فلش‌کارت‌های آموزشی پیکسل به پیکسل: آموزش خلاقانه گرافیک کامپیوتری با زبان بیسیک

پیکسل به پیکسل: آموزش خلاقانه گرافیک کامپیوتری با زبان بیسیک پیکسل به پیکسل: آموزش خلاقانه گرافیک کامپیوتری با زبان بیسیک آیا همیشه مجذوب دنیای رنگ‌ها، اشکال و انیمیشن‌های کامپیوتری بوده‌اید؟ آیا رویا...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره پیکسل به پیکسل: آموزش خلاقانه گرافیک کامپیوتری با زبان بیسیک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی خلاق و گرافیک کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با محیط برنامه‌نویسی بیسیک و نصب آن
  • 2. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و پیکسل‌ها
  • 3. رسم نقطه: اولین قدم در دنیای گرافیک
  • 4. آشنایی با رنگ‌ها و کد رنگ‌ها در بیسیک
  • 5. رسم خطوط مستقیم: الگوریتم ساده DDA
  • 6. رسم خطوط با استفاده از تابع Line
  • 7. رسم مربع و مستطیل با استفاده از Line و Box
  • 8. رسم دایره با استفاده از معادله دایره
  • 9. رسم دایره با استفاده از تابع Circle
  • 10. رسم بیضی: تغییر پارامترهای دایره
  • 11. آشنایی با دستور PSET: تنظیم رنگ پیکسل
  • 12. آشنایی با دستور PRESET: حذف پیکسل
  • 13. کار با مختصات صفحه نمایش
  • 14. پاک کردن صفحه نمایش: دستور CLS
  • 15. آشنایی با دستور SCREEN و حالت‌های گرافیکی
  • 16. تغییر حالت گرافیکی و رزولوشن
  • 17. آشنایی با متغیرها و انواع داده‌ای در بیسیک
  • 18. آشنایی با حلقه‌ها: For...Next
  • 19. رسم الگوهای تکراری با استفاده از حلقه‌ها
  • 20. رسم اشکال پیچیده با ترکیب اشکال ساده
  • 21. آشنایی با دستور INPUT: گرفتن ورودی از کاربر
  • 22. کنترل برنامه با استفاده از ورودی کاربر
  • 23. رسم خطوط با ضخامت‌های مختلف
  • 24. تغییر رنگ خطوط و اشکال
  • 25. رسم خطوط نقطه‌چین و خط‌تیره
  • 26. رسم اشکال توپر با استفاده از Paint
  • 27. پر کردن اشکال با رنگ‌های مختلف
  • 28. ایجاد گرادیان رنگ در اشکال
  • 29. آشنایی با دستور PUT و GET: ذخیره و بازیابی تصاویر
  • 30. ایجاد انیمیشن ساده با تغییر موقعیت اشکال
  • 31. آشنایی با مفهوم فریم و فریم ریت
  • 32. ایجاد انیمیشن با استفاده از تغییر رنگ
  • 33. ایجاد انیمیشن با استفاده از پنهان و آشکار کردن اشکال
  • 34. آشنایی با توابع و زیرروال‌ها
  • 35. ایجاد توابع برای رسم اشکال مختلف
  • 36. استفاده از توابع برای ساده‌سازی کد
  • 37. آشنایی با آرایه‌ها: ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 38. استفاده از آرایه‌ها برای ذخیره مختصات
  • 39. ایجاد انیمیشن با استفاده از آرایه‌ها
  • 40. رسم متن روی صفحه نمایش
  • 41. تغییر فونت و اندازه متن
  • 42. تغییر رنگ متن
  • 43. نمایش متغیرها در صفحه نمایش
  • 44. آشنایی با دستور PRINT
  • 45. کار با دستور LOCATE برای تنظیم موقعیت متن
  • 46. ایجاد منوهای متنی
  • 47. آشنایی با دستور INKEY$: خواندن کلیدهای فشرده شده
  • 48. کنترل حرکت اشکال با کلیدهای جهت‌نما
  • 49. ایجاد بازی ساده: حرکت یک نقطه
  • 50. ایجاد بازی ساده: برخورد و واکنش
  • 51. آشنایی با دستور SOUND: پخش صدا
  • 52. ایجاد جلوه‌های صوتی ساده
  • 53. هماهنگ کردن صدا و تصویر
  • 54. آشنایی با فایل‌ها: ذخیره و بازیابی داده‌ها
  • 55. ذخیره مختصات اشکال در فایل
  • 56. بازیابی مختصات اشکال از فایل
  • 57. آشنایی با دستور OPEN, WRITE, CLOSE
  • 58. ایجاد ویرایشگر گرافیکی ساده
  • 59. ذخیره و بارگذاری تصاویر ساده
  • 60. آشنایی با مفهوم Bitmap و Pixel Art
  • 61. ایجاد تصاویر Pixel Art ساده
  • 62. آشنایی با مفهوم Sprite و Sprite Animation
  • 63. ایجاد Sprite ساده
  • 64. ایجاد انیمیشن Sprite
  • 65. آشنایی با مفهوم Collision Detection
  • 66. تشخیص برخورد بین Spriteها
  • 67. ایجاد بازی‌های آرکید ساده
  • 68. ایجاد بازی‌های پلتفرمر ساده
  • 69. آشنایی با مفهوم Mouse Input
  • 70. دریافت مختصات مکان نما ماوس
  • 71. کلیک کردن و واکنش به کلیک ماوس
  • 72. ایجاد رابط کاربری گرافیکی ساده
  • 73. ایجاد دکمه‌های قابل کلیک
  • 74. آشنایی با مفهوم Random Numbers
  • 75. تولید اعداد تصادفی
  • 76. استفاده از اعداد تصادفی در بازی‌ها
  • 77. ایجاد جلوه‌های ویژه تصادفی
  • 78. آشنایی با مثلثات: سینوس، کسینوس، تانژانت
  • 79. رسم اشکال پیچیده با استفاده از مثلثات
  • 80. ایجاد حرکت دایره‌ای و مارپیچی
  • 81. آشنایی با مفهوم Perspective
  • 82. ایجاد جلوه‌های سه‌بعدی ساده
  • 83. آشنایی با الگوریتم‌های سایه‌زنی ساده
  • 84. ایجاد سایه برای اشکال
  • 85. آشنایی با مفهوم Texture Mapping
  • 86. اعمال بافت به اشکال
  • 87. آشنایی با مفهوم Fractals
  • 88. رسم Fractals ساده
  • 89. ایجاد تصاویر Fractals پیچیده
  • 90. بهینه‌سازی کد برای افزایش سرعت
  • 91. استفاده از بافر دوگانه برای انیمیشن روان‌تر
  • 92. تبدیل پروژه به فایل اجرایی
  • 93. مستندسازی کد و ایجاد راهنما
  • 94. آشنایی با مفاهیم Object-Oriented Programming
  • 95. پیاده‌سازی مفاهیم OOP در بیسیک (تا حدی که ممکن است)
  • 96. آشنایی با کتابخانه‌های گرافیکی پیشرفته (اگر موجود باشد)
  • 97. استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی برای ایجاد جلوه‌های پیشرفته
  • 98. بررسی نمونه پروژه‌های گرافیکی بیسیک
  • 99. ایده‌هایی برای پروژه‌های گرافیکی خلاقانه
  • 100. نکات و ترفندهای پیشرفته برنامه‌نویسی گرافیکی در بیسیک
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Basic BASIC fun with graphics Coding Computer Graphics Creative coding Pixel by Pixel آموزش برنامه‌نویسی آموزش تصویری آموزش گرافیک برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی خلاق توسعه نرم‌افزار زبان بیسیک گرافیک گرافیک کامپیوتری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.