فلشکارتهای آموزشی آموزش جامع برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 8.0
جامعترین دوره آموزش برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 8.0 آرزوی ساخت بازیهای سه بعدی را دارید؟ با DirectX 8.0 به واقعیت تبدیلش کنید! معرفی دوره آیا همیشه رویای ساخت بازیهای سه بعدی شگفتانگی...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 8.0
موضوع کلی: برنامه نویسی بازی های سه بعدی
موضوع میانی: برنامه نویسی DirectX
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آموزش جامع برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 8.0
- 2. مقدمه ای بر برنامه نویسی بازی های سه بعدی و DirectX 8.0
- 3. مروری بر مفاهیم ضروری C++ برای توسعه بازی
- 4. مبانی Windows API و ساختار پنجره در ویندوز
- 5. آشنایی با مدل شیء مولفه (COM) و کاربرد آن در DirectX
- 6. راه اندازی محیط توسعه و نصب DirectX 8.0 SDK
- 7. ساخت اولین برنامه پایه ویندوز با قابلیت DirectX
- 8. بردارها: مفاهیم پایه، جمع و تفریق
- 9. بردارها: ضرب داخلی (Dot Product) و ضرب خارجی (Cross Product)
- 10. بردارها: نرمال سازی، طول و فاصله
- 11. ماتریس ها: مقدمه ای بر ماتریس ها و انواع آنها
- 12. ماتریس ها: ماتریس های انتقال، مقیاس و چرخش
- 13. ماتریس ها: ضرب ماتریس ها و ترکیب تبدیل ها
- 14. سیستم های مختصات: محلی، جهانی، دید و پروجکشن
- 15. مختصات همگن و تقسیم پرسپکتیو
- 16. مقدمه ای بر کواترنیون ها برای نمایش چرخش ها
- 17. معماری Direct3D و رابط های اصلی
- 18. مقداردهی اولیه Direct3D: رابط IDirect3D8
- 19. ساخت دستگاه Direct3D: رابط IDirect3DDevice8
- 20. پارامترهای ارائه و قابلیت های دستگاه
- 21. بافر پشتی، بافر جلویی و زنجیره تعویض بافرها (Swap Chain)
- 22. پاک کردن صفحه و شروع/پایان صحنه
- 23. آشنایی با رأس ها (Vertices) و فرمت های رأسی انعطاف پذیر (FVF)
- 24. ساخت و پر کردن بافرهای رأسی (Vertex Buffers)
- 25. استفاده از بافرهای شاخص (Index Buffers) برای هندسه کارآمد
- 26. رسم شکل های اولیه: مثلث ها، خطوط و نقاط
- 27. تنظیم تبدیل ویوپورت (Viewport Transformation)
- 28. بافر عمق (Z-Buffering) برای پوشش صحیح اشیاء
- 29. حالت های حذف پشت نما (Culling Modes): جلو، عقب، هیچ کدام
- 30. مدیریت خطا و اشکال زدایی پایه در Direct3D
- 31. ساختار حلقه اصلی بازی با Direct3D
- 32. ماتریس جهانی: موقعیت دهی و جهت دهی اشیاء
- 33. ترکیب چندین تبدیل جهانی
- 34. ماتریس دید: موقعیت دهی و جهت دهی دوربین
- 35. ساخت یک دوربین اول شخص (First-Person Camera)
- 36. ساخت یک دوربین سوم شخص (Third-Person Camera)
- 37. ماتریس پروجکشن: تعریف هرم دید (View Frustum)
- 38. پروجکشن پرسپکتیو در مقابل پروجکشن اورتوگرافیک
- 39. اعمال تمام تبدیل ها در خط لوله رندرینگ
- 40. تبدیل مختصات بین فضاهای مختلف
- 41. مفاهیم پایه تکسچر: پیکسل ها، تکسل ها، مختصات UV
- 42. بارگذاری تکسچرها از فایل ها (DDS, BMP, TGA)
- 43. ساخت و مدیریت تکسچرها در Direct3D
- 44. اعمال تکسچرها به هندسه سه بعدی
- 45. فیلترینگ تکسچر: نقطه ای، خطی، آنیسوتروپیک
- 46. حالت های آدرس دهی تکسچر: Wrap, Clamp, Mirror
- 47. تکسچرهای چندگانه (Multi-texturing) و مراحل ترکیب تکسچر
- 48. آلفا تستینگ برای برش شفافیت
- 49. تولید میپمپ (Mipmaps) برای بهینه سازی فاصله
- 50. اطلس های تکسچر و ورق های اسپرایت برای کارایی
- 51. مقدمه ای بر مدل های نورپردازی در گرافیک سه بعدی
- 52. متریال های Direct3D: دیفیوز، محیطی، اسپکیولار، نشری
- 53. نرمال های رأسی: محاسبه و اهمیت آنها
- 54. نورهای جهت دار (Directional Lights): شبیه سازی منابع نوری دور
- 55. نورهای نقطه ای (Point Lights): شبیه سازی منابع نوری محلی
- 56. نورهای اسپات (Spot Lights): شبیه سازی منابع نوری مخروطی
- 57. مدل های تضعیف نور (Light Attenuation)
- 58. نور محیطی جهانی و ترکیب رنگ رأسی
- 59. مدیریت چندین منبع نوری در یک صحنه
- 60. محاسبه نورپردازی بر اساس هر رأس (Fixed Function Pipeline)
- 61. ترکیب آلفا (Alpha Blending) برای شفافیت نرم
- 62. افکت های مه (Fog Effects): خطی، نمایی، نمایی ۲
- 63. بافر استنسیل (Stencil Buffer) I: مقدمه و راه اندازی
- 64. بافر استنسیل II: ساخت انعکاس های پایه
- 65. بافر استنسیل III: ساخت سایه های مسطح پایه
- 66. ساخت یک اسکای باکس (Skybox) یا اسکای دوم (Skydome) برای پس زمینه
- 67. تولید زمین بر اساس نقشه ارتفاع (Heightmap) I: ساخت مش
- 68. تولید زمین بر اساس نقشه ارتفاع II: تکسچردار کردن و نرمال ها
- 69. تکسچردار کردن جزئیات و ترکیب تکسچر برای زمین
- 70. رندرینگ به تکسچرها (Render Targets) برای افکت های پایه
- 71. سیستم های ذرات ساده I: منتشر کننده ها و ذرات پایه
- 72. سیستم های ذرات ساده II: انیمیشن و ترکیب
- 73. مقدمه ای بر فرمت های مدل سه بعدی (فایل X.)
- 74. بارگذاری مش های استاتیک X. با D3DX
- 75. رندرینگ مش های X. با متریال ها و تکسچرها
- 76. سلسله مراتب مش ها و تبدیل های محلی
- 77. انیمیشن اسکلتی پایه: بارگذاری فایل های X. متحرک
- 78. اجرا و ترکیب انیمیشن های اسکلتی
- 79. بارگذاری و مدیریت مش های سفارشی
- 80. مقدمه ای بر DirectInput و مقداردهی اولیه
- 81. خواندن حالت ورودی کیبورد
- 82. خواندن حالت ورودی ماوس و کنترل اشاره گر
- 83. پردازش ورودی جوی استیک و گیم پد
- 84. مقدمه ای بر DirectSound و شمارش دستگاه
- 85. بارگذاری و پخش فایل های صوتی WAV غیرفشرده
- 86. مدیریت بافرهای صوتی ثانویه برای افکت ها
- 87. DirectSound3D: پیاده سازی صدای موقعیتی
- 88. استریم کردن صوت (مفاهیم پایه)
- 89. معماری پیشرفته حلقه بازی: Update, Render
- 90. مدیریت وضعیت بازی: حالات و گذارها
- 91. تایمرهای با دقت بالا و کنترل نرخ فریم
- 92. مقدمه ای بر تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 93. کره های محدود کننده برای تشخیص برخورد ساده
- 94. جعبه های محدود کننده هم محور (AABB) برای برخوردها
- 95. حذف هرم دید (View Frustum Culling): بهینه سازی رندر صحنه
- 96. استراتژی های سطح جزئیات (Level of Detail - LOD)
- 97. مدیریت منابع: بارگذاری، تخلیه و کش کردن
- 98. مدیریت حافظه پایه برای بازی ها
- 99. ابزارهای پروفایلینگ و تحلیل عملکرد
- 100. اشکال زدایی مؤثر برنامه های DirectX
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
3D game programming
C#
Direct3D
DirectX
DirectX 8
DirectX 8.0
DirectX Tutorial
Game Development
Game Programming
آموزش DirectX
آموزش بازی سازی
بازی سازی
برنامه نویسی بازی
برنامه نویسی سه بعدی
یادگیری DirectX
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.