فلش‌کارت‌های آموزشی از صفر تا صد فناوری بازی: راهنمای جامع Introduction to Gaming Technology

دوره از صفر تا صد فناوری بازی: راهنمای جامع Introduction to Gaming Technology دوره از صفر تا صد فناوری بازی: راهنمای جامع Introduction to Gaming Technology معرفی دوره: رویای خود را به یک بازی شگفت‌انگ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره از صفر تا صد فناوری بازی: راهنمای جامع Introduction to Gaming Technology

موضوع کلی: توسعه و فناوری بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: مبانی فناوری بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی دنیای بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. تاریخچه فناوری در بازی‌ها
  • 3. اجزای اصلی یک بازی رایانه‌ای
  • 4. نقش فناوری در تجربه‌ی بازی
  • 5. چرخه توسعه بازی و جایگاه فناوری
  • 6. انواع ژانرهای بازی و فناوری‌های مربوطه
  • 7. مفاهیم پایه موتورهای بازی‌سازی
  • 8. مقایسه موتورهای بازی‌سازی تجاری و سفارشی
  • 9. اصول برنامه‌نویسی برای بازی‌سازی
  • 10. آشنایی با زبان‌های برنامه‌نویسی متداول (C++, C#)
  • 11. معماری کلی یک موتور بازی
  • 12. سیستم‌های اصلی موتور بازی (گرافیک، فیزیک، صدا)
  • 13. چرخه فریم در موتور بازی
  • 14. مدیریت منابع و آبجکت‌ها
  • 15. کامپوننت‌ها و سیستم‌های Entity-Component-System (ECS)
  • 16. ساختار داده‌های پایه در بازی‌سازی
  • 17. الگوریتم‌های ضروری در توسعه بازی
  • 18. مفهوم Game Loop و به‌روزرسانی بازی
  • 19. زمان‌بندی و Threading در موتور بازی
  • 20. بهینه‌سازی کدهای پایه و Performance Primitives
  • 21. مبانی جبر خطی برای گرافیک بازی
  • 22. وکتورها و عملیات بر روی آنها
  • 23. ماتریس‌ها و تبدیلات (انتقال، چرخش، مقیاس)
  • 24. مفهوم فضاها در گرافیک 3D (Object, World, View, Projection)
  • 25. کواترنیون‌ها برای چرخش
  • 26. هندسه تحلیلی در بازی‌ها
  • 27. برخورد و تست‌های هندسی پایه
  • 28. تبدیل مختصات در سیستم‌های مختلف
  • 29. استفاده از ریاضیات در فیزیک بازی
  • 30. پیاده‌سازی عملی مفاهیم ریاضی برای گیم‌پلی
  • 31. اصول رندرینگ 3D
  • 32. Pipeline رندرینگ گرافیکی
  • 33. مدل‌های 3D: مش‌ها، ورتکس‌ها و شاخص‌ها
  • 34. بافت‌ها (Textures) و نگاشت بافت
  • 35. متریال‌ها و شیدرها: مبانی
  • 36. سیستم‌های مختصات UV و Texture Mapping
  • 37. نورپردازی در بازی: اصول و انواع (Direct, Indirect, Ambient)
  • 38. مدل‌های نورپردازی پایه (Lambertian, Phong)
  • 39. دوربین‌ها در بازی: پرسپکتیو و اورتوگرافیک
  • 40. تکنیک‌های پنهان‌سازی سطوح (Culling Techniques)
  • 41. Z-Buffering و عمق در رندرینگ
  • 42. تکنیک‌های ایجاد سایه (Shadow Mapping)
  • 43. شیدرهای پیشرفته: Vertex Shader
  • 44. شیدرهای پیشرفته: Fragment/Pixel Shader
  • 45. زبان‌های شیدری (HLSL, GLSL)
  • 46. تکنیک‌های Post-Processing (بلور، گرین و غیره)
  • 47. جلوه‌های ذرات (Particle Systems) و سیستم‌های آنها
  • 48. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 49. رندرینگ Deferred و Forward
  • 50. تکنیک‌های Global Illumination (GI)
  • 51. بهینه‌سازی رندرینگ و Draw Calls
  • 52. تکنیک‌های Anti-Aliasing
  • 53. HDR Rendering
  • 54. Tessellation و LOD
  • 55. Ray Tracing: مبانی و کاربردها
  • 56. Volume Rendering (مه، ابر)
  • 57. مبانی انیمیشن در بازی
  • 58. انیمیشن اسکلتی و Skinning
  • 59. سیستم‌های Blend Shape و Morph Target
  • 60. Inverse Kinematics (IK) و Forward Kinematics (FK)
  • 61. State Machineهای انیمیشن
  • 62. Blend Treeها و انتقال انیمیشن
  • 63. کنترل انیمیشن در زمان اجرا و ریتارگتینگ
  • 64. مبانی فیزیک در بازی و شبیه‌سازی آن
  • 65. موتورهای فیزیک: Box2D, PhysX, Havok
  • 66. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 67. پاسخ به برخورد (Collision Response)
  • 68. Rigid Body Dynamics
  • 69. محدودیت‌ها و مفاصل (Constraints and Joints)
  • 70. Ragdoll Physics
  • 71. شبیه‌سازی فیزیک نرم (Soft Body Physics)
  • 72. مبانی صدا در بازی و روان‌شناسی شنیداری
  • 73. سیستم‌های صوتی (Audio Engines)
  • 74. صدای سه‌بعدی و Spatial Audio
  • 75. مدیریت افکت‌های صوتی و موسیقی
  • 76. بهینه‌سازی سیستم صوتی و Audio Culling
  • 77. مدیریت ورودی‌های کاربر (کیبورد، ماوس، گیم‌پد)
  • 78. ورودی لمسی و Mobile Input
  • 79. ورودی‌های پیشرفته (VR/AR, Motion Control)
  • 80. سیستم‌های UI/HUD در بازی
  • 81. طراحی رابط کاربری تعاملی (Interactive UI)
  • 82. Accessibility در رابط کاربری بازی
  • 83. مبانی هوش مصنوعی در بازی
  • 84. ماشین‌های حالت متناهی (FSM)
  • 85. درخت‌های رفتار (Behavior Trees)
  • 86. الگوریتم‌های مسیر یابی (Pathfinding): A*
  • 87. NavMesh و NavMesh Agent
  • 88. تصمیم‌گیری در AI (Utility AI, Goal-Oriented Action Planning)
  • 89. هوش ازدحامی (Flocking, Swarming)
  • 90. AI شخصیت‌های غیربازیکن (NPC)
  • 91. Scripting AI و ابزارهای آن
  • 92. بهینه‌سازی عملکرد AI و تشخیص خطا
  • 93. مبانی بازی‌های چند نفره و چالش‌های آن
  • 94. مدل‌های شبکه (Client-Server, Peer-to-Peer)
  • 95. همگام‌سازی و Replication در شبکه
  • 96. مدیریت Latency و پیش‌بینی سمت کلاینت
  • 97. امنیت در بازی‌های آنلاین و ضد تقلب
  • 98. پروتکل‌های شبکه در بازی (UDP, TCP)
  • 99. مدیریت و ذخیره‌سازی داده‌های بازی (Serialization)
  • 100. سیستم‌های Asset Pipeline و مدیریت منابع
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Game Development Gaming Technology Introduction to Gaming Technology آموزش بازی‌سازی اصول بازیسازی بازی‌سازی برنامه‌نویسی بازی تکنولوژی بازی توسعه بازی صفر تا صد بازی‌سازی طراحی بازی فناوری بازی گیمینگ مبانی بازی‌سازی موتورهای بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.