فلشکارتهای آموزشی آموزش جامع برنامهنویسی سه بعدی آیفون با استفاده از کتاب iPhone 3D programming
آموزش جامع برنامهنویسی سه بعدی آیفون با الهام از کتاب iPhone 3D programming آموزش جامع برنامهنویسی سه بعدی آیفون: از تئوری تا خلق بازیهای شگفتانگیز معرفی دوره: دروازهای به دنیای جادویی گرافیک سه...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی سه بعدی آیفون با استفاده از کتاب iPhone 3D programming
موضوع کلی: توسعه بازیهای موبایلی
موضوع میانی: برنامهنویسی سه بعدی در iOS
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی دوره و اهداف آن
- 2. آشنایی با توسعه iOS و Xcode
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه
- 4. مقدمهای بر برنامهنویسی سهبعدی
- 5. تاریخچه OpenGL ES و جایگاه آن در iOS
- 6. مفاهیم اساسی گرافیک کامپیوتری
- 7. مدلهای رنگی و عمق رنگ
- 8. آشنایی با سختافزار گرافیکی آیفون
- 9. اولین پروژه iOS: سلام دنیا با OpenGL ES
- 10. ساختار یک پروژه OpenGL ES در iOS
- 11. سیستم مختصات دکارتی و دست راست/چپ
- 12. بردارها: تعاریف و عملیات پایه
- 13. نرمالسازی بردارها و کاربردها
- 14. ضرب داخلی (Dot Product) و کاربردها
- 15. ضرب خارجی (Cross Product) و کاربردها
- 16. ماتریسها: تعاریف و عملیات پایه
- 17. ماتریسهای تبدیل: انتقال (Translation)
- 18. ماتریسهای تبدیل: چرخش (Rotation)
- 19. ماتریسهای تبدیل: مقیاسبندی (Scaling)
- 20. ترکیب تبدیلها با ماتریسها
- 21. مفهوم فضای شیء، فضای جهانی و فضای دوربین
- 22. ماتریس مدل، ماتریس دید و ماتریس طرحریزی
- 23. آشنایی با جبر خطی برای 3D
- 24. توابع کمکی ریاضی در کتابخانه GLKit (یا مشابه)
- 25. معرفی کواترنیونها برای چرخشهای پیچیده
- 26. ایجاد یک View مبتنی بر EAGLContext
- 27. مدیریت EAGLContext و Framebuffer Object
- 28. ایجاد Renderbuffer و Depth Buffer
- 29. آمادهسازی OpenGL ES برای رندرینگ
- 30. پاک کردن صفحه و تنظیم رنگ پسزمینه
- 31. ترسیم نقاط (Points)
- 32. ترسیم خطوط (Lines)
- 33. حالتهای ترسیم خطوط: Line Strips و Line Loops
- 34. ترسیم مثلثها (Triangles)
- 35. حالتهای ترسیم مثلثها: Triangle Strips و Triangle Fans
- 36. معرفی VBO (Vertex Buffer Objects)
- 37. ارسال دادههای ورتکس به GPU با VBO
- 38. مدیریت حافظه GPU با VBO
- 39. ایندکس بافرها (Index Buffer Objects)
- 40. استفاده از IBO برای کاهش دادههای تکراری
- 41. معرفی معماری برنامهپذیر OpenGL ES 2.0
- 42. زبان GLSL ES: مقدمهای بر ساختار و نحو
- 43. برنامهنویسی Vertex Shader: ورودیها و خروجیها
- 44. برنامهنویسی Fragment Shader: ورودیها و خروجیها
- 45. کامپایل و لینک کردن Shaderها
- 46. ارسال دادههای ویژگی (Attributes) به Vertex Shader
- 47. ارسال دادههای یکنواخت (Uniforms) به Shaderها
- 48. مدیریت متغیرهای Varying بین Vertex و Fragment Shader
- 49. ساخت اولین جفت Shader: رنگآمیزی ثابت
- 50. پیادهسازی تبدیلها در Vertex Shader
- 51. مقدمهای بر GLKBaseEffect برای سادگی اولیه
- 52. پیادهسازی نورپردازی پایهای در Fragment Shader
- 53. ساختار Shader Manager و بارگذاری Shaderها
- 54. دیباگ کردن Shaderها و خطاهای GLSL
- 55. تکنیکهای بهینهسازی Shader
- 56. Shader برای سایهزنی Gouraud (سایهزنی بر اساس ورتکس)
- 57. Shader برای سایهزنی Phong (سایهزنی بر اساس پیکسل)
- 58. پیادهسازی نورپردازی Ambient در Shader
- 59. پیادهسازی نورپردازی Diffuse در Shader
- 60. نوشتن توابع کمکی GLSL برای محاسبات 3D
- 61. مفهوم Texture Map و UV Coordinates
- 62. بارگذاری تصاویر در فرمتهای مختلف (PNG, JPG)
- 63. ایجاد Texture در OpenGL ES
- 64. اعمال Texture به اشیاء سهبعدی
- 65. فیلترینگ Texture: Nearest و Linear
- 66. حالتهای Wrap برای Texture (Clamp, Repeat)
- 67. Mipmapping و اهمیت آن برای کیفیت
- 68. اعمال چند Texture به یک شیء (Multitexturing)
- 69. تکنیک Blending با Textureها
- 70. آلفا Blending و شفافیت
- 71. معرفی Texture Atlas و کاربردهای آن
- 72. انیمیشن Textureها (Flipbook Animation)
- 73. خواص مواد (Materials) و بازتاب نور
- 74. پیادهسازی متریالهای پایه (رنگ، بازتاب)
- 75. تکنیک Normal Mapping برای جزئیات سطحی
- 76. پیادهسازی دوربین اول شخص
- 77. پیادهسازی دوربین سوم شخص
- 78. دوربین ارتوگرافیک در مقابل پرسپکتیو
- 79. کنترل دوربین با ورودیهای لمسی
- 80. معرفی انواع نور: Ambient Light
- 81. نور Directional Light و محاسبات آن
- 82. نور Point Light و میرایی (Attenuation) آن
- 83. نور Spot Light و مخروط نور
- 84. ترکیب انواع نور برای صحنههای پیچیده
- 85. محاسبات نورپردازی برای خواص Specular
- 86. مدیریت سلسله مراتبی اشیاء (Scene Graph)
- 87. تبدیلهای محلی و جهانی در Scene Graph
- 88. مفهوم Picking و Ray Casting
- 89. انتخاب اشیاء با Ray Casting از صفحه لمسی
- 90. مدیریت صحنه با Scene Manager سفارشی
- 91. حلقه بازی (Game Loop): Update و Render
- 92. مدیریت زمان در حلقه بازی (Delta Time)
- 93. رندرینگ دوگانه (Double Buffering)
- 94. آشنایی با Particle Systems
- 95. پیادهسازی یک Particle System ساده
- 96. برخورد (Collision Detection) بین اشیاء ساده
- 97. مدیریت ورودی: تشخیص ژستها (Gestures)
- 98. استفاده از شتابسنج (Accelerometer) برای کنترل بازی
- 99. بهینهسازی عملکرد گرافیکی: Occlusion Culling
- 100. جمعبندی و مراحل بعدی: انتشار و ارتقاء
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
3D programming iOS
iOS Game Development
iOS سه بعدی
iPhone 3D programming
آموزش iPhone 3D programming
آموزش بازی سازی موبایل
آموزش سه بعدی آیفون
بازی سازی iOS
بازی سازی آیفون
برنامه نویسی سه بعدی
برنامهنویسی سه بعدی iOS
برنامهنویسی سه بعدی آیفون
توسعه بازی iOS
توسعه بازی آیفون
توسعه بازی موبایل
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.