کتاب مقدمه‌ای بر محاسبات در پردازش واقعیت مجازی و افزوده با مقیاس بزرگ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

مقدمه‌ای بر محاسبات در پردازش واقعیت مجازی و افزوده با مقیاس بزرگ مقدمه‌ای بر محاسبات در پردازش واقعیت مجازی و افزوده با مقیاس بزرگ معرفی دوره: دروازه‌ای به دنیای بی‌کران واقعیت‌های فراگیر آیا آماده‌ا...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مقدمه‌ای بر محاسبات در پردازش واقعیت مجازی و افزوده با مقیاس بزرگ

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: محاسبات سطح بالا (High-Performance Computing)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای محاسبات
  • 2. تاریخچه محاسبات
  • 3. مبانی سخت‌افزار کامپیوتر
  • 4. مبانی نرم‌افزار کامپیوتر
  • 5. معرفی سیستم‌عامل
  • 6. مفاهیم اولیه شبکه‌ها
  • 7. مبانی اینترنت
  • 8. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 9. مبانی ریاضیات برای گرافیک
  • 10. مبانی فیزیک برای گرافیک
  • 11. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR)
  • 12. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 13. کاربردها و فرصت‌های VR/AR
  • 14. مبانی توسعه VR/AR
  • 15. معرفی موتورهای بازی‌سازی (Unity, Unreal Engine)
  • 16. مبانی برنامه‌نویسی در Unity
  • 17. مبانی برنامه‌نویسی در Unreal Engine
  • 18. مفاهیم اولیه الگوریتم‌ها
  • 19. ساختارهای داده پایه
  • 20. مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • 21. مفاهیم ارث‌بری و چندریختی
  • 22. اصول طراحی نرم‌افزار
  • 23. مقدمه‌ای بر پایگاه داده
  • 24. انواع پایگاه داده
  • 25. مبانی SQL
  • 26. معرفی زبان‌های برنامه‌نویسی پرکاربرد در HPC
  • 27. مبانی C++
  • 28. مبانی Python
  • 29. معرفی زبان‌های مناسب برای پردازش موازی
  • 30. مقدمه‌ای بر پردازش موازی
  • 31. مبانی پردازش چندنخی (Multithreading)
  • 32. مبانی پردازش چندپردازنده‌ای (Multiprocessing)
  • 33. معماری‌های کامپیوتر برای HPC
  • 34. پردازنده‌های مرکزی (CPU)
  • 35. پردازنده‌های گرافیکی (GPU)
  • 36. حافظه سیستم و کش
  • 37. شبکه‌های ارتباطی بین پردازنده‌ها
  • 38. مبانی محاسبات توزیع‌شده (Distributed Computing)
  • 39. موازی‌سازی در سطح داده (Data Parallelism)
  • 40. موازی‌سازی در سطح وظیفه (Task Parallelism)
  • 41. مدل برنامه‌نویسی MPI
  • 42. اصول کار با MPI
  • 43. مثال‌های ساده MPI
  • 44. مدل برنامه‌نویسی OpenMP
  • 45. اصول کار با OpenMP
  • 46. مثال‌های ساده OpenMP
  • 47. معرفی CUDA برای برنامه‌نویسی GPU
  • 48. مبانی برنامه‌نویسی CUDA
  • 49. مدل حافظه در CUDA
  • 50. کرنل‌های CUDA
  • 51. مدیریت نخ‌ها و بلوک‌ها در CUDA
  • 52. بهینه‌سازی عملکرد در CUDA
  • 53. معرفی OpenCL
  • 54. مبانی برنامه‌نویسی OpenCL
  • 55. مقایسه CUDA و OpenCL
  • 56. مقدمه‌ای بر محاسبات با مقیاس بزرگ (Large-Scale Computing)
  • 57. محیط‌های خوشه‌بندی (Cluster Computing)
  • 58. سیستم‌های مدیریت منابع (Resource Managers)
  • 59. زمان‌بندی وظایف (Job Scheduling)
  • 60. مبانی ذخیره‌سازی داده در مقیاس بزرگ
  • 61. سیستم‌های فایل توزیع‌شده (Distributed File Systems)
  • 62. محاسبات ابری (Cloud Computing)
  • 63. مبانی AWS, Azure, GCP
  • 64. پلتفرم‌های HPC در فضای ابری
  • 65. معماری‌های سه‌بعدی و هندسه در VR/AR
  • 66. رندرینگ سه‌بعدی (3D Rendering)
  • 67. مبانی Shading و Texturing
  • 68. نورپردازی (Lighting) در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 69. پردازش تصویر در VR/AR
  • 70. فیلترهای تصویر
  • 71. تکنیک‌های تشخیص ویژگی
  • 72. استفاده از GPU برای پردازش تصویر
  • 73. مبانی یادگیری ماشین (Machine Learning)
  • 74. یادگیری عمیق (Deep Learning)
  • 75. شبکه‌های عصبی کانولوشنال (CNN)
  • 76. کاربرد CNN در پردازش تصویر VR/AR
  • 77. کاربرد CNN در تشخیص اشیاء
  • 78. کاربرد CNN در بخش‌بندی تصویر
  • 79. شبکه‌های عصبی بازگشتی (RNN)
  • 80. کاربرد RNN در پردازش دنباله‌های زمانی
  • 81. مفاهیم پردازش زبان طبیعی (NLP)
  • 82. کاربرد NLP در VR/AR
  • 83. معرفی فریم‌ورک‌های یادگیری عمیق (TensorFlow, PyTorch)
  • 84. مبانی TensorFlow
  • 85. مبانی PyTorch
  • 86. آموزش مدل‌های یادگیری عمیق
  • 87. ارزیابی و بهینه‌سازی مدل‌ها
  • 88. مباحث پیشرفته در VR/AR
  • 89. دنبال کردن حرکت (Motion Tracking)
  • 90. ردیابی چشم (Eye Tracking)
  • 91. ردیابی دست (Hand Tracking)
  • 92. هپتیک (Haptics) و بازخورد لمسی
  • 93. شبیه‌سازی فیزیکی (Physics Simulation)
  • 94. مدل‌سازی رفتار اجسام
  • 95. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 96. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی در VR/AR
  • 97. تکنیک‌های ضد الیاسینگ (Anti-Aliasing)
  • 98. فشرده‌سازی بافت (Texture Compression)
  • 99. تکنیک‌های LOD (Level of Detail)
  • 100. بهینه‌سازی محاسباتی برای HPC در VR/AR
تگ‌ها: Augmented Reality High-Performance Computing HPC Virtual Reality آموزش برنامه نویسی برنامه نویسی برنامه نویسی VR/AR برنامه نویسی واقعیت مجازی و افزوده توسعه VR/AR محاسبات پیشرفته محاسبات در VR/AR محاسبات سریع مقیاس بزرگ واقعیت افزوده واقعیت مجازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.