کتاب آموزش جامع برنامهنویسی بازیهای رایانهای با زبان ++C: از مبانی تا پیادهسازی پروژههای تعاملی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی بازیهای رایانهای با زبان ++C: از مبانی تا پیادهسازی پروژههای تعاملی
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای و شبیهسازیهای گرافیکی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی برنامهنویسی به زبان ++C و محیط توسعه بازی
- 2. ساختار دادهها و مدیریت حافظه در بازیسازی
- 3. مدیریت زمان و حلقههای اصلی بازی
- 4. مبانی ریاضیات در گرافیک رایانهای و بردارها
- 5. کار با کتابخانههای استاندارد و توابع در ++C
- 6. آشنایی با معماری موتورهای بازیسازی
- 7. مدیریت ورودیهای کاربر و پاسخدهی در لحظه
- 8. پیادهسازی کلاسها و مفاهیم شیءگرایی در طراحی بازی
- 9. مدیریت منابع و بارگذاری داراییهای گرافیکی
- 10. مبانی ترسیم دوبعدی و مدیریت پیکسلها
- 11. کار با سیستمهای مختصات و تبدیلهای هندسی
- 12. پیادهسازی فیزیک ساده و برخورد اشیاء
- 13. مدیریت وضعیتهای بازی و ماشینهای حالت
- 14. طراحی واسط کاربری و منوهای تعاملی
- 15. مبانی کار با بافتها و تصاویر در محیط بازی
- 16. پیادهسازی سیستمهای ذرهای و جلوههای بصری پایه
- 17. مدیریت صدا و پخش افکتهای صوتی
- 18. آشنایی با مفاهیم گرافیک سهبعدی و نمایش مشها
- 19. مدیریت دوربین و دیدگاه کاربر در فضای سهبعدی
- 20. نورپردازی پایه و سایهزنی در محیطهای گرافیکی
- 21. بهینهسازی کدهای بازی برای عملکرد بهتر
- 22. مدیریت خطا و اشکالزدایی در پروژههای نرمافزاری
- 23. پیادهسازی هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- 24. طراحی مراحل و مدیریت چیدمان اشیاء در بازی
- 25. استفاده از الگوهای طراحی برای ساختاردهی به کد
- 26. کار با فایلهای پیکربندی و ذخیرهسازی دادهها
- 27. اصول کار با شتابدهندههای سختافزاری
- 28. پیادهسازی سیستمهای امتیازدهی و پیشرفت بازی
- 29. آشنایی با مفهوم موتورهای فیزیک و شبیهسازی حرکت
- 30. تکنیکهای بهینهسازی حافظه در بازیهای سنگین
- 31. پیادهسازی انیمیشنهای مبتنی بر فریم
- 32. کار با سایهزنهای ساده برای تغییر جلوههای بصری
- 33. اصول پیادهسازی بازیهای چندمرحلهای
- 34. مدیریت رویدادها در سیستمهای تعاملی
- 35. تست و ارزیابی کیفیت در توسعه بازی
- 36. مستندسازی کد و نگهداری پروژههای نرمافزاری
- 37. تلفیق بخشهای مختلف برای اجرای یک پروژه کامل
- 38. اصول انتشار و بستهبندی پروژههای بازیسازی
- 39. اخلاق حرفهای و رعایت حقوق مالکیت معنوی در توسعه نرمافزار
تگها:
آموزش بازیسازی
برنامهنویسی ++C
برنامهنویسی شیءگرا
توسعه بازیهای رایانهای
توسعه نرمافزار
شبیهسازی رایانهای
طراحی بازی
گرافیک کامپیوتری
مهندسی نرمافزار
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.