فلشکارتهای آموزشی معماری موتور بازی سهبعدی: از مبانی ریاضی تا رندرینگ پیشرفته
معماری موتور بازی سهبعدی: از مبانی ریاضی تا رندرینگ پیشرفته معماری موتور بازی سهبعدی: از مبانی ریاضی تا رندرینگ پیشرفته در آغوش سهبعدی: خلق دنیای بازی با موتورهای قدرتمند آیا تا به حال به این فکر ک...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره معماری موتور بازی سهبعدی: از مبانی ریاضی تا رندرینگ پیشرفته
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: توسعه موتورهای رندرینگ سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر موتورهای بازی سه بعدی و معماری آنها
- 2. مبانی ریاضیات: بردارها و ماتریسها
- 3. مبانی ریاضیات: سیستمهای مختصات
- 4. تبدیلات هندسی: دوران، انتقال، مقیاسبندی
- 5. ضرب ماتریسها و کاربرد آنها در تبدیلات
- 6. فضای مدل، فضای جهانی، فضای دید
- 7. فضای برش و پرسپکتیو
- 8. ماتریس MVP و پایپلاین رندرینگ
- 9. پایپلاین رندرینگ: Vertex Shader
- 10. پایپلاین رندرینگ: Geometry Shader
- 11. پایپلاین رندرینگ: Fragment Shader
- 12. کلیپینگ (Clipping): الگوریتمهای کلیپینگ خط
- 13. کلیپینگ (Clipping): الگوریتمهای کلیپینگ چندضلعی
- 14. دید پشت (Backface Culling)
- 15. تصحیح پرسپکتیو
- 16. بافتنگاری (Texturing): نقشههای بافت
- 17. بافتنگاری (Texturing): تکنیکهای نگاشت بافت
- 18. فیلترهای بافت: Mipmapping
- 19. فیلترهای بافت: Anisotropic Filtering
- 20. مدلهای نورپردازی: امبینت، دیفیوز، اسپکیولار
- 21. مدلهای نورپردازی: Phong Shading
- 22. مدلهای نورپردازی: Gouraud Shading
- 23. مدلهای نورپردازی: Blinn-Phong Shading
- 24. نورپردازی در فضای جسم و فضای دید
- 25. مدلهای سایهزنی: Flat Shading
- 26. مدیریت منبع نور: نور نقطهای
- 27. مدیریت منبع نور: نور جهتدار
- 28. مدیریت منبع نور: نور افکن
- 29. سایهها: Shadow Mapping
- 30. سایهها: Shadow Volume
- 31. سایهها: PCF (Percentage Closer Filtering)
- 32. سایهها: CSM (Cascaded Shadow Maps)
- 33. انسداد محیطی (Ambient Occlusion)
- 34. انسداد محیطی: SSAO (Screen Space Ambient Occlusion)
- 35. انسداد محیطی: HBAO (Horizon Based Ambient Occlusion)
- 36. مدلهای بازتاب: انعکاس آینهای
- 37. مدلهای بازتاب: انعکاس محیطی (Environment Mapping)
- 38. مدلهای بازتاب: Cubemap Reflection
- 39. انکسار (Refraction)
- 40. مدیریت مواد (Materials)
- 41. شیدرها (Shaders): مقدمهای بر HLSL/GLSL
- 42. شیدرها (Shaders): متغیرها و انواع داده
- 43. شیدرها (Shaders): توابع و ساختارهای کنترلی
- 44. شیدرها (Shaders): محاسبات برداری و ماتریسی
- 45. شیدرها (Shaders): نمونه سازی (Instancing)
- 46. جلوههای ویژه: مه (Fog)
- 47. جلوههای ویژه: بلوم (Bloom)
- 48. جلوههای ویژه: عمق میدان (Depth of Field)
- 49. جلوههای ویژه: اعوجاج (Distortion)
- 50. تکنیکهای رندرینگ: رندرینگ به جلو (Forward Rendering)
- 51. تکنیکهای رندرینگ: رندرینگ تاخیری (Deferred Rendering)
- 52. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (Physically Based Rendering - PBR)
- 53. PBR: معادلات رندرینگ
- 54. PBR: توابع توزیع BRDF
- 55. PBR: مدل میکروسکوپی
- 56. مدیریت منابع گرافیکی: بافتها، مدلها، شیدرها
- 57. لود کردن مدلها: فرمتهای مختلف مدل (OBJ, FBX, glTF)
- 58. بهینهسازی موتور رندرینگ: فراخوانیهای Draw Call
- 59. بهینهسازی موتور رندرینگ: Batching
- 60. بهینهسازی موتور رندرینگ: فرستام کالیینگ (Frustum Culling)
- 61. بهینهسازی موتور رندرینگ: Occlusion Culling
- 62. بهینهسازی موتور رندرینگ: LOD (Level of Detail)
- 63. مدیریت حافظه در موتور رندرینگ
- 64. سیستم ذرات (Particle Systems)
- 65. شبیه سازی ذرات: نیروها و شتاب
- 66. شبیه سازی ذرات: عمر و انقراض
- 67. شبیه سازی ذرات: بافت و رنگ
- 68. شبیه سازی ذرات: برخورد (Collision)
- 69. GUI: رابط کاربری گرافیکی
- 70. GUI: تکنیکهای رندرینگ GUI
- 71. GUI: مدیریت ورودی
- 72. پویانمایی (Animation): استخوانبندی (Skeletal Animation)
- 73. پویانمایی (Animation): ترکیب استخوانها (Bone Blending)
- 74. پویانمایی (Animation): انیمیشنهای مورفینگ (Morph Target Animation)
- 75. واکنشهای فیزیکی (Physics): برخورد و واکنش
- 76. واکنشهای فیزیکی (Physics): سیستم فیزیک پایه
- 77. ادغام فیزیک و انیمیشن
- 78. مدیریت صحنه (Scene Management)
- 79. گراف صحنه (Scene Graph)
- 80. هندسه صحنه (Scene Geometry)
- 81. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 82. تشخیص برخورد: AABB
- 83. تشخیص برخورد: Sphere
- 84. تشخیص برخورد: OBB
- 85. تشخیص برخورد: Ray Casting
- 86. الگوریتمهای مسیر یابی (Pathfinding)
- 87. الگوریتم A*
- 88. الگوریتم Dijkstra
- 89. هوش مصنوعی (AI): رفتارهای پایه
- 90. هوش مصنوعی (AI): ماشینهای حالت (State Machines)
- 91. هوش مصنوعی (AI): برنامهنویسی رفتاری (Behavior Trees)
- 92. اسکریپتنویسی (Scripting): ادغام زبانهای اسکریپتی
- 93. اسکریپتنویسی (Scripting): Lua/Python
- 94. ابزارهای ویرایشگر (Editor Tools): طراحی و پیادهسازی
- 95. سیستم پلاگین (Plugin System)
- 96. تست و دیباگینگ (Debugging)
- 97. پروفایلینگ (Profiling) و بهینهسازی عملکرد
- 98. معماری رندرینگ چند رشتهای (Multithreaded Rendering)
- 99. APIهای گرافیکی: OpenGL
- 100. APIهای گرافیکی: DirectX
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
3D Game Engine Design
Computer Graphics
DirectX
Game Engine
OpenGL
Ray Tracing
shader programming
توسعه موتور رندرینگ
رندرینگ
سه بعدی
طراحی موتور بازی
گرافیک سه بعدی
مبانی ریاضی
معماری موتور بازی
موتور بازی سازی
نورپردازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.