beginner to Advanced
Game Creation
Game Development
Instructables
Invent your Own Computer Games with Python
Learn Programming
Python game development
Python Programming
Python Projects
Python Tutorial
آموزش پایتون
بازیسازی با پایتون
برنامهنویسی پایتون
پروژه پایتون
توسعه بازی
ساخت بازی
مبتدی تا پیشرفته
یادگیری برنامهنویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.