فلشکارتهای آموزشی مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی
🚀 تسلط بر فیزیک بازیسازی: دوره جامع مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی 🚀 تسلط بر فیزیک بازیسازی: دوره جامع مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی 1. معرفی دوره: دنیای بازیهای خود را به حرکت د...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: موتور بازی یونیتی (Unity)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه بر دنیای فیزیک در یونیتی
- 2. نصب و راهاندازی یونیتی برای شروع
- 3. آشنایی با محیط کاربری یونیتی
- 4. مفهوم GameObject و Component
- 5. کامپوننت Transform: جایگاه، چرخش و مقیاس
- 6. مفهوم Rigidbody 2D
- 7. کاربرد Rigidbody 2D در شبیهسازی اجسام
- 8. مفهوم Rigidbody 3D
- 9. کاربرد Rigidbody 3D در شبیهسازی اجسام
- 10. مقایسه Rigidbody 2D و Rigidbody 3D
- 11. مفهوم Collider 2D
- 12. انواع Collider 2D (Box, Circle, Polygon, Capsule)
- 13. تنظیمات اساسی Collider 2D
- 14. مفهوم Collider 3D
- 15. انواع Collider 3D (Box, Sphere, Capsule, Mesh)
- 16. تنظیمات اساسی Collider 3D
- 17. مقایسه Collider 2D و Collider 3D
- 18. تعامل اجسام با استفاده از Physics Materials
- 19. تنظیمات Friction در Physics Materials
- 20. تنظیمات Bounciness در Physics Materials
- 21. ساخت Physics Materials سفارشی
- 22. استفاده از Physics Materials در Rigidbodyها
- 23. شبیهسازی جاذبه در یونیتی
- 24. تنظیم شدت جاذبه
- 25. تأثیر جاذبه بر اجسام Rigidbody
- 26. تغییر جهت جاذبه
- 27. غیرفعال کردن جاذبه برای اجسام خاص
- 28. حرکت اجسام با نیرو (Force)
- 29. کاربرد AddForce برای حرکت
- 30. انواع مدهای AddForce (Force, Impulse, VelocityChange, Acceleration)
- 31. اعمال نیرو در جهتهای مختلف
- 32. توقف اجسام با استفاده از ForceMode
- 33. تأثیر جرم (Mass) بر نیرو
- 34. مفهوم مرکز جرم (Center of Mass)
- 35. تنظیم دستی Center of Mass
- 36. تأثیر Center of Mass بر رفتار فیزیکی
- 37. حرکت اجسام با سرعت (Velocity)
- 38. تنظیم مستقیم Velocity
- 39. تأثیر Velocity بر حرکت مداوم
- 40. توقف اجسام با تنظیم Velocity
- 41. تأثیر جرم بر Velocity
- 42. مفهوم محدودیت حرکت (Constraints)
- 43. محدودیت جابجایی در محورهای X, Y, Z
- 44. محدودیت چرخش در محورهای X, Y, Z
- 45. استفاده از Constraints در Rigidbody 2D
- 46. استفاده از Constraints در Rigidbody 3D
- 47. مفهوم Is Kinematic
- 48. کاربرد Is Kinematic در کنترل مستقیم اجسام
- 49. تفاوت Is Kinematic با Rigidbody فعال
- 50. ایجاد شتاب (Acceleration)
- 51. کاربرد AddForce با VelocityChange
- 52. شبیهسازی فنر (Spring Joint 2D)
- 53. تنظیمات Spring Joint 2D
- 54. کاربرد Spring Joint 2D در شبیهسازی اشیاء متصل
- 55. شبیهسازی Jointهای دیگر در 2D (Hinge, Fixed, Slider)
- 56. مفهوم Collisions و Triggers
- 57. تشخیص برخورد (OnCollisionEnter, OnCollisionStay, OnCollisionExit)
- 58. دادههای برخورد (Collision Data)
- 59. تشخیص برخورد در 2D
- 60. تشخیص برخورد در 3D
- 61. مفهوم Trigger
- 62. تشخیص ورود به Trigger (OnTriggerEnter)
- 63. تشخیص ماندن در Trigger (OnTriggerStay)
- 64. تشخیص خروج از Trigger (OnTriggerExit)
- 65. تفاوت Collision و Trigger
- 66. تنظیمات Is Trigger در Colliderها
- 67. استفاده از Layer Collision Matrix
- 68. محدود کردن برخورد بین لایههای خاص
- 69. مفهوم Physics Layers
- 70. اختصاص اجسام به لایههای فیزیکی
- 71. تنظیم برخوردها بر اساس لایهها
- 72. شبیهسازی حرکات دایرهای (Circular Motion)
- 73. استفاده از Force و Torque
- 74. مفهوم Torque (گشتاور)
- 75. کاربرد AddTorque
- 76. شبیهسازی چرخش اجسام
- 77. تنظیم محدودیت چرخش
- 78. مفهوم Max Angular Velocity
- 79. تنظیم حداکثر سرعت زاویهای
- 80. تأثیر Max Angular Velocity بر رفتار
- 81. شبیهسازی اجسام معلق (Floating Objects)
- 82. استفاده از Rigidbody و نیروهای مخالف
- 83. کاربرد Physics Materials برای معلق نگه داشتن
- 84. شبیهسازی مایعات (Liquid Simulation)
- 85. اصول اولیه شبیهسازی مایعات
- 86. کاربرد Rigidbody و Forces برای مایعات
- 87. ایجاد افکتهای موج
- 88. مفهوم Kinematic Rigidbody برای کنترل دستی
- 89. استفاده از Kinematic Rigidbody در انیمیشن
- 90. تداخل Physics Engine با Scriptها
- 91. نوشتن اسکریپت برای کنترل فیزیک
- 92. اعمال نیرو از طریق اسکریپت
- 93. استفاده از FixedUpdate برای منطق فیزیکی
- 94. مدیریت چندین Rigidbody
- 95. بهینهسازی عملکرد فیزیک
- 96. تنظیمات Physics Manager
- 97. تنظیمات Physics 2D Manager
- 98. کاهش دقت شبیهسازی برای بهبود عملکرد
- 99. استفاده از Sleep Mode در Rigidbody
- 100. مفهوم Sleep Mode
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
2D Physics
3D Physics
Game Development
Game Physics
Physics
Programming
Unity
Unity game engine
برنامه نویسی
توسعه بازی
فیزیک
فیزیک دو بعدی
فیزیک سه بعدی
موتور بازی یونیتی
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.