کتاب راهکارهای حرفهای در توسعه نرمافزار با پایتون؛ پیادهسازی الگوهای طراحی استاندارد برای کدهای بهینه و مقیاسپذیر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهکارهای حرفهای در توسعه نرمافزار با پایتون؛ پیادهسازی الگوهای طراحی استاندارد برای کدهای بهینه و مقیاسپذیر
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و معماری سیستمهای کامپیوتری
موضوع میانی: الگوهای طراحی (Design Patterns) در برنامهنویسی شیءگرا
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و اصول برنامهنویسی شیءگرا در پایتون
- 2. اهمیت الگوهای طراحی در توسعه نرمافزار مقیاسپذیر
- 3. اصول پنجگانه طراحی نرمافزار SOLID
- 4. اصل مسئولیت واحد در کلاسهای پایتون
- 5. اصل باز و بسته در طراحی ماژولار
- 6. اصل جایگزینی لیسکوف در سلسلهمراتب کلاسها
- 7. اصل تفکیک رابطها و بهینهسازی کدهای واسط
- 8. اصل وارونگی وابستگی و کاهش جفتشدگی
- 9. الگوی طراحی سینگلتون و مدیریت منابع مشترک
- 10. پیادهسازی الگوی سینگلتون با استفاده از متاکلاسها
- 11. الگوی طراحی فکتوری و مدیریت ایجاد اشیاء
- 12. الگوی فکتوری متد برای توسعه سیستمهای انعطافپذیر
- 13. الگوی ابسترکت فکتوری در طراحی سیستمهای پیچیده
- 14. الگوی بیلدر برای ساخت اشیاء با پیکربندیهای متنوع
- 15. الگوی پروتوتایپ و بهینهسازی فرآیند نمونهسازی
- 16. الگوی آداپتور برای ایجاد سازگاری بین رابطهای متفاوت
- 17. الگوی بریج در جداسازی انتزاع از پیادهسازی
- 18. الگوی کامپوزیت برای مدیریت ساختارهای درختی اشیاء
- 19. الگوی دکوراتور و افزودن رفتار به اشیاء بدون تغییر کد
- 20. الگوی نما و سادهسازی تعامل با زیرسیستمهای پیچیده
- 21. الگوی فلایویت برای مدیریت بهینه حافظه در اشیاء انبوه
- 22. الگوی پروکسی برای کنترل دسترسی به اشیاء
- 23. الگوی مسئولیت زنجیرهای در مدیریت درخواستها
- 24. الگوی کامند برای کپسولهسازی عملیات در قالب اشیاء
- 25. الگوی اینترپریتر در پیادهسازی گرامرهای ساده
- 26. الگوی ایتریتور برای پیمایش استاندارد مجموعهها
- 27. الگوی مدیاتور در کاهش وابستگی بین کامپوننتها
- 28. الگوی ممینتو برای ذخیرهسازی و بازگردانی وضعیت اشیاء
- 29. الگوی آبزرور برای پیادهسازی سیستمهای رویدادمحور
- 30. الگوی استیت در مدیریت رفتارهای وابسته به وضعیت
- 31. الگوی استراتژی برای انتخاب الگوریتمها در زمان اجرا
- 32. الگوی تمپلیت متد در تعریف ساختار الگوریتمها
- 33. الگوی ویزیتر برای اجرای عملیات روی ساختارهای دادهای
- 34. الگوی مدل-ویو-کنترلر در معماری نرمافزارهای پایتونی
- 35. الگوی طراحی معماری لایهای در سیستمهای سازمانی
- 36. الگوی تزریق وابستگی در فریمورکهای مدرن پایتون
- 37. مدیریت چرخه حیات اشیاء در سیستمهای پیچیده
- 38. بهینهسازی عملکرد کد با استفاده از الگوهای طراحی
- 39. ارزیابی و تستپذیری کدهای مبتنی بر الگوهای طراحی
- 40. الگوهای طراحی در توسعه میکروسرویسها با پایتون
- 41. استفاده از تایپهینتینگ برای افزایش پایداری طراحی
- 42. الگوهای همروندی و مدیریت منابع در پایتون
- 43. اصول طراحی رابطهای کاربری تمیز و استاندارد
- 44. پایداری و نگهداری کد با استفاده از الگوهای رفتاری
- 45. الگوهای طراحی در ارتباط با پایگاه داده و لایههای دسترسی
- 46. بازنویسی کدهای قدیمی با استفاده از الگوهای طراحی استاندارد
- 47. انتخاب الگوی مناسب بر اساس نیازهای پروژه
- 48. مستندسازی معماری نرمافزار بر پایه الگوهای طراحی
- 49. اصول طراحی سیستمهای ماژولار و قابل توسعه
- 50. بهرهگیری از کتابخانههای استاندارد پایتون برای پیادهسازی الگوها
تگها:
الگوهای طراحی پایتون
برنامهنویسی شیءگرا
بهینهسازی کد پایتون
پایتون پیشرفته
توسعه نرمافزار
دیزاین پاترن
کدنویسی تمیز
معماری سیستمهای کامپیوتری
مهندسی نرمافزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.