فلشکارتهای آموزشی جامع طراحی هنری دوبعدی و مدلسازی سهبعدی در بازیسازی
جامع طراحی هنری دوبعدی و مدلسازی سهبعدی در بازیسازی | دوره حرفهای گرافیک بازی جامع طراحی هنری دوبعدی و مدلسازی سهبعدی در بازیسازی: شاهراه ورود به دنیای گرافیک بازی معرفی دوره: از ایده تا واقعیت...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامع طراحی هنری دوبعدی و مدلسازی سهبعدی در بازیسازی
موضوع کلی: طراحی و ساخت بازیهای ویدئویی
موضوع میانی: خلق داراییهای بصری برای بازیها
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی بازی و نقش هنرمند در بازیسازی
- 2. آشنایی با مفاهیم کلیدی بازیسازی و انواع ژانرها
- 3. بررسی نقش هنرمند در تیم توسعه بازی
- 4. نرمافزارهای طراحی هنری و مدلسازی: مروری کلی
- 5. انتخاب نرمافزار مناسب برای طراحی دوبعدی و سهبعدی
- 6. تنظیمات اولیه و رابط کاربری نرمافزارهای انتخابی
- 7. مبانی تئوری رنگ و کاربرد آن در طراحی بازی
- 8. ترکیببندی و اصول طراحی بصری برای بازیها
- 9. طراحی استوریبورد و کانسپت آرت برای بازی
- 10. آشنایی با سبکهای هنری در بازیسازی
- 11. طراحی کاراکتر دوبعدی: آناتومی و پرسپکتیو
- 12. طراحی کاراکتر دوبعدی: طراحی لباس و اکسسوری
- 13. طراحی کاراکتر دوبعدی: حالتها و حرکات (پوزها)
- 14. طراحی محیط دوبعدی: عناصر محیطی و بافتها
- 15. طراحی محیط دوبعدی: ایجاد عمق و پرسپکتیو
- 16. طراحی رابط کاربری (UI) دوبعدی برای بازی
- 17. طراحی آیکونها و المانهای گرافیکی دوبعدی
- 18. مبانی انیمیشن دوبعدی: فریم به فریم و برش
- 19. انیمیشن دوبعدی: اصول و تکنیکهای اساسی
- 20. انیمیشن دوبعدی: کاربرد در بازیهای مختلف
- 21. طراحی و بافتدهی (texturing) اشیاء دوبعدی
- 22. ایجاد جلوههای ویژه دوبعدی (VFX) برای بازی
- 23. طراحی و بهینهسازی داراییهای دوبعدی برای موتور بازی
- 24. معرفی موتورهای بازیسازی دوبعدی
- 25. Import و Export داراییهای دوبعدی در موتور بازی
- 26. مبانی مدلسازی سهبعدی: ابزارها و مفاهیم اولیه
- 27. مدلسازی سهبعدی: آشنایی با انواع مدلها و توپولوژی
- 28. مدلسازی سهبعدی: ایجاد مدلهای پایه (Base Meshes)
- 29. مدلسازی سهبعدی: طراحی کاراکتر سهبعدی
- 30. مدلسازی سهبعدی: طراحی محیط سهبعدی
- 31. مدلسازی سهبعدی: طراحی اشیاء و آیتمهای بازی
- 32. مدلسازی سهبعدی: استفاده از ابزارهای اصلاحگر (Modifiers)
- 33. بافتدهی سهبعدی: اصول و تکنیکها
- 34. بافتدهی سهبعدی: استفاده از UV Mapping
- 35. بافتدهی سهبعدی: ایجاد بافتهای PBR
- 36. بافتدهی سهبعدی: استفاده از نرمافزارهای تخصصی
- 37. نورپردازی سهبعدی: انواع نور و تنظیمات
- 38. نورپردازی سهبعدی: نورپردازی کاراکتر و محیط
- 39. نورپردازی سهبعدی: تکنیکهای پیشرفته
- 40. Materialها و Shaderها: مفاهیم و کاربردها
- 41. طراحی Materialهای مختلف برای بازی
- 42. Shaderها: ایجاد جلوههای ویژه سهبعدی
- 43. ریگینگ و انیمیت کاراکترهای سهبعدی
- 44. انیمیشن سهبعدی: اصول و تکنیکهای اساسی
- 45. انیمیشن سهبعدی: ایجاد حرکات و پوزهای پیچیده
- 46. بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای بازی
- 47. Low Poly Modeling و تکنیکهای آن
- 48. استفاده از LOD (Level of Detail) برای بهینهسازی
- 49. Baking و کاربرد آن در بهینهسازی
- 50. Import و Export داراییهای سهبعدی در موتور بازی
- 51. اصول طراحی و توسعه بازیهای موبایلی
- 52. اصول طراحی و توسعه بازیهای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 53. آشنایی با روند تولید داراییهای هنری در یک پروژه بازی
- 54. همکاری با سایر اعضای تیم توسعه بازی
- 55. اصول مدیریت فایلها و داراییهای بازی
- 56. نسخهبندی و کنترل پروژه با استفاده از سیستمهای Version Control
- 57. اصول حقوق مالکیت فکری در بازیسازی
- 58. بازاریابی و معرفی بازیهای مستقل
- 59. ایجاد Portfolio و نمایش نمونهکار
- 60. بررسی نمونههای موفق طراحی هنری در بازیها
- 61. بررسی روند تولید یک بازی از ابتدا تا انتها
- 62. آشنایی با نرمافزارهای Substance Painter و Designer
- 63. آموزش ساخت متریالهای پیچیده در Substance Designer
- 64. آموزش رنگگذاری و طراحی در Photoshop
- 65. طراحی کاراکتر با استفاده از Photoshop
- 66. طراحی محیط بازی با Photoshop
- 67. اصول طراحی UI/UX برای بازی
- 68. نکات مهم در طراحی UI/UX بازیهای موبایلی
- 69. بهینهسازی طراحی برای پلتفرمهای مختلف
- 70. طراحی آیکون و المانهای گرافیکی با Illustrator
- 71. طراحی وکتور و استفاده در بازی
- 72. مبانی و تکنیکهای نورپردازی در بازیهای سهبعدی
- 73. استفاده از نورپردازی Baking در بازیها
- 74. نورپردازی پویا (Dynamic Lighting) و تاثیرات آن
- 75. اصول طراحی افکتهای ذرات (Particle Effects)
- 76. ایجاد افکتهای ذرات برای بازیهای مختلف
- 77. طراحی انیمیشنهای سهبعدی با استفاده از Maya
- 78. طراحی انیمیشنهای سهبعدی با استفاده از 3ds Max
- 79. آشنایی با نرمافزار ZBrush و کاربرد آن در بازیسازی
- 80. مدلسازی ارگانیک و طراحی کاراکترهای پیچیده با ZBrush
- 81. ریتوپولوژی (Retopology) مدلهای سهبعدی
- 82. UV Mapping پیشرفته
- 83. اصول طراحی بازیهای پلتفرمر
- 84. اصول طراحی بازیهای اکشن
- 85. اصول طراحی بازیهای استراتژیک
- 86. ایجاد انیمیشنهای Cutscene برای بازی
- 87. طراحی و پیادهسازی سیستمهای انیمیشن کاراکتر
- 88. فرایند طراحی و تولید داراییهای هنری برای بازیهای AAA
- 89. همکاری با طراحان فنی (Technical Artist)
- 90. بررسی Case Study از بازیهای موفق
- 91. ایجاد یک Pipeline هنری برای بازی خودتان
- 92. استفاده از هوش مصنوعی در تولید داراییهای هنری
- 93. بهبود مهارتهای هنری و هنریسازی (Art Direction)
- 94. آموزش ایجاد یک محیط کامل بازی
- 95. بررسی مشکلات رایج در طراحی هنری بازی
- 96. جمعبندی و مرور کلی مطالب دوره
- 97. نقشهراه برای ادامه یادگیری و پیشرفت
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
2D Artwork
3D modeling
Game Art
Game Assets
Game Development
Premier Press
آموزش بازیسازی
بازیسازی
داراییهای بصری بازی
طراحی بازی ویدئویی
طراحی دوبعدی بازی
طراحی هنری دوبعدی
مدلسازی سهبعدی
مدلسازی سهبعدی بازی
هنر بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.