فلش‌کارت‌های آموزشی دنیای شگفت‌انگیز Commodore 64: از صفر تا خلق بازی‌های جذاب برای تمام سنین

دنیای شگفت‌انگیز Commodore 64: از صفر تا خلق بازی‌های جذاب برای تمام سنین دنیای شگفت‌انگیز Commodore 64: از صفر تا خلق بازی‌های جذاب برای تمام سنین آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که چگونه می‌توانید...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره دنیای شگفت‌انگیز Commodore 64: از صفر تا خلق بازی‌های جذاب برای تمام سنین

موضوع کلی: آموزش برنامه‌نویسی و مفاهیم کامپیوتر

موضوع میانی: مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی با BASIC

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. دنیای شگفت‌انگیز Commodore 64: از صفر تا خلق بازی‌های جذاب برای تمام سنین
  • 2. آشنایی با Commodore 64: افسانه‌ای زنده
  • 3. راه‌اندازی Commodore 64 و آشنایی با اجزای آن
  • 4. استفاده از کیبورد و جوی‌استیک
  • 5. مبانی کار با صفحه نمایش و دستورات اولیه
  • 6. اولین قدم‌ها: چگونه BASIC را وارد کنیم؟
  • 7. دستورات ساده: PRINT و نمایش متن
  • 8. دستورات ساده: دستورات عددی و محاسبات
  • 9. متغیرها: ذخیره و استفاده از اطلاعات
  • 10. دستورات مهم: LET و قرار دادن مقدار در متغیر
  • 11. انجام محاسبات با متغیرها
  • 12. ورود به دنیای حلقه‌ها: FOR…NEXT
  • 13. کنترل جریان برنامه: IF…THEN…ELSE
  • 14. ایجاد برنامه‌های ساده با IF و FOR
  • 15. گرافیک در Commodore 64: شروع کار
  • 16. رسم خطوط و اشکال ساده: دستورات PLOT و LINE
  • 17. رنگ‌ها در Commodore 64: انتخاب و استفاده
  • 18. آشنایی با کاراکترها و دستورات CHR$ و ASC
  • 19. ایجاد کاراکترهای سفارشی
  • 20. نوشتن متن در صفحه نمایش با قابلیت‌های بیشتر
  • 21. بازی‌سازی مقدماتی: ایده‌پردازی و طراحی
  • 22. ایجاد یک بازی ساده: Hello, World!
  • 23. اضافه کردن حرکات به کاراکترها
  • 24. مواجهه با ورودی‌ها: دستورات INPUT
  • 25. ایجاد سیستم امتیازدهی ساده
  • 26. استفاده از اعداد تصادفی: دستور RND
  • 27. ایجاد یک بازی حدس عدد
  • 28. صدا در Commodore 64: دستورات SOUND
  • 29. پخش صداهای ساده و ایجاد ملودی‌های ابتدایی
  • 30. کنترل سرعت بازی و افزودن تأخیر: دستور WAIT
  • 31. افزودن قابلیت‌های پیشرفته به بازی حدس عدد
  • 32. بازی‌سازی با Sprite ها: معرفی
  • 33. ایجاد و نمایش Sprite ها
  • 34. حرکت دادن Sprite ها در صفحه
  • 35. برخورد Sprite ها و تشخیص آن
  • 36. طراحی یک بازی ساده با Sprite ها
  • 37. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها: دستورات SAVE و LOAD
  • 38. آشنایی با دیسک درایو و کار با آن
  • 39. مدیریت فایل‌ها و برنامه‌ها
  • 40. خطایابی: پیدا کردن و رفع مشکلات
  • 41. اصول برنامه‌نویسی خوب و مستندسازی
  • 42. ترفندها و نکات کاربردی
  • 43. استفاده از کتابخانه های کد (Code Libraries)
  • 44. مروری بر دستورات کلیدی BASIC
  • 45. ایجاد منوهای بازی
  • 46. ساخت یک بازی پازل ساده
  • 47. توابع و زیربرنامه‌ها: GOSUB و RETURN
  • 48. استفاده از زیربرنامه‌ها برای سازماندهی کد
  • 49. ورود به دنیای آرایه‌ها: DIM
  • 50. ذخیره و مدیریت داده‌ها با آرایه‌ها
  • 51. ایجاد یک بازی حافظه با آرایه‌ها
  • 52. کار با موسیقی‌های پیشرفته
  • 53. بهبود گرافیک بازی با تکنیک‌های پیشرفته
  • 54. ساخت یک بازی دونده‌ی ساده
  • 55. کار با joystick پیشرفته
  • 56. چگونگی پیاده سازی هوش مصنوعی ابتدایی
  • 57. توسعه بازی‌های چند نفره (Multiplayer)
  • 58. افزودن سطوح مختلف به بازی‌ها
  • 59. ایجاد سیستم ذخیره و بارگیری پیشرفته برای بازی
  • 60. ایجاد یک ویرایشگر سطح برای بازی‌ها
  • 61. چگونگی استفاده از داده‌های خارجی در بازی‌ها
  • 62. بهینه‌سازی کد برای عملکرد بهتر
  • 63. آشنایی با زبان اسمبلی (Assembly) در Commodore 64
  • 64. نصب و راه‌اندازی یک assembler
  • 65. اولین قدم‌ها در زبان اسمبلی
  • 66. مقایسه BASIC و اسمبلی
  • 67. استفاده از اسمبلی برای افزایش سرعت بازی
  • 68. مخفی کردن اطلاعات در بازی
  • 69. آشنایی با موسیقی‌های مدولار
  • 70. ایجاد افکت‌های صوتی پیشرفته
  • 71. استفاده از آیکون‌ها و المان‌های گرافیکی پیشرفته
  • 72. ایجاد یک اینترو (Intro) جذاب برای بازی
  • 73. طراحی یک صفحه پایان بازی
  • 74. استفاده از فونت‌های سفارشی
  • 75. چگونگی ایجاد یک موتور بازی ساده (Game Engine)
  • 76. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی‌ها
  • 77. ساخت یک بازی اکشن
  • 78. ایجاد یک بازی استراتژی
  • 79. ساخت یک بازی نقش‌آفرینی (RPG) ساده
  • 80. چگونگی پورت کردن بازی‌ها به پلتفرم‌های دیگر
  • 81. آشنایی با ابزارهای توسعه بازی
  • 82. چگونگی تبلیغ و انتشار بازی
  • 83. حقوق نشر و مالکیت معنوی
  • 84. آینده Commodore 64 و جامعه طرفداران
  • 85. مفاهیم پیشرفته‌تر برنامه‌نویسی BASIC
  • 86. استفاده از حافظه جانبی
  • 87. آموزش استفاده از سخت‌افزارهای جانبی
  • 88. ایجاد برنامه‌های تعاملی و آموزشی
  • 89. طراحی و پیاده‌سازی یک کتاب الکترونیکی
  • 90. به اشتراک گذاشتن کد و همکاری با دیگران
  • 91. استفاده از اینترنت و شبکه‌های اجتماعی برای Commodore 64
  • 92. معرفی منابع آموزشی پیشرفته
  • 93. ایجاد یک وبسایت/وبلاگ برای Commodore 64
  • 94. چگونگی کسب درآمد از بازی‌ها (حداقل)
  • 95. حفظ و نگهداری از Commodore 64 و سخت‌افزارهای جانبی
  • 96. آشنایی با توسعه‌ی نرم‌افزار برای Commodore 64 در زمان حال
  • 97. نقش Commodore 64 در تاریخ بازی‌های ویدئویی
  • 98. ایجاد یک بازی مسابقه‌ای ساده
  • 99. جمع‌بندی و مرور کلی مطالب
  • 100. گام‌های بعدی: ادامه‌ی یادگیری و توسعه
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: 8-bit Basic Commodore 64 Retro Computing آموزش از صفر آموزش برنامه‌نویسی بازی‌سازی برنامه‌نویسی بیسیک ساخت بازی‌های رترو کامپیوترهای قدیمی کدنویسی برای کودکان کمودور ۶۴ مفاهیم کامپیوتر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.