کتاب آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی کاراکترهای علمی-تخیلی در نرم‌افزار بلندر (Blender) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی کاراکترهای علمی-تخیلی در نرم‌افزار بلندر (Blender)

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانه‌ای

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و طراحی موجودات تخیلی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی و اصول طراحی کاراکتر در فضای علمی-تخیلی
  • 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرم‌افزار بلندر
  • 3. تنظیمات اولیه پروژه و مدیریت فایل‌ها در محیط سه‌بعدی
  • 4. مبانی آناتومی موجودات دریایی و تحلیل ساختار بدن اختاپوس
  • 5. طراحی مفهومی و ترسیم اتودهای اولیه برای کاراکتر علمی-تخیلی
  • 6. استفاده از اشکال هندسی پایه برای مدل‌سازی اولیه بدنه اصلی
  • 7. تکنیک‌های مدل‌سازی چندضلعی یا پلی‌گان برای ایجاد حجم اولیه
  • 8. استفاده از ابزارهای تغییر شکل برای فرم‌دهی به بازوها و شاخک‌ها
  • 9. مدل‌سازی دقیق جزئیات سر و چشم‌های موجود
  • 10. بهینه‌سازی توپولوژی برای حرکت‌دهی و انیمیشن‌سازی
  • 11. تکنیک‌های مجسمه‌سازی دیجیتال برای افزودن جزئیات سطحی
  • 12. ایجاد بافت‌های مکانیکی و قطعات سایبرنتیک بر روی مدل
  • 13. مدل‌سازی اتصالات فلزی و تجهیزات علمی-تخیلی روی شاخک‌ها
  • 14. استفاده از مادیفایرهای پیشرفته برای ایجاد ساختارهای پیچیده
  • 15. بررسی اصول متریال‌سازی و کار با نودهای رنگی در بلندر
  • 16. طراحی بافت‌های فلزی، زنگ‌زده و فرسوده برای فضای علمی-تخیلی
  • 17. ایجاد نقشه‌های جزئیات برای نمایش برجستگی‌های پوست و فلز
  • 18. تنظیم سیستم نوری در صحنه برای نمایش بهتر کاراکتر
  • 19. اصول چیدمان دوربین و کادربندی در محیط سه‌بعدی
  • 20. آموزش استخوان‌بندی و اسکلت‌گذاری برای کاراکتر
  • 21. تکنیک‌های وزن‌دهی به استخوان‌ها برای کنترل دقیق حرکات
  • 22. ایجاد کنترلرهای حرکتی برای سهولت در انیمیشن‌سازی
  • 23. شبیه‌سازی حرکات طبیعی موجودات دریایی در محیط دیجیتال
  • 24. تنظیمات رندرینگ برای خروجی‌های باکیفیت و واقع‌گرایانه
  • 25. کار با موتور رندر سایکلز برای بهبود جلوه‌های بصری
  • 26. اصول پس‌پردازش و اصلاح رنگ در محیط کامپوزیت بلندر
  • 27. خروجی گرفتن نهایی و تهیه تصاویر تبلیغاتی از کاراکتر
  • 28. مروری بر مسیرهای شغلی و استانداردهای صنعت گرافیک رایانه‌ای
  • 29. اخلاق حرفه‌ای و رعایت حقوق مالکیت معنوی در طراحی دیجیتال
  • 30. توسعه خلاقیت در طراحی موجودات با الهام از طبیعت و تکنولوژی
تگ‌ها: آموزش بلندر آموزش طراحی موجودات طراحی دیجیتال طراحی سایبرنتیک طراحی کاراکتر علمی‌تخیلی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی ارگانیک مدل‌سازی در Blender مدل‌سازی سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.