فلش‌کارت‌های آموزشی 101 ترفند و نکته برنامه‌نویسی برای Timex 1000 و Sinclair ZX-81: باز کردن رازهای کدنویسی کلاسیک

101 ترفند و نکته برنامه‌نویسی برای Timex 1000 و Sinclair ZX-81: باز کردن رازهای کدنویسی کلاسیک 101 ترفند و نکته برنامه‌نویسی برای Timex 1000 و Sinclair ZX-81: باز کردن رازهای کدنویسی کلاسیک آیا تا به ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره 101 ترفند و نکته برنامه‌نویسی برای Timex 1000 و Sinclair ZX-81: باز کردن رازهای کدنویسی کلاسیک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای شخصی قدیمی

موضوع میانی: تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی برای Timex 1000 و Sinclair ZX-81

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آغاز دوره: مروری بر Timex 1000 و Sinclair ZX-81 و محیط برنامه‌نویسی
  • 2. آشنایی با زبان BASIC و ساختار آن
  • 3. ورود و خروج داده‌ها: PRINT و INPUT
  • 4. متغیرها و انواع داده‌ها: اعداد، رشته‌ها
  • 5. عملگرهای ریاضی و محاسبات پایه
  • 6. عملگرهای مقایسه‌ای و منطقی
  • 7. ساختارهای کنترلی: IF...THEN...ELSE
  • 8. حلقه‌ها: FOR...NEXT و WHILE...WEND
  • 9. دستور GOTO و پرش‌های شرطی
  • 10. توابع داخلی ریاضی: SIN, COS, TAN, RND
  • 11. کار با رشته‌ها: LEN, MID$, LEFT$, RIGHT$
  • 12. ورودی‌های کیبورد و تشخیص کلیدها
  • 13. رسم کاراکترها و اعداد روی صفحه
  • 14. کنترل موقعیت نشانگر (cursor)
  • 15. کار با رنگ‌ها (در صورت وجود)
  • 16. گرافیک اولیه: استفاده از BLOCK و PLOT
  • 17. ایجاد گرافیک‌های ساده: خطوط، مربع‌ها، دایره‌ها
  • 18. اصول مدیریت حافظه
  • 19. پاک کردن صفحه: CLS
  • 20. ایجاد و استفاده از زیربرنامه‌ها (GOSUB و RETURN)
  • 21. استفاده از DATA و READ برای ذخیره داده‌ها
  • 22. دستور DIM و آرایه‌ها (Arrays)
  • 23. صدا: دستورات BEEP و SOUND
  • 24. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 25. شناسایی و رفع خطا (Debugging)
  • 26. ایجاد منوها و رابط کاربری
  • 27. تکنیک‌های برنامه‌نویسی ساخت‌یافته
  • 28. مرور دستورات و ساختارهای مهم
  • 29. شروع یک پروژه ساده: یک بازی حدس اعداد
  • 30. اضافه کردن گرافیک به بازی حدس اعداد
  • 31. ذخیره و بارگذاری داده‌ها از نوار کاست
  • 32. استفاده از آدرس‌های حافظه
  • 33. دستور POKE و تغییر مستقیم حافظه
  • 34. دستور PEEK و خواندن از حافظه
  • 35. تولید اعداد تصادفی پیشرفته
  • 36. تکنیک‌های پیشرفته‌تر کار با رشته‌ها
  • 37. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 38. بهینه‌سازی نمایش گرافیک
  • 39. بررسی و رفع مشکلات رایج
  • 40. فایل‌های سیستمی و دستورات LOAD و SAVE
  • 41. آشنایی با دستورات ماشین‌کد
  • 42. مقدمه‌ای بر اسمبلی (Assembly)
  • 43. نوشتن روتین‌های ماشین‌کد ساده
  • 44. ترکیب BASIC و ماشین‌کد
  • 45. افزایش سرعت اجرای برنامه با ماشین‌کد
  • 46. تکنیک‌های فشرده‌سازی کد
  • 47. استفاده از توابع سفارشی
  • 48. ایجاد فونت‌های سفارشی
  • 49. بهره‌گیری از interrupt ها (در صورت امکان)
  • 50. کنترل سخت‌افزار (در صورت امکان)
  • 51. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده: Pac-Man
  • 52. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده: Snake
  • 53. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده: Space Invaders
  • 54. افزودن قابلیت ذخیره امتیازات بالا
  • 55. تکنیک‌های مدیریت حافظه پیشرفته
  • 56. استفاده از چندین صفحه نمایش (در صورت امکان)
  • 57. طراحی و پیاده‌سازی یک ویرایشگر متن ساده
  • 58. ایجاد یک موتور گرافیکی ساده
  • 59. افزودن موسیقی و افکت‌های صوتی پیشرفته
  • 60. بررسی معماری سخت‌افزاری Timex 1000 و ZX-81
  • 61. نقشه‌برداری حافظه (Memory mapping)
  • 62. شناخت پورت‌های ورودی/خروجی
  • 63. بررسی رجیسترهای سخت‌افزاری
  • 64. مبانی سخت‌افزاری نمایشگر
  • 65. آشنایی با محدودیت‌های سخت‌افزاری
  • 66. بهره‌برداری از ویژگی‌های خاص سخت‌افزار
  • 67. تکنیک‌های برنامه‌نویسی بازی‌های پیچیده‌تر
  • 68. طراحی و پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده
  • 69. استفاده از الگوریتم‌های مرتب‌سازی
  • 70. تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیک برای سرعت
  • 71. استفاده از تکنیک‌های دابل بافرینگ (Double Buffering)
  • 72. ایجاد افکت‌های ویژه: انفجار، شعله و ...
  • 73. چگونگی نوشتن کتابخانه‌های کد (Libraries)
  • 74. مدیریت حافظه پویا
  • 75. پیدا کردن و رفع باگ‌های سخت
  • 76. توسعه یک کامپایلر BASIC ساده (مقدماتی)
  • 77. اصول طراحی بازی‌ها
  • 78. نکات کلیدی برای بهینه‌سازی بازی‌ها
  • 79. افزودن امکانات چندنفره (در صورت امکان)
  • 80. بررسی و مقایسه زبان‌های برنامه‌نویسی دیگر
  • 81. مستندسازی کد
  • 82. چگونگی توزیع برنامه‌ها
  • 83. به‌اشتراک‌گذاری کد و همکاری در پروژه‌ها
  • 84. نقش و اهمیت جامعه‌ی ZX-81 و Timex 1000
  • 85. استفاده از ابزارهای جانبی و شبیه‌سازها
  • 86. بازیابی اطلاعات از نوار کاست‌های خراب
  • 87. مفاهیم برنامه‌نویسی شی‌گرا (مقدماتی)
  • 88. چالش‌های برنامه‌نویسی و راه‌حل‌ها
  • 89. ایجاد برنامه‌های کاربردی (Apps)
  • 90. افزودن ویژگی‌های پیشرفته به بازی‌ها
  • 91. بررسی نمونه کدهای پیشرفته
  • 92. بازخوانی و درک کدهای قدیمی
  • 93. اصول طراحی رابط کاربری
  • 94. نکاتی برای ساخت بازی‌های جذاب
  • 95. آینده برنامه‌نویسی برای پلتفرم‌های قدیمی
  • 96. پایان دوره: جمع‌بندی و مرور کلی
  • 97. منابع و مراجع: کتاب‌ها، وب‌سایت‌ها و انجمن‌ها
  • 98. پروژه‌های عملی و ایده‌های بیشتر
  • 99. نکات پایانی و توصیه‌ها
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: 101 Timex Retro Computing Sinclair ZX-81 Sinclair ZX-81 tricks Timex 1000 Timex 1000 tips ZX81 programming آموزش برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی کامپیوترهای قدیمی ترفندهای برنامه‌نویسی تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی رترو کامپیوتر کدنویسی کلاسیک نکات برنامه‌نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.