کتاب صوتی معماری موتور بازی سهبعدی: از مبانی ریاضی تا رندرینگ پیشرفته
معماری موتور بازی سهبعدی: از مبانی ریاضی تا رندرینگ پیشرفته معماری موتور بازی سهبعدی: از مبانی ریاضی تا رندرینگ پیشرفته در آغوش سهبعدی: خلق دنیای بازی با موتورهای قدرتمند آیا تا به حال به این فکر ک...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره معماری موتور بازی سهبعدی: از مبانی ریاضی تا رندرینگ پیشرفته
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: توسعه موتورهای رندرینگ سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر موتورهای بازی سه بعدی و معماری آنها
- 2. مبانی ریاضیات: بردارها و ماتریسها
- 3. مبانی ریاضیات: سیستمهای مختصات
- 4. تبدیلات هندسی: دوران، انتقال، مقیاسبندی
- 5. ضرب ماتریسها و کاربرد آنها در تبدیلات
- 6. فضای مدل، فضای جهانی، فضای دید
- 7. فضای برش و پرسپکتیو
- 8. ماتریس MVP و پایپلاین رندرینگ
- 9. پایپلاین رندرینگ: Vertex Shader
- 10. پایپلاین رندرینگ: Geometry Shader
- 11. پایپلاین رندرینگ: Fragment Shader
- 12. کلیپینگ (Clipping): الگوریتمهای کلیپینگ خط
- 13. کلیپینگ (Clipping): الگوریتمهای کلیپینگ چندضلعی
- 14. دید پشت (Backface Culling)
- 15. تصحیح پرسپکتیو
- 16. بافتنگاری (Texturing): نقشههای بافت
- 17. بافتنگاری (Texturing): تکنیکهای نگاشت بافت
- 18. فیلترهای بافت: Mipmapping
- 19. فیلترهای بافت: Anisotropic Filtering
- 20. مدلهای نورپردازی: امبینت، دیفیوز، اسپکیولار
- 21. مدلهای نورپردازی: Phong Shading
- 22. مدلهای نورپردازی: Gouraud Shading
- 23. مدلهای نورپردازی: Blinn-Phong Shading
- 24. نورپردازی در فضای جسم و فضای دید
- 25. مدلهای سایهزنی: Flat Shading
- 26. مدیریت منبع نور: نور نقطهای
- 27. مدیریت منبع نور: نور جهتدار
- 28. مدیریت منبع نور: نور افکن
- 29. سایهها: Shadow Mapping
- 30. سایهها: Shadow Volume
- 31. سایهها: PCF (Percentage Closer Filtering)
- 32. سایهها: CSM (Cascaded Shadow Maps)
- 33. انسداد محیطی (Ambient Occlusion)
- 34. انسداد محیطی: SSAO (Screen Space Ambient Occlusion)
- 35. انسداد محیطی: HBAO (Horizon Based Ambient Occlusion)
- 36. مدلهای بازتاب: انعکاس آینهای
- 37. مدلهای بازتاب: انعکاس محیطی (Environment Mapping)
- 38. مدلهای بازتاب: Cubemap Reflection
- 39. انکسار (Refraction)
- 40. مدیریت مواد (Materials)
- 41. شیدرها (Shaders): مقدمهای بر HLSL/GLSL
- 42. شیدرها (Shaders): متغیرها و انواع داده
- 43. شیدرها (Shaders): توابع و ساختارهای کنترلی
- 44. شیدرها (Shaders): محاسبات برداری و ماتریسی
- 45. شیدرها (Shaders): نمونه سازی (Instancing)
- 46. جلوههای ویژه: مه (Fog)
- 47. جلوههای ویژه: بلوم (Bloom)
- 48. جلوههای ویژه: عمق میدان (Depth of Field)
- 49. جلوههای ویژه: اعوجاج (Distortion)
- 50. تکنیکهای رندرینگ: رندرینگ به جلو (Forward Rendering)
- 51. تکنیکهای رندرینگ: رندرینگ تاخیری (Deferred Rendering)
- 52. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (Physically Based Rendering - PBR)
- 53. PBR: معادلات رندرینگ
- 54. PBR: توابع توزیع BRDF
- 55. PBR: مدل میکروسکوپی
- 56. مدیریت منابع گرافیکی: بافتها، مدلها، شیدرها
- 57. لود کردن مدلها: فرمتهای مختلف مدل (OBJ, FBX, glTF)
- 58. بهینهسازی موتور رندرینگ: فراخوانیهای Draw Call
- 59. بهینهسازی موتور رندرینگ: Batching
- 60. بهینهسازی موتور رندرینگ: فرستام کالیینگ (Frustum Culling)
- 61. بهینهسازی موتور رندرینگ: Occlusion Culling
- 62. بهینهسازی موتور رندرینگ: LOD (Level of Detail)
- 63. مدیریت حافظه در موتور رندرینگ
- 64. سیستم ذرات (Particle Systems)
- 65. شبیه سازی ذرات: نیروها و شتاب
- 66. شبیه سازی ذرات: عمر و انقراض
- 67. شبیه سازی ذرات: بافت و رنگ
- 68. شبیه سازی ذرات: برخورد (Collision)
- 69. GUI: رابط کاربری گرافیکی
- 70. GUI: تکنیکهای رندرینگ GUI
- 71. GUI: مدیریت ورودی
- 72. پویانمایی (Animation): استخوانبندی (Skeletal Animation)
- 73. پویانمایی (Animation): ترکیب استخوانها (Bone Blending)
- 74. پویانمایی (Animation): انیمیشنهای مورفینگ (Morph Target Animation)
- 75. واکنشهای فیزیکی (Physics): برخورد و واکنش
- 76. واکنشهای فیزیکی (Physics): سیستم فیزیک پایه
- 77. ادغام فیزیک و انیمیشن
- 78. مدیریت صحنه (Scene Management)
- 79. گراف صحنه (Scene Graph)
- 80. هندسه صحنه (Scene Geometry)
- 81. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 82. تشخیص برخورد: AABB
- 83. تشخیص برخورد: Sphere
- 84. تشخیص برخورد: OBB
- 85. تشخیص برخورد: Ray Casting
- 86. الگوریتمهای مسیر یابی (Pathfinding)
- 87. الگوریتم A*
- 88. الگوریتم Dijkstra
- 89. هوش مصنوعی (AI): رفتارهای پایه
- 90. هوش مصنوعی (AI): ماشینهای حالت (State Machines)
- 91. هوش مصنوعی (AI): برنامهنویسی رفتاری (Behavior Trees)
- 92. اسکریپتنویسی (Scripting): ادغام زبانهای اسکریپتی
- 93. اسکریپتنویسی (Scripting): Lua/Python
- 94. ابزارهای ویرایشگر (Editor Tools): طراحی و پیادهسازی
- 95. سیستم پلاگین (Plugin System)
- 96. تست و دیباگینگ (Debugging)
- 97. پروفایلینگ (Profiling) و بهینهسازی عملکرد
- 98. معماری رندرینگ چند رشتهای (Multithreaded Rendering)
- 99. APIهای گرافیکی: OpenGL
- 100. APIهای گرافیکی: DirectX
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
3D Game Engine Design
Computer Graphics
DirectX
Game Engine
OpenGL
Ray Tracing
shader programming
توسعه موتور رندرینگ
رندرینگ
سه بعدی
طراحی موتور بازی
گرافیک سه بعدی
مبانی ریاضی
معماری موتور بازی
موتور بازی سازی
نورپردازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.