فلشکارتهای آموزشی کتاب جامع آموزش برنامه نویسی بازی با DirectX 11.1 و زبان C++ از صفر تا قهرمانی
دوره جامع آموزش برنامه نویسی بازی با DirectX 11.1 و زبان C++ دوره جامع آموزش برنامه نویسی بازی با DirectX 11.1 و زبان C++: از صفر تا قهرمانی تنها مرجع کامل برای تبدیل شدن به یک توسعهدهنده حرفهای گرا...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامع آموزش برنامه نویسی بازی با DirectX 11.1 و زبان C++ از صفر تا قهرمانی
موضوع کلی: برنامه نویسی بازی
موضوع میانی: برنامه نویسی بازی با DirectX
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی دوره و پیشنیازها
- 2. مروری بر مفاهیم C++ پیشرفته برای بازیسازی
- 3. اصول برنامهنویسی Win32 API
- 4. ایجاد پنجره Win32 و مدیریت پیامها
- 5. مقدمهای بر هندسه سهبعدی و جبر خطی
- 6. بردارها و عملیات روی آنها در فضای سهبعدی
- 7. ماتریسها، تبدیلات و کاربرد آنها در گرافیک
- 8. محاسبات ماتریسهای تبدیل (مدل، دید، پروجکشن)
- 9. کواترنیونها و چرخشهای سهبعدی
- 10. تنظیم محیط توسعه (Visual Studio و Windows SDK)
- 11. ساختار پروژههای DirectX در Visual Studio
- 12. مدیریت خطا و دیباگینگ در C++ و Windows
- 13. اصول برنامهنویسی شیگرا در طراحی موتور بازی
- 14. مفاهیم اولیه رندرینگ و پایپلاین گرافیکی
- 15. آشنایی با DirectX Graphics Infrastructure (DXGI)
- 16. ایجاد Device و Device Context در DirectX 11.1
- 17. مفهوم Swap Chain و RTV/DSV
- 18. ایجاد پنجره رندرینگ و اتصال به DirectX
- 19. پاکسازی بافرها و فلیپ کردن Swap Chain
- 20. مقدمهای بر HLSL: زبان برنامهنویسی سایهزن
- 21. ساختار یک Vertex Shader و Pixel Shader ساده
- 22. تعریف ساختار ورودی Vertex (Input Layout)
- 23. ایجاد Vertex Buffer و ارسال داده به GPU
- 24. ایجاد Index Buffer برای رندرینگ بهینه
- 25. معرفی Constant Buffer و ارسال دادههای جهانی به Shaders
- 26. تنظیمات Input Assembler (IA) Stage
- 27. تنظیمات Rasterizer Stage (پر کردن پیکسلها)
- 28. تنظیمات Output Merger (OM) Stage
- 29. رندرینگ اولین مثلث با DirectX 11.1
- 30. رندرینگ مکعب با استفاده از Vertex و Index Buffer
- 31. اعمال تبدیلات مدل، دید و پروجکشن
- 32. پیادهسازی سیستم دوربین اول شخص (First-Person Camera)
- 33. بافتها (Textures) و کاربرد آنها در بازیها
- 34. بارگذاری تصاویر (DDS, WIC) به عنوان بافت
- 35. Sampler States: نحوه نمونهبرداری از بافت
- 36. اعمال بافت بر روی مدل سهبعدی
- 37. نورپردازی پایه: نور Directional
- 38. محاسبات نورپردازی در Vertex Shader و Pixel Shader
- 39. متریالها و خواص نوری آنها (Diffuse, Specular, Ambient)
- 40. پیادهسازی نورپردازی Point Light
- 41. پیادهسازی نورپردازی Spot Light
- 42. تکنیکهای ترکیب نورها و سایهزنهای چندگانه
- 43. عمق بافر (Depth Buffer) و مدیریت Z-Fighting
- 44. تست عمق و قابلیتهای آن (Depth Testing)
- 45. فعالسازی و تنظیمات Stencil Buffer
- 46. کاربردهای Stencil Buffer (بازتاب، سایهها)
- 47. Blending (ترکیب رنگ): شفافیت و اثرات ویژه
- 48. رندرینگ اشیاء شفاف با استفاده از Blending
- 49. Cull Mode: حذف سطوح پشتی (Back-Face Culling)
- 50. پیادهسازی Skybox/Skydome برای محیط بازی
- 51. رندرینگ زمین (Terrain Rendering) با Heightmap
- 52. جزئیات سطح زمین (Detail Texturing)
- 53. سیستم ذرات (Particle Systems) پایه
- 54. انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation) مقدماتی
- 55. بارگذاری مدلهای سهبعدی (مانند OBJ)
- 56. معرفی تکنیکهای Post-Processing
- 57. پیادهسازی افکت Greyscale یا Sepia Tone
- 58. Render-to-Texture (رندر به بافت)
- 59. پیادهسازی سیستم UI/HUD ساده
- 60. مدیریت چندین Object در Scene
- 61. حلقه بازی (Game Loop) و مدیریت زمان (Delta Time)
- 62. مدیریت ورودی صفحه کلید و ماوس (DirectInput / Win32)
- 63. مدیریت ورودی گیمپد (XInput)
- 64. بارگذاری و مدیریت منابع (Resource Management)
- 65. معرفی و استفاده از ابزارهای دیباگینگ گرافیکی (PIX, GPUView)
- 66. اصول تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 67. Collision Detection: AABB (Axis-Aligned Bounding Box)
- 68. Collision Detection: Bounding Sphere
- 69. مقدمهای بر فیزیک بازی (Basic Physics Engine)
- 70. اعمال گرانش و حرکت پایه
- 71. شبیهسازی پرتابهها و برخورد با آنها
- 72. مدیریت صدا در بازی (XAudio2 یا DirectSound)
- 73. پخش صداهای یکبار مصرف و موسیقی پسزمینه
- 74. ساختار Scene Graph و مدیریت سلسلهمراتبی
- 75. پیادهسازی سیستم آبجکتهای پویا (Dynamic Objects)
- 76. مدیریت فایلها و فرمتهای سفارشی
- 77. بارگذاری مدلهای پیچیدهتر (مانند FBX با Assimp)
- 78. اشکالزدایی پیشرفته (Tracing, Logging)
- 79. مبانی بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization)
- 80. مدیریت حافظه و پاکسازی منابع DirectX
- 81. Instancing: رندرینگ چندین شی مشابه به صورت بهینه
- 82. سایهزنهای هندسی (Geometry Shaders) و کاربردها
- 83. مقدمهای بر Tessellation Shaders (Hull and Domain Shaders)
- 84. پیادهسازی سایهها با تکنیک Shadow Mapping
- 85. بهبود کیفیت Shadow Mapping (PCF, VSM)
- 86. بازتابهای محیطی با Cube Mapping
- 87. بازتابهای سطحی (Planar Reflections)
- 88. افکتهای Post-Processing پیشرفته: Bloom
- 89. افکتهای Post-Processing پیشرفته: Blur (Gaussian Blur)
- 90. High Dynamic Range (HDR) Rendering مقدماتی
- 91. Tone Mapping و LDR Output
- 92. Compute Shaders: محاسبات موازی روی GPU
- 93. پیادهسازی ساده یک شبیهسازی با Compute Shaders
- 94. Multi-threading و موازیسازی در بازیسازی
- 95. پیادهسازی یک بازی کوچک: ساختار پروژه
- 96. توسعه مکانیزمهای اصلی بازی (Game Mechanics)
- 97. بهینهسازی نهایی و پروفایلینگ
- 98. بستهبندی و آمادهسازی برای انتشار (Deployment)
- 99. مروری بر DirectX 12 و آینده گرافیک
- 100. نکات پایانی و منابع بیشتر
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
C#
C++ Game Programming
DirectX
DirectX 11.1
DirectX 11.1 Game Programming
Game Development
Game Programming
آموزش DirectX
آموزش DirectX 11
آموزش بازی سازی
آموزش برنامه نویسی
بازی سازی با C++
برنامه نویسی بازی
برنامه نویسی بازی با C++
ساخت بازی با DirectX
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.