کتاب صوتی ساخت بازیهای واقعگرایانه با آنریل انجین، سابستنس پینتر و مایا: از صفر تا صد
دوره جامع: ساخت بازیهای واقعگرایانه با آنریل انجین، سابستنس پینتر و مایا: از صفر تا صد دوره جامع و پروژه محور: ساخت بازیهای واقعگرایانه با آنریل انجین، سابستنس پینتر و مایا: از صفر تا صد به دنیای ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای واقعگرایانه با آنریل انجین، سابستنس پینتر و مایا: از صفر تا صد
موضوع کلی: توسعه بازیهای سهبعدی
موضوع میانی: خلق داراییهای بازی با ابزارهای حرفهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی توسعه بازیهای سهبعدی
- 2. معرفی دوره و پیشنیازها
- 3. مروری بر مفاهیم سهبعدی: هندسه، نورپردازی، متریال
- 4. نصب و راهاندازی آنریل انجین
- 5. رابط کاربری و ناوبری در آنریل انجین
- 6. ایجاد و مدیریت پروژهها در آنریل انجین
- 7. آشنایی با موتورهای رندر و تنظیمات اولیه
- 8. وارد کردن داراییهای آماده و تنظیمات اولیه
- 9. آشنایی با سیستم ورودی (Input System)
- 10. ایجاد دوربین و تنظیمات آن
- 11. مبانی Blueprints: متغیرها و عملگرها
- 12. مبانی Blueprints: توابع و رویدادها
- 13. ایجاد یک کاراکتر ساده در Blueprints
- 14. افزودن حرکت به کاراکتر
- 15. مبانی فیزیک در آنریل انجین
- 16. افزودن برخورد (Collision) به اشیاء
- 17. ایجاد یک محیط ساده (Environment)
- 18. آشنایی با انواع نورپردازی در آنریل انجین
- 19. تنظیمات نورپردازی: نور خورشید و نور محیط
- 20. تنظیمات نورپردازی: نور نقطهای و نور خطی
- 21. مبانی متریالها: آشنایی با انواع متریال
- 22. ایجاد متریالهای ساده در آنریل انجین
- 23. آشنایی با نقشهها (Textures) و کاربرد آنها
- 24. وارد کردن و تنظیم بافتها
- 25. ایجاد یک متریال با استفاده از بافتها
- 26. معرفی نرمافزار Maya: رابط کاربری و اصول اولیه
- 27. مدلسازی اشیاء ساده در Maya
- 28. اصول مدلسازی: Polygon Modeling
- 29. استفاده از ابزارهای مدلسازی در Maya
- 30. اصول UV Mapping در Maya
- 31. UV Mapping برای اشیاء ساده
- 32. Export و Import مدلها بین Maya و Unreal Engine
- 33. اصول Texturing در Substance Painter
- 34. رابط کاربری و ابزارهای Substance Painter
- 35. پختن (Baking) نقشههای لازم در Substance Painter
- 36. Texturing یک شیء در Substance Painter
- 37. ایجاد متریالهای PBR در Substance Painter
- 38. Export کردن بافتها از Substance Painter
- 39. وارد کردن بافتها به آنریل انجین و تنظیمات متریال
- 40. ساخت یک محیط ساده با داراییهای ایجاد شده
- 41. اضافه کردن جزئیات به محیط: Foliage
- 42. استفاده از سیستم Particles برای جلوههای ویژه
- 43. ایجاد جلوههای ویژه: آتش و دود
- 44. بهینهسازی بازی: Level of Detail (LOD)
- 45. بهینهسازی بازی: Occlusion Culling
- 46. آشنایی با UI و طراحی رابط کاربری
- 47. ایجاد یک منوی اصلی ساده
- 48. ایجاد یک HUD (Heads-Up Display)
- 49. مبانی صداگذاری در آنریل انجین
- 50. وارد کردن صدا و تنظیمات آن
- 51. افزودن صدا به بازی: صداهای محیطی و افکتها
- 52. ایجاد یک سیستم تعامل ساده (Interactions)
- 53. ساخت یک سیستم انتخاب (Selection)
- 54. ایجاد سیستم Inventory ساده
- 55. ساخت سیستم سلامتی و آسیب
- 56. ایجاد سیستم هوش مصنوعی (AI) ساده
- 57. مبانی Navigation Mesh و Pathfinding
- 58. ایجاد یک دشمن ساده با AI
- 59. تنظیمات نورپردازی پیشرفته: Lightmass
- 60. بهینهسازی نورپردازی: Lightmap Resolution
- 61. آشنایی با Post Process Effects
- 62. استفاده از Post Process Effects: Bloom, Color Grading
- 63. افزودن جلوههای بصری: Motion Blur و Depth of Field
- 64. ایجاد یک سیستم آب و هوا (Weather System)
- 65. مبانی انیمیشن در آنریل انجین
- 66. وارد کردن انیمیشنهای آماده
- 67. ایجاد انیمیشنهای Blend Space
- 68. Triggering انیمیشنها با Blueprints
- 69. استفاده از Animation Montage
- 70. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
- 71. ایجاد یک بازی شوتر اول شخص ساده
- 72. معرفی C++ در آنریل انجین (مقدماتی)
- 73. ایجاد یک پروژه C++ ساده
- 74. استفاده از متغیرها و توابع در C++
- 75. ارتباط Blueprints و C++
- 76. اصول Shader Graph در آنریل انجین
- 77. ایجاد متریالهای پیچیده با Shader Graph
- 78. استفاده از Material Instances
- 79. آشنایی با سیستم Sequencer
- 80. ایجاد یک سینماتیک کوتاه
- 81. نصب و استفاده از پلاگینها در آنریل انجین
- 82. استفاده از Marketplace و داراییهای آماده
- 83. اصول Virtual Reality (VR) در آنریل انجین
- 84. راهاندازی VR و تنظیمات اولیه
- 85. ایجاد یک تجربه VR ساده
- 86. استفاده از دستهها (Controllers) در VR
- 87. بهینهسازی بازیهای VR
- 88. اصول Augmented Reality (AR) در آنریل انجین
- 89. راهاندازی AR و تنظیمات اولیه
- 90. ایجاد یک تجربه AR ساده
- 91. انتشار بازی برای پلتفرمهای مختلف: Windows, Mobile
- 92. بهینهسازی برای موبایل: تنظیمات اولیه
- 93. بهینهسازی برای موبایل: استفاده از LODs و Instancing
- 94. آشنایی با نسخه کنترل Git و Source Control
- 95. استفاده از Unreal Engine Source Control
- 96. اصول Multiplayer در آنریل انجین
- 97. ایجاد یک بازی Multiplayer ساده
- 98. بهینهسازی برای شبکه (Networking)
- 99. اصول بازیسازی: طراحی مراحل (Level Design)
- 100. اصول بازیسازی: داستانپردازی (Storytelling)
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
3D Game Art
Game Development
Maya
Substance Painter
Unreal Engine
آموزش آنریل انجین
آموزش مایا
بازیسازی با آنریل
پایپلاین Maya و Unreal
تکسچرینگ PBR
توسعه بازی سهبعدی
ساخت Asset برای بازی
گرافیک واقعگرایانه
مدلسازی سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.