فلشکارتهای آموزشی برنامهنویسی گرافیک مدرن: از تئوری تا ساخت موتور رندر سهبعدی
برنامهنویسی گرافیک مدرن: ساخت موتور رندر سهبعدی برنامهنویسی گرافیک مدرن: از تئوری تا ساخت موتور رندر سهبعدی فرصتی بینظیر برای خلق دنیای سهبعدی خودتان! آیا همیشه رویای خلق بازیهای ویدئویی خیرهک...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی گرافیک مدرن: از تئوری تا ساخت موتور رندر سهبعدی
موضوع کلی: توسعه موتور بازی
موضوع میانی: گرافیک و رندرینگ در موتورهای بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی ریاضی برای گرافیک سهبعدی: بردارها، ماتریسها و کواترنیونها
- 2. فضاهای مختصات: جهان، نما، و صفحه نمایش
- 3. تبدیلات ماتریسی: دوران، مقیاس، و انتقال
- 4. مقدمهای بر خط لوله گرافیکی رندرینگ
- 5. Vertex Buffer Objects (VBOs) و Vertex Array Objects (VAOs)
- 6. Vertex Shaders: تبدیل راس و محاسبات پایه
- 7. Primitive Assembly: مثلثسازی و شیوههای رسم
- 8. Rasterization: تبدیل هندسه به پیکسل
- 9. Fragment Shaders: محاسبات رنگ و بافت
- 10. Render Targets و Framebuffers
- 11. Depth Buffer و Z-Buffering
- 12. Blending: ترکیب رنگها و شفافیت
- 13. Culling: حذف اشیاء نامرئی
- 14. Early Z: بهینهسازی رندرینگ عمق
- 15. Clipping: برش هندسه خارج از نما
- 16. Texture Mapping: اعمال بافت به سطوح
- 17. Sampler Objects: فیلترینگ و نحوه نمونهبرداری بافت
- 18. Mipmapping: بهینهسازی بافت برای فواصل مختلف
- 19. Normal Mapping: شبیهسازی جزئیات سطح با استفاده از نرمال
- 20. Specular Lighting: شبیهسازی بازتاب نور از سطوح براق
- 21. Diffuse Lighting: شبیهسازی پخش نور از سطوح مات
- 22. Ambient Lighting: نورپردازی محیطی
- 23. Blinn-Phong Shading: مدل نورپردازی ترکیبی
- 24. Gouraud Shading: نورپردازی مبتنی بر راس
- 25. Phong Shading: نورپردازی مبتنی بر پیکسل
- 26. Attenuation: کاهش شدت نور با فاصله
- 27. Spotlights: نورهای نقطهای با جهت
- 28. Directional Lights: نورهای موازی
- 29. Shadow Mapping: ایجاد سایهها
- 30. Perspective Shadow Mapping: بهبود سایهها
- 31. Variance Shadow Mapping (VSM): تکنیک سایه پیشرفته
- 32. Point Light Shadows: سایه برای نورهای نقطهای
- 33. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO): شبیهسازی انسداد محیطی
- 34. Screen Space Reflections (SSR): شبیهسازی بازتابها در صفحه
- 35. Deferred Shading: رندرینگ تاخیری
- 36. G-Buffer: بافر اطلاعات هندسی
- 37. Lighting Pass: محاسبات نورپردازی در رندرینگ تاخیری
- 38. Forward Rendering: رندرینگ مستقیم
- 39. Forward+ Rendering: ترکیبی از رندرینگ مستقیم و تاخیری
- 40. Transparent Object Rendering: رندرینگ اشیاء شفاف
- 41. Order-Independent Transparency (OIT): حل مشکلات رندرینگ شفافیت
- 42. Alpha-to-Coverage: تکنیک رندرینگ شفافیت
- 43. Anti-Aliasing: کاهش پلکانی شدن لبهها
- 44. Multisample Anti-Aliasing (MSAA): نمونهبرداری چندگانه برای Anti-Aliasing
- 45. Post-Processing Effects: افکتهای پسپردازش
- 46. Bloom: ایجاد درخشش
- 47. HDR Rendering: رندرینگ با دامنه دینامیکی بالا
- 48. Tone Mapping: تبدیل HDR به LDR
- 49. Gamma Correction: تصحیح گاما
- 50. Color Grading: تنظیم رنگ کلی تصویر
- 51. Motion Blur: شبیهسازی حرکت
- 52. Depth of Field (DOF): عمق میدان
- 53. Physically Based Rendering (PBR): رندرینگ مبتنی بر فیزیک
- 54. Metallic-Roughness Workflow: گردشکار فلزی-زبری
- 55. Specular-Glossiness Workflow: گردشکار براقیت-درخشندگی
- 56. Image Based Lighting (IBL): نورپردازی مبتنی بر تصویر
- 57. Prefiltered Environment Maps: نقشه محیطی پیشپردازش شده
- 58. BRDF Integration: انتگرالگیری BRDF
- 59. Material System: سیستم مواد
- 60. Shader Graph: ویرایشگر گرافیکی شیدر
- 61. Compute Shaders: شیدرهای محاسباتی
- 62. Particle Systems: سیستم ذرات
- 63. Geometry Shaders: شیدرهای هندسی
- 64. Tessellation: تقسیم و صاف کردن سطوح
- 65. Displacement Mapping: جابجایی راس بر اساس بافت
- 66. Procedural Generation: تولید محتوای رویهای
- 67. Ray Tracing: ردیابی پرتو
- 68. Ray-Triangle Intersection: تقاطع پرتو و مثلث
- 69. Acceleration Structures: ساختارهای تسریعکننده ردیابی پرتو
- 70. BVH (Bounding Volume Hierarchy): سلسله مراتب حجمهای محدودکننده
- 71. Path Tracing: ردیابی مسیر
- 72. Global Illumination: نورپردازی سراسری
- 73. Denoiser: حذف نویز از تصاویر ردیابی پرتو
- 74. Vulkan API: مقدمهای بر Vulkan
- 75. Vulkan Instance و Device
- 76. Vulkan Command Buffers و Queues
- 77. Vulkan Descriptors و Pipelines
- 78. Vulkan Memory Management
- 79. OpenGL API: مقدمهای بر OpenGL
- 80. OpenGL Context و Buffers
- 81. OpenGL Shaders و Programs
- 82. DirectX 12 API: مقدمهای بر DirectX 12
- 83. DirectX 12 Resources و Heaps
- 84. DirectX 12 Command Lists و Queues
- 85. Render Passes: گذرگاههای رندر
- 86. Subpasses: زیرگذرگاههای رندر
- 87. Render Graph: گراف رندر
- 88. Asynchronous Compute: محاسبات ناهمزمان
- 89. GPU Driven Rendering: رندرینگ مبتنی بر GPU
- 90. Virtual Texturing: بافتدهی مجازی
- 91. Imposters: استفاده از تصاویر به جای مدلهای سهبعدی
- 92. Level of Detail (LOD): سطوح جزئیات
- 93. Profiling and Optimization: پروفایل و بهینهسازی رندرینگ
- 94. Debugging Shaders: اشکالزدایی شیدرها
- 95. GPU Performance Counters: شمارندههای عملکرد GPU
- 96. Memory Management for Graphics: مدیریت حافظه برای گرافیک
- 97. Animation: انیمیشن
- 98. Skeletal Animation: انیمیشن اسکلتی
- 99. Blend Shapes: اشکال ترکیبی
- 100. Collision Detection: تشخیص برخورد
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Computer Graphics
DirectX
Game Engine Development
OpenGL
PBR
Shaders
Volume 2
برنامهنویسی گرافیک
توسعه موتور بازی
رندرینگ سه بعدی
سایهزنها
فیزیک
گرافیک مدرن
موتور رندر
نورپردازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.