فلشکارتهای آموزشی صفر تا صد HyperCard: راهنمای جامع طراحی و توسعه استکهای تعاملی
صفر تا صد HyperCard: راهنمای جامع طراحی و توسعه استکهای تعاملی صفر تا صد HyperCard: راهنمای جامع طراحی و توسعه استکهای تعاملی با الهام از کتاب The complete HyperCard handbook آیا آمادهاید به دنیای ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره صفر تا صد HyperCard: راهنمای جامع طراحی و توسعه استکهای تعاملی
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار غیرمتمرکز
موضوع میانی: طراحی و ساخت برنامههای تعاملی با محیطهای گرافیکی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای HyperCard
- 2. تاریخچه و فلسفه HyperCard
- 3. چرا HyperCard هنوز مرتبط است؟
- 4. مفاهیم کلیدی: استک، کارت، پسزمینه، دکمه، فیلد
- 5. نصب و راهاندازی HyperCard
- 6. آشنایی با محیط کاربری HyperCard
- 7. اولین استک شما: ساخت یک کارت ساده
- 8. انتقال بین کارتها: دکمههای رفت و برگشت
- 9. ذخیرهسازی و باز کردن استکها
- 10. مفاهیم اولیه طراحی گرافیکی در HyperCard
- 11. ابزارهای انتخاب و جابجایی اشیاء
- 12. ابزار متن (Text Tool) و تنظیمات آن
- 13. ابزار خط (Line Tool) و ترسیم اشکال
- 14. ابزار مستطیل (Rectangle Tool) و پر کردن آن
- 15. ابزار بیضی (Oval Tool) و ترسیم دایره
- 16. ابزار قلم (Pencil Tool) و رسم آزاد
- 17. استفاده از رنگها و پالت رنگی
- 18. کار با لایههای اشیاء (Bringing to Front, Sending to Back)
- 19. ایجاد پسزمینههای (Backgrounds) مختلف
- 20. کپی و چسباندن اشیاء بین کارتها
- 21. استفاده از Undo و Redo
- 22. تنظیمات عمومی استک (Stack Preferences)
- 23. تنظیمات کارت (Card Preferences)
- 24. نامگذاری اشیاء و اهمیت آن
- 25. مفهوم Scripting در HyperCard
- 26. زبان HyperTalk: مقدمه
- 27. اولین دستورات HyperTalk: `put` و `get`
- 28. متغیرها در HyperTalk: معرفی و استفاده
- 29. دستور `ask` برای دریافت ورودی از کاربر
- 30. دستور `answer` برای نمایش پیام به کاربر
- 31. رویدادهای (Events) کلیدی: `openCard`, `closeCard`
- 32. رویدادهای کلیدی: `mouseDown`, `mouseUp`
- 33. ارتباط بین اشیاء و اسکریپتها
- 34. کدهای مربوط به دکمهها (Button Scripts)
- 35. کدهای مربوط به فیلدها (Field Scripts)
- 36. کدهای مربوط به کارت (Card Scripts)
- 37. کدهای مربوط به پسزمینه (Background Scripts)
- 38. کدهای مربوط به استک (Stack Scripts)
- 39. مفهوم `this card` و `this background`
- 40. مفهوم `the target`
- 41. دستور `go to next card` و `go to previous card`
- 42. دستور `go to card [card name/id]`
- 43. ایجاد دکمههای ناوبری پیشرفته
- 44. استفاده از فیلدهای متنی برای ورود داده
- 45. ذخیره دادهها در فیلدها
- 46. نمایش دادههای ذخیره شده
- 47. اعتبارسنجی دادههای ورودی
- 48. ایجاد فرمهای تعاملی
- 49. استفاده از چکباکسها (Checkboxes)
- 50. استفاده از رادیو باتنها (Radio Buttons)
- 51. کار با لیستهای کشویی (List Boxes)
- 52. ایجاد منوهای سفارشی (Custom Menus)
- 53. دستور `play sound`
- 54. استفاده از تصاویر در HyperCard
- 55. وارد کردن تصاویر (Importing Pictures)
- 56. تغییر اندازه و موقعیت تصاویر
- 57. پشتیبانی از فرمتهای مختلف تصویر
- 58. مفهوم Clip Art و نحوه استفاده از آن
- 59. استفاده از ابزارهای گرافیکی پیشرفته: Rounded Rectangles, Polygons
- 60. ایجاد ماسک (Masks) برای تصاویر
- 61. تکنیکهای سایه (Shadows) و برجستهسازی (Bevel)
- 62. مدیریت اشیاء بزرگ و پیچیده
- 63. دستور `show` و `hide` برای اشیاء
- 64. انیمیشنهای ساده با استفاده از `show` و `hide`
- 65. کار با فونتها و استایلهای متن
- 66. تنظیمات فونت پیشرفته
- 67. مفهوم Chunking در HyperTalk
- 68. دستور `split` و `join`
- 69. کار با تاریخ و زمان
- 70. عملیات ریاضی در HyperTalk
- 71. توابع (Functions) در HyperTalk
- 72. توابع داخلی HyperTalk (Built-in Functions)
- 73. ایجاد توابع سفارشی (Custom Functions)
- 74. مفهوم Objects و Properties
- 75. دستور `set` برای تغییر خصوصیات اشیاء
- 76. دستور `get` برای خواندن خصوصیات اشیاء
- 77. استفاده از `lock screen` و `unlock screen`
- 78. بهینهسازی سرعت اجرای اسکریپتها
- 79. مدیریت خطاها (Error Handling)
- 80. استفاده از `on error`
- 81. مفهوم Resource Fork و Data Fork
- 82. استفاده از External Resources
- 83. مقدمهای بر AppleScript و ارتباط آن با HyperCard
- 84. کار با پنجرهها (Windows)
- 85. ایجاد پنجرههای سفارشی
- 86. نحوه مدیریت چند پنجره
- 87. مفهوم Stacks و Stacks Library
- 88. ایجاد کتابخانههای استک
- 89. اشتراکگذاری استکها
- 90. قوانین کپیرایت در استکها
- 91. کار با External Commands (XCMDs)
- 92. کار با External Functions (XFCNS)
- 93. نحوه یافتن و استفاده از XCMDs/XFCNS
- 94. مقدمهای بر HyperTalk Debugging
- 95. استفاده از `trace` و `inspect`
- 96. تکنیکهای پیشرفته دیباگینگ
- 97. مدیریت حافظه در HyperCard
- 98. مفهوم Object Model
- 99. مفهوم Inheritance در HyperCard
- 100. طراحی رابط کاربری (UI Design) اصول اولیه
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
GUI development
HyperCard
HyperCard Programming
HyperTalk
Interactive Applications
Software Development
Visual Programming
استک تعاملی
برنامهنویسی
برنامهنویسی بصری
برنامههای تعاملی
توسعه استک
توسعه نرمافزار
طراحی رابط کاربری گرافیکی
هایپرکارد
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.