فلش‌کارت‌های آموزشی استادی در بیسیک: راهنمای کامل کلمات کلیدی برای اپل III

استادی در بیسیک: راهنمای جامع کلمات کلیدی برای اپل III استادی در بیسیک: راهنمای کامل کلمات کلیدی برای اپل III سفر خود را به دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی کامپیوترهای کلاسیک آغاز کنید. چرا برنامه‌نویسی...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره استادی در بیسیک: راهنمای کامل کلمات کلیدی برای اپل III

موضوع کلی: برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر کامپیوترهای کلاسیک و اپل III
  • 2. تاریخچه زبان بیسیک و جایگاه آن
  • 3. نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز اپل III
  • 4. آشنایی با محیط برنامه‌نویسی بیسیک
  • 5. متغیرها و انواع داده در بیسیک
  • 6. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 7. اولویت عملگرها در محاسبات
  • 8. دستور PRINT برای نمایش خروجی
  • 9. ورودی گرفتن از کاربر با INPUT
  • 10. دستور LET برای انتساب مقدار به متغیر
  • 11. ساختارهای شرطی IF-THEN-ELSE
  • 12. حلقه‌های تکرار FOR-NEXT
  • 13. حلقه تکرار WHILE-WEND
  • 14. دستور GOTO و کاربردهای آن
  • 15. دستور GOSUB و زیرروال‌ها
  • 16. RETURN از زیرروال
  • 17. دستور ON…GOSUB و انشعاب شرطی
  • 18. کار با رشته‌ها در بیسیک
  • 19. توابع کار با رشته LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 20. توابع VAL و STR$ برای تبدیل نوع داده
  • 21. توابع LEN و ASC و CHR$
  • 22. آرایه‌ها: تعریف و استفاده از آرایه‌ها
  • 23. آرایه‌های یک‌بعدی و چند‌بعدی
  • 24. حلقه‌های تکرار برای پیمایش آرایه‌ها
  • 25. مرتب‌سازی آرایه‌ها (Sorting)
  • 26. جستجو در آرایه‌ها (Searching)
  • 27. دستور DIM برای تخصیص حافظه به آرایه‌ها
  • 28. توابع ریاضی در بیسیک SIN, COS, TAN
  • 29. توابع ATN, EXP, LOG
  • 30. توابع SQR و ABS
  • 31. توابع INT و RND
  • 32. تولید اعداد تصادفی
  • 33. کار با فایل‌ها: مقدمات
  • 34. دستور OPEN برای باز کردن فایل
  • 35. دستور CLOSE برای بستن فایل
  • 36. دستور WRITE# برای نوشتن در فایل
  • 37. دستور INPUT# برای خواندن از فایل
  • 38. دستور GET و PUT برای دسترسی مستقیم به فایل
  • 39. ذخیره‌سازی و بارگذاری داده‌ها از فایل
  • 40. مدیریت خطاها: دستور ON ERROR GOTO
  • 41. کدهای خطا و نحوه برخورد با آنها
  • 42. برنامه‌نویسی ساخت‌یافته در بیسیک
  • 43. ایجاد ماژول‌های مجزا
  • 44. استفاده از کامنت‌ها برای مستندسازی کد
  • 45. بهینه‌سازی کد بیسیک
  • 46. سرعت اجرای برنامه‌ها
  • 47. پاک کردن صفحه نمایش با دستور HOME
  • 48. موقعیت‌یابی مکان‌نما با دستور VTAB و HTAB
  • 49. کنترل رنگ‌ها با COLOR
  • 50. رسم خطوط و اشکال با HLIN و VLIN
  • 51. رسم دایره و بیضی (بررسی محدودیت‌ها)
  • 52. کار با صفحه نمایش گرافیکی اپل III
  • 53. دستور PLOT برای رسم پیکسل
  • 54. دستور DRAW برای رسم خطوط و اشکال پیچیده
  • 55. دستور TEXT برای بازگشت به حالت متنی
  • 56. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 57. استفاده از صدا در بیسیک: دستور SOUND
  • 58. کنترل صدا و فرکانس
  • 59. ایجاد جلوه‌های صوتی ساده
  • 60. کار با جوی‌استیک (Joystick)
  • 61. خواندن ورودی از کیبورد: دستور GET و INKEY$
  • 62. تایمرها و وقفه‌ها (Interrupts)
  • 63. برنامه‌نویسی بازی: اصول اولیه
  • 64. طراحی بازی‌های ساده متنی
  • 65. ایجاد رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده
  • 66. استفاده از صفحه نمایش با رزولوشن بالا
  • 67. کار با حافظه: دستور PEEK و POKE
  • 68. دسترسی مستقیم به حافظه
  • 69. تغییر تنظیمات سخت‌افزاری
  • 70. استفاده از پورت‌های سریال و موازی
  • 71. برنامه‌نویسی سیستم‌عامل اپل III
  • 72. دسترسی به توابع ROM
  • 73. ایجاد ابزارهای سیستمی
  • 74. دیباگینگ برنامه‌های بیسیک
  • 75. استفاده از ابزارهای دیباگ
  • 76. رفع خطاها و اشکالات کد
  • 77. مفاهیم پیشرفته بیسیک
  • 78. برنامه‌نویسی شیءگرا در بیسیک (مفاهیم پایه)
  • 79. استفاده از کتابخانه‌های خارجی
  • 80. کار با اسمبلی در بیسیک (مقدماتی)
  • 81. بهینه‌سازی کد برای سرعت بیشتر
  • 82. ایجاد برنامه‌های تجاری با بیسیک
  • 83. حفاظت از کد و جلوگیری از کپی‌برداری
  • 84. توزیع و فروش برنامه‌ها
  • 85. بررسی پروژه‌های نمونه بیسیک برای اپل III
  • 86. بازی‌های معروف نوشته شده با بیسیک
  • 87. ابزارهای کاربردی نوشته شده با بیسیک
  • 88. تحلیل کد برنامه‌های پیچیده
  • 89. مقایسه بیسیک با سایر زبان‌های برنامه‌نویسی
  • 90. مزایا و معایب بیسیک
  • 91. آینده بیسیک و زبان‌های مشابه
  • 92. منابع یادگیری بیسیک
  • 93. وب‌سایت‌ها و انجمن‌های مرتبط
  • 94. کتاب‌ها و مقالات آموزشی
  • 95. نکات و ترفندهای برنامه‌نویسی بیسیک
  • 96. اشتباهات رایج برنامه‌نویسان مبتدی
  • 97. بهینه‌سازی کد برای حافظه کم
  • 98. ایجاد رابط کاربری جذاب
  • 99. مستندسازی کد بیسیک
  • 100. استانداردهای کدنویسی در بیسیک
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: ۱۶ بیت Apple III Apple III Programming Basic BASIC Programming Keywords Programming Retro Computing Vintage computers آموزش بیسیک اپل III برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی کامپیوترهای کلاسیک بیسیک کلمات کلیدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.