فلش‌کارت‌های آموزشی کتاب جامع توسعه بازی‌های دو بعدی با ActionScript: مبانی، تکنیک‌ها و ساخت پروژه‌های سرگرم‌کننده

دوره جامع توسعه بازی‌های دو بعدی با ActionScript به دنیای هیجان‌انگیز ساخت بازی خوش آمدید! معرفی دوره: ساخت بازی‌های دو بعدی جذاب با ActionScript آیا همیشه رویای خلق دنیای خودتان را داشته‌اید؟ دنیایی ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جامع توسعه بازی‌های دو بعدی با ActionScript: مبانی، تکنیک‌ها و ساخت پروژه‌های سرگرم‌کننده

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های دو بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر توسعه بازی های دو بعدی
  • 2. ActionScript چیست و چرا برای توسعه بازی مناسب است؟
  • 3. نصب و پیکربندی محیط توسعه (Flash Builder, Animate)
  • 4. آشنایی با IDE و رابط کاربری
  • 5. مبانی ActionScript: متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 6. ساختارهای کنترلی: شرطی ها (if, else) و حلقه ها (for, while)
  • 7. توابع: تعریف، فراخوانی و پارامترها
  • 8. آشنایی با کلاس ها و اشیا در ActionScript
  • 9. وراثت و چند شکلی در ActionScript
  • 10. مبانی مدیریت رویداد (Event Handling)
  • 11. رویدادهای ماوس (Mouse Events)
  • 12. رویدادهای صفحه کلید (Keyboard Events)
  • 13. رویدادهای تایمر (Timer Events)
  • 14. آشنایی با Display List
  • 15. افزودن و حذف عناصر از Display List
  • 16. ویژگی های عناصر Display List (x, y, width, height, rotation, alpha)
  • 17. مدیریت عمق عناصر (depth)
  • 18. بارگذاری تصاویر و صداها
  • 19. استفاده از کتابخانه ها و دارایی های خارجی
  • 20. مقدمه ای بر Animation
  • 21. ایجاد Animation های ساده با تغییر ویژگی ها
  • 22. استفاده از Tween برای Animation های روان
  • 23. آشنایی با Sound API
  • 24. پخش و مدیریت صداها
  • 25. ایجاد جلوه های صوتی ساده
  • 26. مقدمه ای بر Gameloop
  • 27. ایجاد یک Gameloop پایه
  • 28. مدیریت نرخ فریم (Frame Rate)
  • 29. برخورد (Collision Detection): مفاهیم اولیه
  • 30. برخورد نقطه با مستطیل (Point-Rectangle Collision)
  • 31. برخورد مستطیل با مستطیل (Rectangle-Rectangle Collision)
  • 32. بهینه سازی برخورد
  • 33. مقدمه ای بر فیزیک در بازی های دو بعدی
  • 34. نیروی جاذبه و حرکت
  • 35. پرش و حرکت افقی
  • 36. اصطکاک و سایر نیروها
  • 37. مقدمه ای بر Spriteها
  • 38. ایجاد Spriteها و مدیریت Animationها
  • 39. استفاده از Sprite Sheetها
  • 40. کنترل Spriteها با صفحه کلید و ماوس
  • 41. طراحی Level ها: مفاهیم اولیه
  • 42. استفاده از Tiled Map Editor
  • 43. بارگذاری و نمایش Level ها در ActionScript
  • 44. اسکرول کردن Level (Scrolling)
  • 45. پیاده سازی دوربین (Camera)
  • 46. مقدمه ای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی ها
  • 47. هوش مصنوعی پایه: تعقیب و گریز (Chase and Evade)
  • 48. هوش مصنوعی پیشرفته تر: گشت زنی (Patrolling)
  • 49. هوش مصنوعی بر اساس State Machine
  • 50. مقدمه ای بر Pathfinding
  • 51. الگوریتم A* (A-Star)
  • 52. پیاده سازی Pathfinding برای دشمنان
  • 53. مقدمه ای بر رابط کاربری (UI) در بازی ها
  • 54. ایجاد دکمه ها، متن ها و سایر عناصر UI
  • 55. مدیریت ورودی کاربر در UI
  • 56. نمایش Score و Life
  • 57. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
  • 58. ذخیره و بارگذاری داده ها در Local Storage
  • 59. ذخیره و بارگذاری داده ها از سرور
  • 60. طراحی بازی: ایده پردازی و مستندسازی
  • 61. ایجاد یک Document Design Game (GDD)
  • 62. اصول طراحی گیم پلی
  • 63. تعادل در گیم پلی (Game Balancing)
  • 64. تست بازی و بازخورد
  • 65. رفع اشکالات (Debugging)
  • 66. بهینه سازی عملکرد بازی
  • 67. مقدمه ای بر پلتفرم های مختلف انتشار بازی
  • 68. انتشار بازی برای وب (Web)
  • 69. انتشار بازی برای موبایل (Mobile)
  • 70. انتشار بازی برای دسکتاپ (Desktop)
  • 71. ساخت یک بازی ساده: پرش از روی موانع (Jump and Run)
  • 72. طراحی شخصیت اصلی (Player Character)
  • 73. طراحی دشمنان
  • 74. طراحی Level
  • 75. پیاده سازی گیم پلی
  • 76. اضافه کردن صدا و موسیقی
  • 77. ساخت یک بازی ساده: تیراندازی فضایی (Space Shooter)
  • 78. طراحی سفینه بازیکن (Player Spaceship)
  • 79. طراحی دشمنان فضایی
  • 80. طراحی سلاح ها و Power-up ها
  • 81. پیاده سازی گیم پلی
  • 82. اضافه کردن صدا و موسیقی
  • 83. ساخت یک بازی ساده: پازل (Puzzle)
  • 84. طراحی پازل ها
  • 85. پیاده سازی مکانیزم های پازل
  • 86. اضافه کردن راهنما و UI
  • 87. ساخت یک بازی ساده: استراتژی (Strategy)
  • 88. طراحی واحدها و ساختمان ها
  • 89. پیاده سازی مکانیزم های جمع آوری منابع
  • 90. پیاده سازی جنگ و نبرد
  • 91. اضافه کردن UI
  • 92. ساخت یک بازی ساده: نقش آفرینی (RPG)
  • 93. طراحی شخصیت ها و NPC ها
  • 94. طراحی داستان و ماموریت ها
  • 95. پیاده سازی سیستم مبارزه
  • 96. اضافه کردن UI و Inventory
  • 97. استفاده از فریم ورک های بازی (Game Frameworks)
  • 98. معرفی فریم ورک Starling
  • 99. معرفی فریم ورک Feathers UI
  • 100. مقایسه فریم ورک ها و انتخاب مناسب ترین
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: ActionScript ActionScript 3 flash Game Development Game Development Tutorial آموزش ActionScript آموزش بازی‌سازی بازی‌سازی بازی‌های دو بعدی پروژه بازی تکنیک‌های بازی‌سازی توسعه بازی توسعه بازی دو بعدی مبانی بازی‌سازی وردپرس

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.