فلش‌کارت‌های آموزشی ساخت بازی سه‌بعدی جذاب با Unity برای نوجوانان

دوره ساخت بازی سه‌بعدی جذاب با Unity برای نوجوانان رویای ساخت بازی خودت رو به واقعیت تبدیل کن! آیا تا به حال در حین بازی کردن به این فکر کرده‌اید که «کاش می‌توانستم بازی خودم را بسازم»؟ دنیایی که قوان...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی سه‌بعدی جذاب با Unity برای نوجوانان

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی‌سازی

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی سه‌بعدی بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای بازی‌سازی و Unity
  • 2. نصب Unity و آشنایی با محیط کاربری
  • 3. اولین پروژه Unity: ساخت یک صحنه ساده
  • 4. مفهوم Game Object و Component
  • 5. دستکاری Game Object ها: Position, Rotation, Scale
  • 6. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی C#
  • 7. اولین اسکریپت C#: نمایش "سلام دنیا"
  • 8. متغیرها و انواع داده‌ها در C#
  • 9. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 10. ورودی کاربر: کنترل یک شیء با کلیدها
  • 11. مفهوم Transform در Unity
  • 12. Prefab ها: اجزای قابل استفاده مجدد
  • 13. سیستم مختصات سه‌بعدی در Unity
  • 14. آشنایی با Console و رفع اشکال اولیه
  • 15. Material و Texture: ظاهر دادن به اشیاء
  • 16. ساخت و استفاده از Material جدید
  • 17. مفهوم Scene و مدیریت صحنه‌ها
  • 18. دوربین در Unity: چشمان شما در بازی
  • 19. نورپردازی پایه در Unity
  • 20. ساخت یک بازی خیلی ساده: حرکت یک مکعب
  • 21. دستورات شرطی: If, Else If, Else
  • 22. حلقه‌های تکرار: For و While
  • 23. توابع (Methods): کدهای قابل استفاده مجدد
  • 24. کلاس‌ها و شی‌گرایی (مقدماتی)
  • 25. Vector3: کار با جهت‌ها و موقعیت‌ها در سه‌بعدی
  • 26. Time.deltaTime: حرکت مستقل از فریم ریت
  • 27. سیستم فیزیک Unity: Rigidbody و Collider
  • 28. انواع Collider و کاربرد آنها
  • 29. اعمال نیرو به Rigidbody: AddForce
  • 30. تشخیص برخورد: OnCollisionEnter و OnTriggerEnter
  • 31. ورودی پیشرفته: Input.GetAxis و Input.GetButton
  • 32. مدیریت ورودی‌های متعدد کاربر
  • 33. آرایه‌ها (Arrays): نگهداری مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 34. لیست‌ها (Lists): آرایه‌های پویا
  • 35. Raycasting: شلیک پرتو برای تشخیص اشیاء
  • 36. مفهوم Layer و Tag در Unity
  • 37. Coroutine ها: اجرای عملیات زمان‌بندی شده
  • 38. ایجاد شیء جدید در زمان اجرا: Instantiate
  • 39. حذف اشیاء از صحنه: Destroy
  • 40. ایجاد یک سیستم امتیازدهی ساده
  • 41. سیستم سلامت (Health System) برای بازیکن
  • 42. دشمنان ساده: حرکت به سمت بازیکن
  • 43. مرزهای بازی و محدود کردن حرکت بازیکن
  • 44. افکت‌های صوتی پایه: AudioSource
  • 45. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 46. طراحی سطح: ساخت محیط‌های سه‌بعدی
  • 47. مدل‌های سه‌بعدی: وارد کردن و استفاده
  • 48. مفهوم Normal Map و Bump Map (مقدماتی)
  • 49. Skybox: پس‌زمینه دنیای شما
  • 50. UI Canvas: ایجاد رابط کاربری
  • 51. نمایش متن در بازی: UI Text
  • 52. دکمه‌ها و تعامل با UI: UI Button
  • 53. ساخت منوی شروع بازی
  • 54. صفحه "بازی تمام شد" و ریست بازی
  • 55. مدیریت صحنه‌ها: SceneManager
  • 56. ساخت یک بازیکن اول شخص (FPS Controller)
  • 57. ساخت یک بازیکن سوم شخص (Third Person Controller)
  • 58. انیمیشن در Unity: Animator Controller
  • 59. States و Transitions در Animator
  • 60. ساخت انیمیشن‌های پایه برای بازیکن
  • 61. سیستم ذرات (Particle System): دود، آتش، انفجار
  • 62. افکت‌های بصری با Particle System
  • 63. سیستم ناوبری AI: NavMesh
  • 64. Agent های NavMesh: حرکت خودکار دشمنان
  • 65. ساخت دشمنان با مسیردهی خودکار
  • 66. الگوهای رفتاری دشمن: گشت‌زنی و تعقیب
  • 67. سیستم جمع‌آوری آیتم‌ها (Collectibles)
  • 68. طراحی لول‌های پیچیده‌تر با موانع
  • 69. مدیریت منابع و بهینه‌سازی (مقدماتی)
  • 70. Prefab Variants برای تنوع دادن به اشیاء
  • 71. ایجاد یک صندوق گنج قابل باز شدن
  • 72. افکت‌های تصویری پس‌پردازش (Post-Processing)
  • 73. ساخت سیستم Checkpoint
  • 74. کار با Time Scale: آهسته کردن زمان
  • 75. افکت‌های دوربین: لرزش دوربین
  • 76. برنامه‌ریزی پروژه: ایده تا اجرا
  • 77. ساخت بازی: طراحی مراحل (Level Design)
  • 78. جمع‌بندی مباحث: یکپارچه‌سازی تمام اجزا
  • 79. توسعه سیستم Inventory ساده
  • 80. ذخیره و بارگذاری اطلاعات با PlayerPrefs
  • 81. ساخت یک سیستم دیالوگ ساده
  • 82. معرفی Lightmap ها (مقدماتی)
  • 83. Audio Mixer: مدیریت صداهای مختلف
  • 84. Tweening و Doping: حرکت‌های نرم
  • 85. اصول طراحی بازی و "Game Feel"
  • 86. پولیش و جذاب‌تر کردن بازی
  • 87. رفع اشکال پیشرفته و پیدا کردن باگ‌ها
  • 88. تحلیل و بهبود عملکرد بازی
  • 89. ساخت خروجی (Build) برای پلتفرم‌های مختلف
  • 90. معرفی پلتفرم‌های انتشار بازی
  • 91. ورژن کنترل (Git) برای پروژه‌های گروهی (مقدماتی)
  • 92. کار با Asset Store Unity
  • 93. توسعه بازی موبایل (مقدماتی): تاچ اینپوت
  • 94. معرفی فریمورک‌های UI پیشرفته
  • 95. ساخت یک پازل ساده در بازی
  • 96. سیستم Event و Delegate (مقدماتی)
  • 97. بهینه‌سازی اسکریپت‌ها برای عملکرد بهتر
  • 98. چالش‌ها و پروژه‌های مستقل
  • 99. گام‌های بعدی در مسیر بازی‌سازی
  • 100. خداحافظی و منابع برای ادامه یادگیری
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: 3D Game 3D game programming 3D programming Game Development Unity Unity برای نوجوانان آموزش Unity آموزش بازی‌سازی بازی سه‌بعدی بازی‌سازی برنامه‌نویسی بازی برنامه‌نویسی سه‌بعدی ساخت بازی مبانی بازی‌سازی نوجوانان

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.