فلشکارتهای آموزشی آموزش جامع گرافیک برای IBM PC با رویکرد Dan Illowsky
آموزش جامع گرافیک برای IBM PC با رویکرد Dan Illowsky آموزش جامع گرافیک برای IBM PC: خلق جادو با رویکرد Dan Illowsky سفری به دوران طلایی کامپیوتر: پیکسل به پیکسل، جادوی گرافیک را خلق کنید! آیا تا به حا...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع گرافیک برای IBM PC با رویکرد Dan Illowsky
موضوع کلی: برنامهنویسی گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: گرافیک در محیط DOS و IBM PC
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و IBM PC
- 2. معماری سیستم IBM PC و نقش آن در گرافیک
- 3. نقشه حافظه (Memory Map) در محیط DOS
- 4. مقدمهای بر آداپتورهای نمایشگر (Display Adapters)
- 5. وقفه ۱۶ بیتی BIOS (INT 10h) برای خدمات ویدئویی
- 6. آشنایی با پیکسل، رزولوشن و نرخ تازهسازی
- 7. مبانی تئوری رنگ: مدل RGB و پالتها
- 8. ورودی/خروجی مستقیم پورت (Port I/O)
- 9. برنامهنویسی گرافیک سطح بالا در مقابل سطح پایین
- 10. آمادهسازی محیط توسعه: DOSBox و کامپایلرهای قدیمی
- 11. آداپتور نمایشگر تکرنگ (MDA): فراتر از متن
- 12. سلولهای کاراکتر و ROM فونت
- 13. برنامهنویسی ویژگیهای متن: رنگ، چشمکزن
- 14. نوشتن مستقیم در حافظه متنی
- 15. ایجاد فونتهای متنی سفارشی (با استفاده از EGA/VGA)
- 16. مروری بر سختافزار CGA
- 17. ساختار حافظه CGA: درهمآمیزی (Interleaving)
- 18. تنظیم حالتهای گرافیکی CGA
- 19. پالتهای CGA: رنگهای پیشفرض و سفارشی
- 20. رسم یک پیکسل منفرد در CGA (رزولوشن بالا)
- 21. رسم یک پیکسل منفرد در CGA (رزولوشن متوسط)
- 22. الگوریتم DDA برای رسم خطوط در CGA
- 23. الگوریتم برسنهام (Bresenham) برای رسم خطوط در CGA
- 24. رسم مستطیلها و جعبهها در CGA
- 25. رسم دایرهها در CGA: الگوریتم نقطه میانی
- 26. پر کردن اشکال با Flood Fill در CGA
- 27. پر کردن اشکال با Scanline Fill (مبانی) در CGA
- 28. مشکل "برف" (Snow) در CGA و راهحلها
- 29. خروجی کامپوزیت CGA و رنگهای مصنوعی
- 30. عملیات بیتی برای دستکاری پیکسلهای CGA
- 31. استفاده از BIOS برای گرافیک CGA (در مقابل دسترسی مستقیم)
- 32. تکنیکهای انیمیشن CGA: تعویض صفحه (Page Flipping)
- 33. حرکت دادن اشیاء گرافیکی ساده در CGA
- 34. بهینهسازی گرافیک CGA با زبان اسمبلی
- 35. مقدمهای بر کتابخانههای گرافیکی CGA
- 36. معماری سختافزار EGA: حافظه صفحهای (Planar Memory)
- 37. رجیسترهای EGA: CRTC، کنترلکننده گرافیک، کنترلکننده ویژگی
- 38. تنظیم حالتهای گرافیکی EGA (مانند 640x350 با ۱۶ رنگ)
- 39. درک پالتهای EGA (امکانات ۶۴ رنگی)
- 40. رسم یک پیکسل منفرد در EGA (حالت نوشتن ۰)
- 41. خواندن یک پیکسل از EGA (حالت خواندن ۰)
- 42. حالتهای نوشتن EGA: تنظیم/بازنشانی، AND/OR/XOR
- 43. ماسکگذاری بیتی برای دستکاری پیکسل در EGA
- 44. رسم خطوط پیشرفته در EGA
- 45. رسم دایره و بیضی در EGA
- 46. الگوریتمهای کارآمد برای پر کردن اشکال در EGA
- 47. حالتهای متنی EGA و فونتهای سفارشی
- 48. بارگذاری و ذخیرهسازی تصاویر EGA (مبانی)
- 49. تکنیکهای انیمیشن EGA: چرخه پالت (Palette Cycling)
- 50. تکنیکهای انیمیشن EGA: کپی کردن صفحات (Planar Copying)
- 51. مفاهیم Double Buffering در EGA
- 52. اسکرولینگ سختافزاری در EGA
- 53. Viewports و Clipping در EGA
- 54. استراتژیهای بهینهسازی گرافیک EGA
- 55. توسعه یک برنامه کاربردی ساده با EGA
- 56. مروری بر سختافزار VGA: رجیسترها و حافظه
- 57. حالت ۱۳h VGA: حالت ۳۲۰x۲۰۰ با ۲۵۶ رنگ
- 58. دسترسی مستقیم به پیکسل در حالت ۱۳h (مفهوم بافر خطی)
- 59. پالتهای VGA: مبدل دیجیتال به آنالوگ (DAC) ۲۵۶ رنگی
- 60. برنامهنویسی DAC در VGA
- 61. تنظیم سایر حالتهای گرافیکی VGA (مانند 640x480 با ۱۶ رنگ)
- 62. حالتهای صفحهای VGA (سازگاری با EGA)
- 63. رسم یک پیکسل در حالت ۱۳h VGA
- 64. رسم خطوط در حالت ۱۳h VGA
- 65. رسم دایره و کمان در حالت ۱۳h VGA
- 66. الگوریتمهای پر کردن پیشرفته برای VGA
- 67. پیادهسازی فونتهای سفارشی VGA
- 68. Double Buffering در VGA برای انیمیشن روان
- 69. Page Flipping در VGA
- 70. Panning و Scrolling سختافزاری با VGA
- 71. حالتهای زنجیرهای VGA (Bank Switching)
- 72. مقدمهای بر VESA BIOS Extensions (SVGA اولیه)
- 73. بارگذاری و نمایش تصاویر PCX (در حالت ۱۳h)
- 74. تنظیم عملکرد VGA با زبان اسمبلی
- 75. ساخت یک دمو/بازی با قدرت VGA
- 76. سیستمهای مختصات و تبدیلات (ترجمه دوبعدی)
- 77. الگوریتمهای مقیاسگذاری و چرخش دوبعدی
- 78. برش خطوط (Line Clipping): الگوریتم کوهن-سادرلند (Cohen-Sutherland)
- 79. برش چندضلعیها (Polygon Clipping): الگوریتم ساترلند-هاگمن (Sutherland-Hodgman)
- 80. عملیات پایهای Raster (ROPs)
- 81. عملیات BitBlt (انتقال بلوک بیتی)
- 82. پیادهسازی اسپریتها: رسم و پاک کردن
- 83. انیمیشن اسپریتها با شفافیت (Masking)
- 84. گرافیک مبتنی بر کاشی (Tile-Based Graphics)
- 85. مقدمهای بر Ray Casting (سبک بازی Wolfenstein 3D، بسیار ابتدایی)
- 86. مفاهیم پایهای گرافیک سهبعدی: پرسپکتیو (Wireframe)
- 87. حذف سطح پنهان (Hidden Surface Removal): الگوریتم نقاش (Painter's Algorithm)
- 88. دستگاههای ورودی: خواندن ورودی صفحهکلید برای بازیها
- 89. دستگاههای ورودی: واسط Joystick
- 90. دستگاههای ورودی: برنامهنویسی ماوس (DOS/BIOS INT 33h)
- 91. پروفایلسازی و بنچمارکگیری کد گرافیکی
- 92. استفاده از زبان اسمبلی برای بخشهای حیاتی
- 93. مدیریت حافظه برای بافرهای گرافیکی
- 94. ورودی/خروجی مستقیم پورت برای سرعت
- 95. مقدمهای بر ریاضیات ممیز ثابت (Fixed-Point Math) برای سرعت
- 96. پیادهسازی یک کتابخانه گرافیکی سفارشی
- 97. مدیریت خطا در برنامههای گرافیکی
- 98. ملاحظات عملکرد در زمان واقعی (Real-time)
- 99. انتزاع سختافزار: قابل حمل کردن کد گرافیکی
- 100. آینده فراتر از DOS: نگاهی کوتاه به Windows/GUI
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Dan Illowsky
DOS Graphics
Graphics for the IBM PC
IBM PC Graphics
PC Graphics
آموزش برنامه نویسی گرافیک
آموزش گرافیک تحت DOS
آموزش گرافیک کامپیوتر
برنامه نویسی DOS
برنامه نویسی گرافیک IBM PC
برنامهنویسی گرافیک کامپیوتری
گرافیک IBM PC
گرافیک در DOS
گرافیک کامپیوتر
گرافیک کامپیوتری
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.