کتاب صوتی ساخت بازیهای سهبعدی جذاب برای iOS و Android با OpenGL ES 2.0
ساخت بازیهای سهبعدی جذاب برای iOS و Android با OpenGL ES 2.0 ساخت بازیهای سهبعدی جذاب برای iOS و Android با OpenGL ES 2.0 رویاهای سهبعدی خود را در موبایل به واقعیت تبدیل کنید: دوره ساخت بازیهای ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای سهبعدی جذاب برای iOS و Android با OpenGL ES 2.0
موضوع کلی: توسعه بازی و گرافیک سهبعدی
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیکی با OpenGL ES برای پلتفرمهای موبایل
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی OpenGL ES و تاریخچه آن
- 2. تنظیم محیط توسعه برای iOS و Android
- 3. ساخت یک پروژه پایه در Xcode و Android Studio
- 4. مروری بر مفاهیم گرافیک سهبعدی
- 5. نصب و راهاندازی شبیهسازها و دستگاههای فیزیکی
- 6. آشنایی با انواع دادهها و متغیرها در OpenGL ES
- 7. ساختمان دادههای Vertex و Color
- 8. مفاهیم Shader: Vertex Shader و Fragment Shader
- 9. ساخت اولین Shaderهای ساده
- 10. کامپایل و لینک کردن Shaderها
- 11. آشنایی با GLSL (OpenGL Shading Language)
- 12. رسم یک مثلث ساده
- 13. رسم اشکال هندسی اولیه (مثلث، مربع، خط)
- 14. مدیریت Vertex Buffer Objects (VBOs)
- 15. مدیریت Index Buffer Objects (IBOs)
- 16. استفاده از ماتریسها (Matrix) در OpenGL ES
- 17. تبدیلات (Transformations): Translate, Rotate, Scale
- 18. کار با دوربین و دیدگاه (Perspective)
- 19. پیادهسازی حرکت دوربین
- 20. درک فضای سهبعدی و سیستم مختصات
- 21. اصول نورپردازی (Lighting) در OpenGL ES
- 22. نورپردازی پایه: Ambient, Diffuse, Specular
- 23. مواد (Materials) و تنظیمات آنها
- 24. افزودن بافت (Textures) به اشیاء سهبعدی
- 25. بارگذاری تصاویر و ایجاد Texture
- 26. تنظیمات Texture Mapping
- 27. فیلتر کردن بافت (Texture Filtering)
- 28. مفاهیم Z-Buffer و حذف سطحهای پنهان
- 29. طراحی و پیادهسازی مدلهای سهبعدی
- 30. بارگذاری مدلهای OBJ
- 31. اصول انیمیشن (Animation) در OpenGL ES
- 32. ایجاد انیمیشنهای ساده (مثل چرخش)
- 33. استفاده از مفاهیم Keyframe Animation
- 34. آشنایی با Skeleton-based Animation
- 35. کار با Texture Atlas
- 36. بهینهسازی عملکرد (Optimization) در OpenGL ES
- 37. Profiling و شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 38. استفاده از تکنیکهای Batching
- 39. استفاده از Instancing
- 40. فیلترهای تصویری (Image Filters)
- 41. افکتهای Post-processing
- 42. اصول Shaders پیشرفته
- 43. Shaderهای سفارشی و نوشتن آنها
- 44. استفاده از Uniforms و Attributes
- 45. Passهای چندگانه (Multiple Passes)
- 46. استفاده از Framebuffer Objects (FBOs)
- 47. رندر کردن به Texture
- 48. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
- 49. پیادهسازی کنترلهای لمسی (Touch Input)
- 50. مدیریت ورودیهای کاربر
- 51. صداگذاری (Sound) در بازی
- 52. مدیریت صدا و موسیقی
- 53. پیادهسازی سیستم ذرات (Particle Systems)
- 54. طراحی و پیادهسازی افکتهای ذرات
- 55. استفاده از تکنیکهای Blending
- 56. اصول فیزیک (Physics) در بازی
- 57. استفاده از کتابخانههای فیزیک (مثل Box2D)
- 58. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 59. اصول هوش مصنوعی (AI)
- 60. پیادهسازی AI ساده برای دشمنان
- 61. طراحی و پیادهسازی سیستم مدیریت صحنه (Scene Management)
- 62. مدیریت اشیاء و سازماندهی صحنه
- 63. طراحی و پیادهسازی سیستم منو و رابط کاربری
- 64. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی
- 65. مسیریابی (Pathfinding)
- 66. بهینهسازی Shaderها
- 67. استفاده از Shaderهای سایهزن (Shadow Mapping)
- 68. کار با نورپردازی محیطی (Ambient Occlusion)
- 69. افکتهای Special Effects (مثل Lens Flare)
- 70. پیادهسازی سایهها
- 71. طراحی بازیهای دوبعدی با OpenGL ES
- 72. طراحی بازیهای سهبعدی ساده
- 73. استفاده از موتورهای بازی (اختیاری)
- 74. معرفی موتورهای بازی مناسب برای OpenGL ES
- 75. استفاده از موتورهای بازی برای توسعه سریع
- 76. نحوه انتشار بازی در App Store و Google Play
- 77. تست و اشکالزدایی (Debugging)
- 78. مدیریت حافظه (Memory Management)
- 79. آشنایی با مدیریت منابع (Resource Management)
- 80. استفاده از ابزارهای Profiling پیشرفته
- 81. بهینهسازی برای دستگاههای مختلف
- 82. استفاده از ورژن کنترل (Git)
- 83. همکاری تیمی در پروژههای بازی
- 84. طراحی بازی و مفاهیم گیمپلی
- 85. اصول طراحی سطح (Level Design)
- 86. ایجاد محتوای پویا
- 87. نوشتن کدهای تمیز و قابل نگهداری
- 88. فریمورکهای رابط کاربری (UI Frameworks)
- 89. استفاده از فونتها و تایپوگرافی
- 90. طراحی و پیادهسازی HUD (Head-Up Display)
- 91. مدیریت رویدادها و سیگنالها
- 92. افزایش مقیاسپذیری کد
- 93. آشنایی با معماریهای بازی (Game Architectures)
- 94. پیادهسازی یک بازی کامل (مثال)
- 95. استفاده از کتابخانههای کمکی (Helper Libraries)
- 96. استفاده از ابزارهای مدلسازی سهبعدی
- 97. ریگینگ و انیمیشن کاراکترها
- 98. بهینهسازی بافتها و مدلها
- 99. نکات پیشرفته در طراحی بازی
- 100. امنیت در بازیها
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
3D graphics
Game Development
GLSL
mobile game development
OpenGL ES 2.0
آموزش OpenGL ES
بازیسازی برای موبایل
برنامهنویسی شیدر
برنامهنویسی گرافیکی
توسعه بازی Android
توسعه بازی iOS
ساخت بازی سهبعدی
گرافیک سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.