کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی‌های رایانه‌ای با زبان ++C: از مبانی تا پیاده‌سازی پروژه‌های تعاملی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی‌های رایانه‌ای با زبان ++C: از مبانی تا پیاده‌سازی پروژه‌های تعاملی

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای و شبیه‌سازی‌های گرافیکی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی به زبان ++C و محیط توسعه بازی
  • 2. ساختار داده‌ها و مدیریت حافظه در بازی‌سازی
  • 3. مدیریت زمان و حلقه‌های اصلی بازی
  • 4. مبانی ریاضیات در گرافیک رایانه‌ای و بردارها
  • 5. کار با کتابخانه‌های استاندارد و توابع در ++C
  • 6. آشنایی با معماری موتورهای بازی‌سازی
  • 7. مدیریت ورودی‌های کاربر و پاسخ‌دهی در لحظه
  • 8. پیاده‌سازی کلاس‌ها و مفاهیم شیءگرایی در طراحی بازی
  • 9. مدیریت منابع و بارگذاری دارایی‌های گرافیکی
  • 10. مبانی ترسیم دوبعدی و مدیریت پیکسل‌ها
  • 11. کار با سیستم‌های مختصات و تبدیل‌های هندسی
  • 12. پیاده‌سازی فیزیک ساده و برخورد اشیاء
  • 13. مدیریت وضعیت‌های بازی و ماشین‌های حالت
  • 14. طراحی واسط کاربری و منوهای تعاملی
  • 15. مبانی کار با بافت‌ها و تصاویر در محیط بازی
  • 16. پیاده‌سازی سیستم‌های ذره‌ای و جلوه‌های بصری پایه
  • 17. مدیریت صدا و پخش افکت‌های صوتی
  • 18. آشنایی با مفاهیم گرافیک سه‌بعدی و نمایش مش‌ها
  • 19. مدیریت دوربین و دیدگاه کاربر در فضای سه‌بعدی
  • 20. نورپردازی پایه و سایه‌زنی در محیط‌های گرافیکی
  • 21. بهینه‌سازی کدهای بازی برای عملکرد بهتر
  • 22. مدیریت خطا و اشکال‌زدایی در پروژه‌های نرم‌افزاری
  • 23. پیاده‌سازی هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
  • 24. طراحی مراحل و مدیریت چیدمان اشیاء در بازی
  • 25. استفاده از الگوهای طراحی برای ساختاردهی به کد
  • 26. کار با فایل‌های پیکربندی و ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 27. اصول کار با شتاب‌دهنده‌های سخت‌افزاری
  • 28. پیاده‌سازی سیستم‌های امتیازدهی و پیشرفت بازی
  • 29. آشنایی با مفهوم موتورهای فیزیک و شبیه‌سازی حرکت
  • 30. تکنیک‌های بهینه‌سازی حافظه در بازی‌های سنگین
  • 31. پیاده‌سازی انیمیشن‌های مبتنی بر فریم
  • 32. کار با سایه‌زن‌های ساده برای تغییر جلوه‌های بصری
  • 33. اصول پیاده‌سازی بازی‌های چندمرحله‌ای
  • 34. مدیریت رویدادها در سیستم‌های تعاملی
  • 35. تست و ارزیابی کیفیت در توسعه بازی
  • 36. مستندسازی کد و نگهداری پروژه‌های نرم‌افزاری
  • 37. تلفیق بخش‌های مختلف برای اجرای یک پروژه کامل
  • 38. اصول انتشار و بسته‌بندی پروژه‌های بازی‌سازی
  • 39. اخلاق حرفه‌ای و رعایت حقوق مالکیت معنوی در توسعه نرم‌افزار
تگ‌ها: آموزش بازی‌سازی برنامه‌نویسی ++C برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه بازی‌های رایانه‌ای توسعه نرم‌افزار شبیه‌سازی رایانه‌ای طراحی بازی گرافیک کامپیوتری مهندسی نرم‌افزار موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.