فلشکارتهای آموزشی ShaderX²: رمزگشایی شیدرهای پیشرفته برای جلوههای بصری بینظیر
ShaderX²: رمزگشایی شیدرهای پیشرفته برای جلوههای بصری بینظیر ShaderX²: رمزگشایی شیدرهای پیشرفته برای جلوههای بصری بینظیر آیا رویای خلق دنیاهای خیرهکننده و جلوههای بصری بینظیر در بازیها و برنامه...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ShaderX²: رمزگشایی شیدرهای پیشرفته برای جلوههای بصری بینظیر
موضوع کلی: گرافیک سهبعدی بیدرنگ
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته رندرینگ و شیدینگ
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر شیدرها و پایپلاین رندرینگ بیدرنگ
- 2. مروری بر مراحل پایپلاین گرافیکی: از مدل تا پیکسل
- 3. آشنایی با زبان HLSL و ساختار آن
- 4. آشنایی با زبان GLSL و تفاوتهای کلیدی
- 5. ریاضیات ضروری برای شیدرنویسی: بردارها و ماتریسها
- 6. فضاهای مختصات: محلی، جهانی، دید و پروجکشن
- 7. نقش Vertex Shader در تبدیل فضا
- 8. نقش Pixel (Fragment) Shader در تعیین رنگ نهایی
- 9. ارتباط بین CPU و GPU: ارسال دادهها (Uniforms, Buffers)
- 10. نوشتن اولین شیدر: یک Pass-Through ساده
- 11. دیباگ کردن شیدرها: ابزارها و تکنیکها
- 12. مدل نورپردازی Lambertian: پخش نور دیفیوز
- 13. مدل نورپردازی Phong: افزودن بازتابهای اسپکیولار
- 14. مدل Blinn-Phong: بهینهسازی و تفاوتها
- 15. پیادهسازی نورهای جهتدار (Directional Light)
- 16. پیادهسازی نورهای نقطهای (Point Light)
- 17. پیادهسازی نورهای موضعی (Spot Light)
- 18. نقش تکسچرها: Albedo، Normal و Specular Map
- 19. تکنیک Normal Mapping: شبیهسازی جزئیات سطح
- 20. فضای تانژانت و محاسبه آن برای Normal Mapping
- 21. مبانی سایهزنی: تکنیک Shadow Mapping
- 22. مقابله با آرتیفکتهای سایه: Shadow Acne و Peter Panning
- 23. افزایش کیفیت سایهها: Percentage-Closer Filtering (PCF)
- 24. تکنیک Cascaded Shadow Maps برای صحنههای بزرگ
- 25. مقدمهای بر رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 26. تابع توزیع بازتاب دوطرفه (BRDF) و اهمیت آن
- 27. مدل میکروسرفیس Cook-Torrance
- 28. اجزای PBR: متالیک، رافنس و Ambient Occlusion
- 29. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting - IBL)
- 30. پیادهسازی یک شیدر PBR کامل (Metallic/Roughness)
- 31. شبیهسازی پوست: Subsurface Scattering (SSS)
- 32. تکنیکهای Screen-Space Subsurface Scattering
- 33. شیدر شیشه و مواد شفاف: Refraction و Reflection
- 34. شبیهسازی افکت Fresnel
- 35. شیدر پارچه: مدلهای Anisotropic و Sheen
- 36. شیدر Clear Coat برای رنگ خودرو و مواد چندلایه
- 37. شیدر مو و خز: مدل Kajiya-Kay و Marschner
- 38. تکنیک Triplanar Mapping برای سطوح بدون UV
- 39. تکنیک Texture Bombing برای کاهش تکرار
- 40. تکسچرهای رویهای (Procedural Texturing) در فرگمنت شیدر
- 41. استفاده از نویز پرلین و سیمپلکس برای تولید الگوهای طبیعی
- 42. رندرینگ Decal و Projection
- 43. تکنیک Parallax Mapping: ایجاد عمق بدون هندسه اضافی
- 44. تکنیک Steep Parallax Mapping و Parallax Occlusion Mapping
- 45. مفاهیم Mipmapping و Anisotropic Filtering
- 46. تکسچرهای حجمی (3D Textures) و کاربردهای آن
- 47. انیمیشن مبتنی بر ورتکس شیدر: باد، آب و گیاهان
- 48. تکنیک Skinning و Skeletal Animation در GPU
- 49. پیادهسازی Morph Targets (Blend Shapes) در شیدر
- 50. مقدمهای بر Tessellation Shaders
- 51. پیادهسازی Displacement Mapping با تسلیشن
- 52. تکنیک Phong Tessellation برای سطوح صاف
- 53. تسلیشن دینامیک بر اساس فاصله (Distance-based LOD)
- 54. کاربردهای Geometry Shader: تولید بیلبورد و Fin/Shell
- 55. تولید هندسه رویهای (Procedural Geometry) با Geometry Shader
- 56. تکنیک GPU Instancing برای رندرینگ انبوه اشیاء
- 57. افزودن تنوع به اشیاء Instanced
- 58. پیادهسازی Frustum Culling در GPU
- 59. مقدمهای بر پایپلاین پسپردازش (Post-Processing)
- 60. پیادهسازی افکت Bloom و Glare
- 61. افکت عمق میدان (Depth of Field)
- 62. افکت Motion Blur مبتنی بر آبجکت و دوربین
- 63. تکنیک Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
- 64. بهبود SSAO: تکنیک HBAO
- 65. بازتابهای فضای صفحه (Screen Space Reflections - SSR)
- 66. سایههای تماسی (Screen Space Contact Shadows)
- 67. تصحیح رنگ و درجهبندی (Color Correction & Grading)
- 68. استفاده از Look-Up Tables (LUTs) برای فیلترهای رنگی
- 69. افکتهای Vignette و Chromatic Aberration
- 70. افکت لنز فلر (Lens Flare) مبتنی بر تصویر
- 71. مروری بر تکنیکهای Anti-Aliasing: MSAA, FXAA, TAA
- 72. پیادهسازی FXAA به عنوان یک افکت پسپردازش
- 73. رندرینگ سطح آب: بازتاب، شکست و امواج
- 74. شبیهسازی امواج با مدل Gerstner
- 75. افکتهای زیر آب: Caustics و Fog
- 76. پراکندگی جوی: مدل Rayleigh و Mie Scattering
- 77. رندرینگ آسمان و ابرها به صورت دینامیک
- 78. نورپردازی حجمی (Volumetric Lighting) و God Rays
- 79. رندرینگ مه و دود حجمی (Volumetric Fog/Smoke)
- 80. تکنیک Ray Marching برای رندرینگ ابرهای حجمی
- 81. شیدر آتش و انفجار با استفاده از تکسچرهای انیمیشنی
- 82. سیستم ذرات مبتنی بر GPU (GPU Particle Systems)
- 83. رندرینگ یخ و برف با پراکندگی زیرسطحی
- 84. رندرینگ غیرواقعگرایانه (NPR): مقدمه و کاربردها
- 85. پیادهسازی Cel Shading (Toon Shading)
- 86. تکنیک تشخیص لبه و ایجاد خطوط پیرامونی (Outlining)
- 87. شیدرهای نقاشیگونه (Painterly Rendering)
- 88. رندرینگ مبتنی بر Deferred Shading
- 89. ساختار G-Buffer و بهینهسازی آن
- 90. Light Probes و Spherical Harmonics برای نورپردازی غیرمستقیم
- 91. مقدمهای بر Compute Shaders و کاربردهای آن
- 92. استفاده از Compute Shaders برای شبیهسازی فیزیک ساده
- 93. بهینهسازی شیدرها: کاهش دستورات و بهینهسازی انشعاب
- 94. مفاهیم Occupancy و Latency در معماری GPU
- 95. مفاهیم پایه Ray Tracing در زمان واقعی
- 96. ترکیب Rasterization و Ray Tracing: رندرینگ هیبریدی
- 97. رمزگشایی و تحلیل شیدرهای پیچیده از بازیهای معروف
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Advanced Shaders
GPU Programming
graphics programming
Real-time Graphics
Rendering Techniques
ShaderX
ShaderX²
Unity Shaders
Unreal Engine Shaders
تکنیکهای رندرینگ
جلوههای بصری
شیدرهای پیشرفته
شیدینگ
گرافیک بیدرنگ
گرافیک سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.