فلشکارتهای آموزشی شروعی قدرتمند با Alice: از صفر تا قهرمانی در دنیای برنامه نویسی سه بعدی
شروعی قدرتمند با Alice: از صفر تا قهرمانی در دنیای برنامه نویسی سه بعدی | آموزش برنامه نویسی بصری شروعی قدرتمند با Alice: از صفر تا قهرمانی در دنیای برنامه نویسی سه بعدی آیا رویای خلق انیمیشنهای جذاب...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره شروعی قدرتمند با Alice: از صفر تا قهرمانی در دنیای برنامه نویسی سه بعدی
موضوع کلی: برنامه نویسی با زبان های بصری
موضوع میانی: مبانی برنامه نویسی با Alice
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی Alice و دنیای برنامه نویسی سه بعدی
- 2. چرا Alice؟ مزایا و کاربردها
- 3. نصب و راهاندازی Alice
- 4. آشنایی با محیط کاربری Alice: پنجرهها و پنلها
- 5. شروع یک پروژه جدید: انتخاب الگوها
- 6. ذخیره و باز کردن پروژهها
- 7. اجرای اولین انیمیشن: "Hello World" در Alice
- 8. مفاهیم پایه سه بعدی: محورها (X, Y, Z) و مختصات جهانی
- 9. مدیریت نماهای دوربین (Camera Views)
- 10. تنظیمات محیطی اولیه: زمین، آسمان و پسزمینه
- 11. اضافه کردن اشیاء به صحنه: گالری سه بعدی Alice
- 12. دستکاری اشیاء: انتخاب، تغییر نام و حذف
- 13. تغییر موقعیت اشیاء: جابجایی (Move) در فضا
- 14. تغییر جهت اشیاء: چرخش (Turn) حول محورها
- 15. تغییر اندازه اشیاء: مقیاس (Scale)
- 16. استفاده از کنترلرهای دستکاری اشیاء (Handles)
- 17. کپی کردن و گروه بندی اشیاء (Grouping Objects)
- 18. درک موقعیت نسبی و مطلق اشیاء
- 19. تراز کردن اشیاء نسبت به یکدیگر (Aligning Objects)
- 20. تغییر ویژگیهای ظاهری: رنگ، شفافیت و بافت
- 21. افزودن نور به صحنه: چراغها و سایهها
- 22. نورپردازی پیشرفته: Directional Light, Point Light
- 23. جزئیات دوربین: تنظیم زاویه دید و فاصله کانونی
- 24. دوربین اول شخص و سوم شخص: مقدمهای بر کنترل دوربین
- 25. معرفی و استفاده از Viewports برای نمایش چندگانه
- 26. درک مفهوم "متد" (Method) در Alice
- 27. اولین انیمیشن با متدهای آماده: `move`, `turn`, `say`
- 28. اجرای متدها به ترتیب: `Do In Order`
- 29. اجرای متدها به صورت همزمان: `Do Together`
- 30. تنظیم مدت زمان انیمیشن (Duration)
- 31. کنترل سرعت و شتاب انیمیشن (Speed and Acceleration)
- 32. ایجاد متدهای سفارشی (Custom Methods) برای اشیاء
- 33. ایجاد متدهای سفارشی برای "World"
- 34. سازماندهی و ماژولار کردن کد با متدهای سفارشی
- 35. فراخوانی متدها از متدهای دیگر (Method Calling)
- 36. مفهوم "پارامتر" (Parameter) در متدها
- 37. استفاده از پارامترها برای انعطافپذیری و قابلیت استفاده مجدد
- 38. انواع دادههای پارامترها: Object, Number, Boolean, Text
- 39. نوشتن انیمیشنهای گام به گام پیچیدهتر
- 40. مثال: متد راه رفتن یک کاراکتر با جزئیات
- 41. مثال: متد پرواز یک شیء متحرک
- 42. انیمیشنهای چرخشی و محوری (Rotation Animations)
- 43. استفاده از متدهای `orientTo` و `pointAt` برای هدفگیری
- 44. انیمیشنهای دوربین: حرکت و چرخش حرفهای دوربین
- 45. متد `wait` و زمانبندی دقیق انیمیشن
- 46. مفهوم "ویژگی" (Property) اشیاء و دسترسی به آنها
- 47. مشاهده و تغییر ویژگیهای اشیاء در پنل جزئیات (Details Panel)
- 48. دسترسی به ویژگیها در کد: Getters و Setters
- 49. مفهوم "متغیر" (Variable) در برنامه نویسی
- 50. انواع متغیرها: متغیرهای محلی (Local Variables)
- 51. ایجاد و مقداردهی اولیه متغیرهای محلی
- 52. استفاده از متغیرها برای ذخیره موقت دادهها
- 53. متغیرهای شیء (Object Variables): ارجاع به اشیاء
- 54. متغیرهای جهان (World Variables): متغیرهای سراسری و ثابت
- 55. کاربرد متغیرها برای ردیابی حالت (State Tracking)
- 56. مفهوم "شرط" (Condition) و تصمیمگیری در برنامه
- 57. دستور `If/Else` برای منطق شرطی ساده
- 58. عملگرهای مقایسهای (>, <, ==, !=, >=, <=)
- 59. عملگرهای منطقی (AND, OR, NOT) برای ترکیب شرطها
- 60. نوشتن شرطهای پیچیده و چندگانه
- 61. If های تو در تو (Nested If statements)
- 62. `Else If` برای چندین شرط متوالی
- 63. مثال عملی: کنترل حرکت بر اساس محیط اطراف
- 64. مثال: بررسی برخورد اشیاء با If
- 65. مفهوم "حلقه" (Loop) برای تکرار دستورات
- 66. حلقه `Count` (تکرار به تعداد مشخص)
- 67. مثال عملی: تکرار حرکت یا انیمیشن
- 68. حلقه `While` (تکرار تا زمانی که شرطی برقرار است)
- 69. نوشتن شرط برای حلقه `While`
- 70. جلوگیری از حلقههای بینهایت (Infinite Loops)
- 71. مثال عملی: شیء به سمت هدف حرکت کند تا برسد
- 72. ترکیب If/Else و حلقهها برای منطق پیچیده
- 73. تفاوت متدها و توابع (Methods vs. Functions)
- 74. مفهوم "بازگشت مقدار" (Return Value) در توابع
- 75. استفاده از توابع آماده Alice: `distanceTo`, `isMoving`, `random`
- 76. ایجاد توابع سفارشی (Custom Functions)
- 77. تعیین نوع بازگشتی تابع (Return Type)
- 78. استفاده از پارامترها در توابع سفارشی
- 79. مثال: تابع محاسبه فاصله بین دو شیء
- 80. مثال: تابع بررسی وضعیت (مثلاً `isCloseTo` یا `isFacing`)
- 81. استفاده از توابع در شرطها و حلقهها
- 82. ترکیب توابع با متدها برای برنامههای قدرتمند
- 83. مفهوم "رویداد" (Event) در برنامهنویسی تعاملی
- 84. انواع رویدادها در Alice: رویدادهای شروع (When the world starts)
- 85. رویدادهای صفحهکلید (Keyboard Events): فشار دادن و رها کردن کلید
- 86. رویدادهای ماوس (Mouse Events): کلیک، درگ و حرکت
- 87. رویدادهای زمانبندی شده (Timer Events) و تاخیر
- 88. رویدادهای سفارشی (Custom Events) و انتشار آنها
- 89. اتصال رویدادها به متدهای آماده و سفارشی
- 90. مثال: کنترل کاراکتر با کلیدهای جهتنما
- 91. مثال: واکنش به کلیک ماوس روی شیء و انتخاب آن
- 92. ایجاد دنیای تعاملی با رویدادها و واکنشها
- 93. رویدادها و پارامترها: دریافت اطلاعات رویداد (مثلاً کدام کلید فشرده شد)
- 94. آرایهها و لیستها (Arrays and Lists) برای نگهداری مجموعهای از اشیاء
- 95. کار با عناصر لیستها: اضافه کردن، حذف و دسترسی
- 96. استفاده از حلقه `For Each` برای پیمایش لیستها
- 97. مفاهیم صداگذاری: افزودن موسیقی پسزمینه و افکتهای صوتی
- 98. افزودن متن و گفتار: Speech bubbles, Text display (2D Text, 3D Text)
- 99. عیبیابی (Debugging): یافتن و رفع خطاها در کد Alice
- 100. خروجی گرفتن از پروژه (Exporting) و اشتراکگذاری
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
3D programming
Alice
Alice programming
Alice tutorial
Coding Basics
Introduction to Alice
kids coding
learn Alice
Programming for beginners
Visual Programming
آموزش Alice
برنامه نویسی بصری
برنامه نویسی سه بعدی
شروع با Alice
مبانی برنامه نویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.