فلش‌کارت‌های آموزشی طراحی و پیاده‌سازی هوش مصنوعی بازی با الگوهای رفتاری (بر اساس کتاب Programming Game AI by Example)

طراحی و پیاده‌سازی هوش مصنوعی بازی با الگوهای رفتاری | دوره جامع طراحی و پیاده‌سازی هوش مصنوعی بازی با الگوهای رفتاری (بر اساس کتاب Programming Game AI by Example) آیا رویای ساخت بازی‌هایی با شخصیت‌ها...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی هوش مصنوعی بازی با الگوهای رفتاری (بر اساس کتاب Programming Game AI by Example)

موضوع کلی: هوش مصنوعی در بازی‌سازی

موضوع میانی: پیاده‌سازی هوش مصنوعی رفتاری در بازی‌ها

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌سازی
  • 2. چرا به هوش مصنوعی در بازی‌ها نیاز داریم؟
  • 3. بررسی کتاب Programming Game AI by Example
  • 4. مروری بر مفاهیم کلیدی AI در بازی
  • 5. انتخاب موتور بازی و ابزارها
  • 6. مبانی برنامه‌نویسی برای هوش مصنوعی
  • 7. مفاهیم پایه گراف و درخت جستجو
  • 8. کاربرد گراف در بازی‌ها
  • 9. مفاهیم پایه گراف جهت‌دار و بدون جهت
  • 10. الگوریتم‌های پیمایش گراف (DFS, BFS)
  • 11. کاربرد DFS و BFS در هوش مصنوعی بازی
  • 12. مسیر یابی ساده با A*
  • 13. مقدمه‌ای بر الگوریتم A*
  • 14. تابع Heuristic در A*
  • 15. پیاده‌سازی A* برای مسیر یابی
  • 16. بهینه‌سازی الگوریتم A*
  • 17. مفاهیم پایه‌ای ماشین حالت متناهی (FSM)
  • 18. طراحی ماشین حالت متناهی
  • 19. پیاده‌سازی FSM در بازی
  • 20. مثال‌های عملی FSM در بازی
  • 21. مزایا و معایب FSM
  • 22. محدودیت‌های FSM و نیاز به روش‌های پیشرفته‌تر
  • 23. مقدمه‌ای بر درخت رفتار (Behavior Tree)
  • 24. چرا درخت رفتار؟
  • 25. ساختار درخت رفتار: گره‌های کامپوزیت، گره‌های شرطی، گره‌های عملیاتی
  • 26. طراحی درخت رفتار
  • 27. پیاده‌سازی درخت رفتار
  • 28. مثال‌های عملی درخت رفتار
  • 29. مدیریت وضعیت در درخت رفتار
  • 30. بهبود درخت رفتار: خستگی، اولویت‌بندی
  • 31. مقدمه‌ای بر ماشین وضعیت سلسله مراتبی (HTN)
  • 32. تفاوت HTN با FSM و درخت رفتار
  • 33. مفهوم وظایف (Tasks) و روش‌ها (Methods)
  • 34. طراحی HTN
  • 35. پیاده‌سازی HTN
  • 36. مثال‌های عملی HTN
  • 37. کاربرد HTN در سناریوهای پیچیده
  • 38. مقدمه‌ای بر سیستم‌های مبتنی بر قانون (Rule-Based Systems)
  • 39. معماری سیستم‌های مبتنی بر قانون
  • 40. موتور استنتاج (Inference Engine)
  • 41. قوانین و حقایق
  • 42. پیاده‌سازی سیستم مبتنی بر قانون
  • 43. کاربرد در هوش مصنوعی بازی
  • 44. قواعد برای تصمیم‌گیری‌های ساده
  • 45. قواعد برای سناریوهای پیچیده‌تر
  • 46. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین در بازی‌سازی
  • 47. یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning)
  • 48. مفاهیم پایه یادگیری تقویتی: عامل، محیط، حالت، عمل، پاداش
  • 49. الگوریتم Q-Learning
  • 50. پیاده‌سازی Q-Learning
  • 51. مثال‌های ساده یادگیری تقویتی
  • 52. کاربرد یادگیری تقویتی در کنترل شخصیت‌ها
  • 53. یادگیری تقویتی برای استراتژی‌های بازی
  • 54. شبکه‌های عصبی در بازی‌سازی
  • 55. مقدمه‌ای بر شبکه‌های عصبی مصنوعی
  • 56. نورون‌ها و لایه‌ها
  • 57. آموزش شبکه‌های عصبی
  • 58. شبکه‌های عصبی کانولوشنال (CNN)
  • 59. شبکه‌های عصبی بازگشتی (RNN)
  • 60. کاربرد شبکه‌های عصبی در تشخیص الگو
  • 61. استفاده از شبکه‌های عصبی برای پیش‌بینی رفتار
  • 62. تکنیک‌های هوش مصنوعی در تاکتیک‌های تیمی
  • 63. هماهنگی تیمی
  • 64. پارتیشن‌بندی و تخصیص وظایف
  • 65. مدیریت پوشش (Cover Management)
  • 66. هوش مصنوعی برای حالت بقا (Survival AI)
  • 67. هوش مصنوعی برای حالت حمله (Offensive AI)
  • 68. هوش مصنوعی برای حالت دفاع (Defensive AI)
  • 69. مدیریت منابع در تیم‌های هوش مصنوعی
  • 70. تکنیک‌های هوش مصنوعی در کنترل ارتش (RTS AI)
  • 71. برنامه‌ریزی استراتژیک
  • 72. تاکتیک‌های نبرد در مقیاس بزرگ
  • 73. سیستم‌های فرماندهی و کنترل
  • 74. هوش مصنوعی برای مدیریت منابع در RTS
  • 75. هوش مصنوعی برای ساخت و ساز در RTS
  • 76. هوش مصنوعی برای پیش‌بینی اقدامات حریف
  • 77. هوش مصنوعی در بازی‌های مبتنی بر پازل
  • 78. هوش مصنوعی برای حل پازل‌ها
  • 79. هوش مصنوعی برای تولید پازل
  • 80. هوش مصنوعی برای راهنمایی بازیکن در پازل‌ها
  • 81. هوش مصنوعی در بازی‌های اکشن اول شخص (FPS AI)
  • 82. هوش مصنوعی دشمنان
  • 83. رفتارهای گشت زنی و دیدبانی
  • 84. رفتارهای حمله و دفاع
  • 85. رفتارهای پناه گرفتن و استفاده از محیط
  • 86. هوش مصنوعی برای همراهان (Companions)
  • 87. هوش مصنوعی برای دشمنان پیچیده‌تر
  • 88. تکنیک‌های پنهان‌کاری برای هوش مصنوعی
  • 89. هوش مصنوعی در بازی‌های نقش آفرینی (RPG AI)
  • 90. هوش مصنوعی شخصیت‌های غیر قابل بازی (NPC)
  • 91. سیستم دیالوگ و تعامل
  • 92. سیستم رویداد و داستان‌سرایی
  • 93. هوش مصنوعی برای دشمنان و باس‌ها
  • 94. هوش مصنوعی برای همراهان در RPG
  • 95. مدیریت اقتصاد و تجارت توسط هوش مصنوعی
  • 96. هوش مصنوعی در بازی‌های شبیه ساز (Simulation AI)
  • 97. هوش مصنوعی برای شهروندان
  • 98. هوش مصنوعی برای سیستم‌های اقتصادی
  • 99. هوش مصنوعی برای رویدادهای تصادفی
  • 100. مدیریت پیچیدگی در شبیه‌سازها
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Behavior Patterns Behavior Trees Behavioral AI FSM Game AI Game AI Design Game AI Programming Pathfinding Programming Game AI by Example Steering Behaviors الگوهای رفتاری برنامه‌نویسی هوش مصنوعی بازی طراحی هوش مصنوعی بازی هوش مصنوعی بازی هوش مصنوعی رفتاری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.