فلش‌کارت‌های آموزشی کمودور 64 و کودکان: اولین کدنویسی در دنیای 8 بیتی

کمودور 64 و کودکان: اولین کدنویسی در دنیای 8 بیتی - یک سفر نوستالژیک به دنیای برنامه‌نویسی کمودور 64 و کودکان: اولین کدنویسی در دنیای 8 بیتی - دریچه‌ای به دنیای برنامه‌نویسی کلاسیک آیا تا به حال آرزو ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کمودور 64 و کودکان: اولین کدنویسی در دنیای 8 بیتی

موضوع کلی: کاوش در مبانی کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: تجربه برنامه‌نویسی با کامپیوترهای کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. بسیار عالی. در اینجا 100 سرفصل برای دوره آموزشی "کمودور 64 و کودکان: اولین کدنویسی در دنیای 8 بیتی" ارائه می‌شود:
  • 2. بخش اول: سلام، کمودور! (مقدمات و اولین دستورات)**
  • 3. سلام به دنیای 8 بیتی!
  • 4. کامپیوتر کمودور 64 چیست؟
  • 5. روشن کردن کامپیوتر و اولین برخورد با صفحه آبی
  • 6. دستور PRINT: اولین کلام ما با کامپیوتر
  • 7. چاپ کردن اعداد و متن‌های مختلف
  • 8. کمودور 64، یک ماشین حساب قدرتمند
  • 9. اشتباهات تایپی و کلیدهای ویرایشی
  • 10. آشنایی با متغیرها: جعبه‌هایی برای نگهداری اطلاعات
  • 11. اولین متغیر عددی ما
  • 12. کار با متغیرهای متنی (رشته‌ای)
  • 13. بخش دوم: شروع برنامه‌نویسی با BASIC (ساختارهای اصلی)**
  • 14. برنامه چیست و شماره خط چیست؟
  • 15. نوشتن اولین برنامه چندخطی
  • 16. دستور RUN: اجرای برنامه
  • 17. دستور LIST: دیدن کدهای نوشته‌شده
  • 18. دستور NEW: شروع یک برنامه جدید
  • 19. دستور INPUT: دریافت اطلاعات از کاربر
  • 20. ساخت یک برنامه گفتگوی ساده
  • 21. دستور REM: نوشتن یادداشت در کد
  • 22. دستور GOTO: پرش در برنامه
  • 23. ایجاد یک حلقه بی‌نهایت با GOTO
  • 24. بخش سوم: کنترل جریان برنامه (حلقه‌ها و شرط‌ها)**
  • 25. حلقه FOR...NEXT: تکرار هوشمندانه کارها
  • 26. شمارش اعداد با حلقه FOR...NEXT
  • 27. تغییر گام شمارش با STEP
  • 28. حلقه‌های تو در تو
  • 29. آشنایی با دستور IF...THEN: قدرت تصمیم‌گیری
  • 30. استفاده از شرط‌های ریاضی (بزرگتر، کوچکتر، مساوی)
  • 31. ترکیب شرط‌ها با AND و OR
  • 32. ساخت بازی "حدس عدد"
  • 33. اعداد تصادفی با تابع RND
  • 34. بهبود بازی "حدس عدد" با اعداد تصادفی
  • 35. بخش چهارم: گرافیک و رنگ (نقاشی روی صفحه)**
  • 36. صفحه نمایش به عنوان یک جدول بزرگ
  • 37. دستور POKE: کلید ورود به دنیای سخت‌افزار
  • 38. تغییر رنگ پس‌زمینه و کادر صفحه
  • 39. تغییر رنگ متن
  • 40. چاپ متن در هر جای صفحه با POKE
  • 41. کدهای کاراکترها (PETSCII)
  • 42. نقاشی با کاراکترهای گرافیکی
  • 43. ساخت یک تصویر ساده با کاراکترها
  • 44. حرکت دادن یک کاراکتر روی صفحه
  • 45. ایجاد انیمیشن‌های ساده کاراکتری
  • 46. بخش پنجم: صدا و موسیقی (جادوی چیپ SID)**
  • 47. آشنایی با چیپ صدای SID
  • 48. اولین صدا با دستور POKE
  • 49. کنترل فرکانس (زیر و بمی) صدا
  • 50. کنترل صدای کانال اول
  • 51. شکل موج‌ها: صدایی با شخصیت‌های متفاوت
  • 52. کنترل حمله و واپاشی (Attack/Decay)
  • 53. کنترل پایداری و رهایی (Sustain/Release)
  • 54. نواختن یک نت موسیقی ساده
  • 55. ساخت یک ملودی کوتاه با حلقه FOR...NEXT
  • 56. ایجاد افکت‌های صوتی ساده: صدای انفجار
  • 57. بخش ششم: برنامه‌نویسی پیشرفته‌تر (توابع و داده‌ها)**
  • 58. توابع داخلی: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 59. کار با طول رشته‌ها با تابع LEN
  • 60. تبدیل اعداد به رشته و برعکس
  • 61. دستور GET: خواندن یک کلید از کیبورد
  • 62. ساخت یک منوی ساده با دستور GET
  • 63. دستور ON...GOTO: پرش‌های شرطی
  • 64. زیربرنامه‌ها: GOSUB و RETURN
  • 65. سازماندهی کد با زیربرنامه‌ها
  • 66. دستور READ و DATA: ذخیره اطلاعات در برنامه
  • 67. ساخت یک دفترچه تلفن ساده
  • 68. بخش هفتم: آرایه‌ها و مدیریت داده‌های پیچیده**
  • 69. آرایه چیست؟ متغیری با چندین خانه
  • 70. تعریف آرایه با دستور DIM
  • 71. ذخیره لیستی از اعداد در آرایه
  • 72. ذخیره لیستی از نام‌ها در آرایه رشته‌ای
  • 73. جستجو در یک آرایه
  • 74. مرتب‌سازی یک آرایه عددی
  • 75. استفاده از آرایه‌ها برای ذخیره نت‌های موسیقی
  • 76. خواندن اطلاعات از DATA و ذخیره در آرایه
  • 77. ساخت یک بازی کارتی ساده با آرایه‌ها
  • 78. آرایه‌های دو بعدی: جدول‌ها در برنامه
  • 79. بخش هشتم: گرافیک پیکسلی و کاراکترهای سفارشی**
  • 80. مقدمه‌ای بر گرافیک حالت Bitmap
  • 81. اصول اولیه طراحی کاراکترهای سفارشی
  • 82. طراحی کاراکتر جدید روی کاغذ شطرنجی
  • 83. تبدیل طرح به کدهای باینری و دسیمال
  • 84. POKE کردن داده‌های کاراکتر جدید در حافظه
  • 85. فعال‌سازی حالت کاراکترهای سفارشی
  • 86. استفاده از کاراکترهای جدید در برنامه
  • 87. انیمیشن با تغییر شکل کاراکترها
  • 88. ساخت یک فونت ساده و شخصی
  • 89. بازگشت به حالت گرافیکی استاندارد
  • 90. بخش نهم: دنیای اسپرایت‌ها (Sprite)**
  • 91. اسپرایت چیست؟ قهرمانان گرافیکی کمودور
  • 92. فعال‌سازی یک اسپرایت
  • 93. تعیین موقعیت اسپرایت در محور X و Y
  • 94. طراحی داده‌های یک اسپرایت
  • 95. POKE کردن شکل اسپرایت در حافظه
  • 96. تغییر رنگ اسپرایت
  • 97. حرکت دادن اسپرایت با کیبورد
  • 98. تشخیص برخورد اسپرایت با اسپرایت
  • 99. تشخیص برخورد اسپرایت با پس‌زمینه
  • 100. ساخت یک بازی ساده با اسپرایت‌ها
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: 8-bit Games 8-bit World Basic Commodore 64 Computer History First Coding kids coding Learn Programming Nostalgia PETSCII Retro programming آموزش برنامه‌نویسی اولین کدنویسی بازی‌سازی 8 بیتی برنامه‌نویسی کلاسیک تاریخچه کامپیوتر دنیای 8 بیتی کدنویسی برای کودکان کمودور ۶۴ نوستالژی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.