فلشکارتهای آموزشی از ایدهپردازی تا انتشار: راهنمای جامع طراحی بازی از Andrew Rollings
دوره جامع طراحی بازی: از ایدهپردازی تا انتشار دوره جامع طراحی بازی: از ایدهپردازی تا انتشار با الهام از Andrew Rollings آیا رویای ساختن دنیایی را در سر دارید که قوانینش را شما تعیین میکنید؟ آیا همی...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از ایدهپردازی تا انتشار: راهنمای جامع طراحی بازی از Andrew Rollings
موضوع کلی: طراحی بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: اصول و مبانی طراحی بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی بازیهای ویدیویی
- 2. تاریخچه و تکامل بازیها: از گذشته تا امروز
- 3. تعریف بازی: عناصر بنیادی یک بازی
- 4. چرا مردم بازی میکنند؟ روانشناسی انگیزههای بازیکنان
- 5. مفهوم "سرگرمی" در بازیها و اهمیت آن
- 6. انواع بازیها: دستهبندیها و ژانرها
- 7. نقش طراح بازی: مسئولیتها و مهارتها
- 8. تفکر سیستمی در طراحی بازی
- 9. بازی به عنوان یک سیستم تعاملی
- 10. چرخهی بازخورد در بازیها
- 11. تعادل (Balance) در طراحی بازی: چرا مهم است؟
- 12. قواعد بازی: ساختار و کارکرد
- 13. اهداف و چالشها: ایجاد انگیزه در بازیکن
- 14. منابع و اقتصاد بازی: مدیریت داراییها
- 15. پیروزی و شکست: نتایج بازی
- 16. مکانیکهای بازی: بلوکهای سازنده
- 17. کنشهای بازیکن: طراحی تعاملات اصلی
- 18. حالتهای بازی: چگونه بازی تغییر میکند؟
- 19. ورودی و خروجی: طراحی رابط کاربری (Input/Output)
- 20. سیستمهای قوانین: منطق پشت بازی
- 21. ظهور (Emergence) در بازیها: تعاملات غیرمنتظره
- 22. حلقهی اصلی گیمپلی: چرخه تکرارپذیر بازی
- 23. ریتم و سرعت (Pacing): کنترل تجربه بازیکن
- 24. طراحی سیستمهای امتیازدهی و پاداش
- 25. سختی بازی: چالش و مهارت
- 26. ریسک و پاداش: تصمیمگیریهای بازیکن
- 27. سیستمهای شانس و تصادفی بودن
- 28. مکانیکهای حرکت و ناوبری
- 29. مکانیکهای مبارزه و درگیری
- 30. مکانیکهای اکتشاف و کشف
- 31. تجربه بازیکن (Player Experience - PX): فراتر از سرگرمی
- 32. انواع بازیکنان: درک مخاطبان (مدلهای Bartle و Lazzaro)
- 33. حالت فلو (Flow State): غرق شدن در بازی
- 34. غوطهوری (Immersion) و تعلیق ناباوری
- 35. نقش احساسات در طراحی بازی
- 36. طراحی بازخورد (Feedback Design): اطلاعرسانی به بازیکن
- 37. قابلیت استفاده (Usability) در بازیها
- 38. دسترسیپذیری (Accessibility): طراحی برای همه
- 39. منحنی یادگیری: آموزش تدریجی به بازیکن
- 40. طراحی تجربههای لذتبخش و معنادار
- 41. ارتباط بازیکن با بازی: agency و کنترل
- 42. ایجاد حس پیشرفت و موفقیت
- 43. طراحی پاداشهای درونی و بیرونی
- 44. انگیزشدهی در بازیها: اهرمهای روانی
- 45. جلوگیری از خستگی و ناامیدی بازیکن
- 46. طراحی مراحل و محیطها (Level Design)
- 47. معماری دنیای بازی: ساختار و ارتباطات
- 48. داستانگویی در بازیها: روایتهای خطی و غیرخطی
- 49. شخصیتپردازی: قهرمانان، ضدقهرمانان و شخصیتهای فرعی
- 50. NPCها و هوش مصنوعی در بازی
- 51. طراحی چالشها و معماها
- 52. سیستمهای پیشرفت و ارتقاء (Progression Systems)
- 53. جمعآوری و مدیریت آیتمها
- 54. اقتصاد درون بازی: طراحی سیستمهای پولی و منابع
- 55. رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در بازی
- 56. طراحی هدآپ دیسپلی (HUD)
- 57. صداگذاری و موسیقی در بازی: نقش عاطفی و عملکردی
- 58. گرافیک و هنر در بازی: سبک بصری و جلوههای ویژه
- 59. فیزیک در بازیها: واقعگرایی و سرگرمی
- 60. دیالوگنویسی و سناریونویسی
- 61. ایدهپردازی و طوفان فکری برای بازی
- 62. از ایده تا مفهوم: پالایش اولیه
- 63. سند مفهوم بازی (Concept Document)
- 64. سند طراحی بازی (Game Design Document - GDD): ساختار و محتوا
- 65. نمونهسازی اولیه (Prototyping): کاغذ، دیجیتال و فیزیکی
- 66. مراحل تکرار و بهبود (Iteration) در طراحی
- 67. بازیآزمایی (Playtesting): جمعآوری بازخورد
- 68. تحلیل و ارزیابی بازخوردها
- 69. تعادلسازی بازی (Game Balancing): تنظیم پارامترها
- 70. مدیریت ریسک در طراحی بازی
- 71. ابزارهای مدلسازی و شبیهسازی برای طراحان
- 72. طراحی برای پلتفرمهای مختلف: موبایل، کنسول، PC، VR
- 73. طراحی محتوای قابل دانلود (DLC) و بستههای الحاقی
- 74. طراحی بازیهای چندنفره (Multiplayer)
- 75. طراحی بازیهای سرویسمحور (Games as a Service)
- 76. تیم توسعه بازی: نقشها و مسئولیتها
- 77. همکاری و ارتباط موثر در تیم طراحی
- 78. موتورهای بازیسازی: انتخاب و کاربرد (Unity, Unreal و غیره)
- 79. سیستمهای کنترل نسخه (Version Control) برای پروژههای بازی
- 80. ابزارهای مدیریت پروژه
- 81. محدودیتهای فنی و چالشهای پیادهسازی
- 82. بهینهسازی عملکرد بازی
- 83. فناوریهای جدید و تاثیر آنها بر طراحی بازی (VR, AR, Cloud Gaming)
- 84. مدیریت داراییها (Asset Management) در تولید بازی
- 85. بودجهبندی و زمانبندی پروژه
- 86. مدلهای کسبوکار در صنعت بازی: از فروش مستقیم تا فریتوپلی
- 87. درآمدزایی درون بازی (Monetization): خرید درون برنامهای، تبلیغات
- 88. بازاریابی و برندسازی بازی: رسیدن به مخاطب
- 89. ارتباط با جامعه بازیکنان (Community Management)
- 90. انتشار بازی: مراحل و پلتفرمها
- 91. پس از انتشار: بهروزرسانیها و پشتیبانی
- 92. جنبههای حقوقی و کپیرایت در بازیها
- 93. اخلاق در طراحی بازی: مسئولیتپذیری اجتماعی
- 94. اعتیاد به بازی: طراحی مسئولانه
- 95. خشونت و نمایشهای بحثبرانگیز در بازیها
- 96. تنوع و بازنمایی (Diversity and Representation) در بازیها
- 97. آینده طراحی بازی: هوش مصنوعی و یادگیری ماشین
- 98. واقعیت مجازی و افزوده در بازیهای آینده
- 99. طراحی بازیهای آموزشی و جدی (Serious Games)
- 100. جمعبندی: آینده شما به عنوان طراح بازی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Andrew Rollings
Ernest Adams
Game Design
Game Development
آموزش طراحی بازی
اصول طراحی بازی
انتشار بازی
ایدهپردازی بازی
بازی
توسعه بازی
دیزاین بازی
س بازی
طراحی بازی
طراحی بازی ویدیویی
مبانی طراحی بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.