کتاب کلیدهای ساخت بازی با Commodore 64 Game Construction Kit: از صفر تا قهرمان! با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
کلیدهای ساخت بازی با Commodore 64 Game Construction Kit: از صفر تا قهرمان! کلیدهای ساخت بازی با Commodore 64 Game Construction Kit: از صفر تا قهرمان! بازگشتی هیجانانگیز به دوران طلایی بازیسازی: شاهک...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کلیدهای ساخت بازی با Commodore 64 Game Construction Kit: از صفر تا قهرمان!
موضوع کلی: توسعه بازیهای کامپیوتری کلاسیک
موضوع میانی: برنامهنویسی و طراحی بازی برای Commodore 64
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و راهاندازی:
- 2. آمادهسازی: مقدمهای بر Commodore 64 و دنیای بازیهای کلاسیک
- 3. آشنایی با سختافزار Commodore 64: پورتها، تراشهها و عملکرد کلی
- 4. راهاندازی شبیهساز C64: انتخاب و نصب شبیهساز مناسب
- 5. بارگذاری و اجرای نرمافزار: آشنایی با فایلهای D64 و PRG
- 6. مروری بر زبان بیسیک C64: دستورات، متغیرها و اصول اولیه
- 7. ویرایشگر بیسیک: تایپ، ویرایش و ذخیره کدهای بیسیک
- 8. دستور PRINT: خروجی متن و نمایش اطلاعات
- 9. دستورات GOTO و GOSUB: کنترل جریان برنامه
- 10. دستورات IF-THEN-ELSE: تصمیمگیری در برنامهنویسی
- 11. حلقهها: FOR-NEXT و WHILE برای تکرار دستورات
- 12. آشنایی با حافظه C64: آدرسدهی و سازماندهی حافظه
- 13. متغیرها و انواع دادهها: عدد صحیح، رشته، و غیره
- 14. کار با اعداد: عملیات ریاضی و مقایسه
- 15. کاراکترها و رشتهها: مدیریت متن و ورودی
- 16. ورودی کاربر: استفاده از دستور INPUT
- 17. دستورات CLEAR و NEW: پاک کردن حافظه و شروع پروژه
- 18. آشنایی با دستور SYS: اجرای کدهای ماشین
- 19. سیستم عامل C64: وظایف و ارتباط با سختافزار
- 20. مبانی طراحی بازی: ایدهپردازی و تعریف اهداف
- 21. انتخاب نوع بازی: پلتفرمر، شوتر، معمایی و غیره
- 22. طراحی اولیه بازی: تعیین شخصیتها، مراحل و قوانین
- 23. ابزارهای طراحی: قلم و کاغذ برای نقشهکشی
- 24. استفاده از کتاب Game Construction Kit: مروری بر ساختار و محتوا
- 25. نقاشی و گرافیک:
- 26. آشنایی با گرافیک C64: حالتهای نمایش و محدودیتها
- 27. بیتمپها: درک اساسی از پیکسلها و تصاویر
- 28. ویرایشگر کاراکتر: ایجاد و ویرایش کاراکترهای سفارشی
- 29. آشنایی با CHR$: نمایش کاراکترهای سفارشی
- 30. رنگها در C64: انتخاب و استفاده از پالت رنگی
- 31. اسپریتها: تعریف و نمایش اشیاء متحرک
- 32. آشنایی با دستور SPRITE: مدیریت اسپریتها در بیسیک
- 33. موقعیتیابی اسپریتها: X و Y و تنظیم موقعیت
- 34. پنهان و آشکار کردن اسپریتها: کنترل دید
- 35. برخورد اسپریتها: تشخیص برخورد بین اسپریتها
- 36. طراحی پسزمینه: ایجاد مناظر و محیطهای بازی
- 37. اسکرول افقی: ایجاد حرکت پسزمینه
- 38. اسکرول عمودی: حرکت در بازیهای عمودی
- 39. موزائیککاری: استفاده از تایلها برای طراحی سطوح
- 40. پالت رنگ سفارشی: تغییر رنگها برای جلوههای ویژه
- 41. انیمیشن:
- 42. انیمیشنهای ساده: تغییر موقعیت اسپریتها
- 43. توالی فریمها: ایجاد انیمیشنهای چندگانه
- 44. انیمیشن کاراکتر: طراحی و پیادهسازی حرکات شخصیت
- 45. انیمیشن پسزمینه: ایجاد جلوههای بصری
- 46. انیمیشن اسپریتها: چرخش، تغییر اندازه و غیره
- 47. تکنیکهای انیمیشن: فریم به فریم، اینترپولاسیون
- 48. افکتهای تصویری: سوسو زدن، محو شدن، و غیره
- 49. صدا و موسیقی:
- 50. آشنایی با چیپ SID: تولید صدا در C64
- 51. دستورات SOUND: ایجاد صداهای ساده
- 52. نتنویسی: درک و استفاده از نتها و آکوردها
- 53. ایجاد موسیقی: آهنگسازی در بیسیک
- 54. افکتهای صوتی: صداهای برخورد، پرش، و غیره
- 55. اضافه کردن موسیقی متن: پخش موسیقی در پسزمینه
- 56. کنترل صدا: تنظیم حجم و فرکانس
- 57. ورودی کاربر و کنترل بازی:
- 58. کنترل بازی: پاسخ به کلیدهای جهتنما و جویاستیک
- 59. دستور PEEK و POKE: خواندن وضعیت کلیدها
- 60. تشخیص فشار کلید: پاسخ به ورودیهای کاربر
- 61. تعامل با کاربر: نمایش پیامها و اطلاعات
- 62. منوهای بازی: ایجاد و مدیریت منوهای بازی
- 63. تنظیمات بازی: ذخیره و بارگذاری تنظیمات
- 64. هوش مصنوعی و منطق بازی:
- 65. مبانی هوش مصنوعی: رفتار ساده دشمنان
- 66. حرکت دشمنان: طراحی الگوهای حرکتی
- 67. تشخیص برخورد دشمنان: مقابله با بازیکن
- 68. پیادهسازی قوانین بازی: امتیازدهی، سلامتی، و غیره
- 69. مدیریت مراحل: طراحی و پیادهسازی مراحل مختلف
- 70. چالشها و موانع: طراحی و اضافه کردن عناصر چالشبرانگیز
- 71. بهینهسازی و تکنیکهای پیشرفته:
- 72. بهینهسازی کد: افزایش سرعت و عملکرد
- 73. استفاده از کدهای ماشین: افزایش سرعت بازی
- 74. بارگذاری سریع: تکنیکهای بارگذاری سریعتر
- 75. فشردهسازی دادهها: کاهش حجم بازی
- 76. تکنیکهای پیشرفته گرافیک: استفاده از ترفندهای C64
- 77. دستیابی به سرعت بیشتر: تکنیکهای بهینهسازی CPU
- 78. برنامهنویسی ساختیافته: سازماندهی کد
- 79. استفاده از سابروتینها: نوشتن کدهای قابل استفاده مجدد
- 80. معرفی کتاب Game Construction Kit: مرور عمیقتر
- 81. مثالهای عملی:
- 82. ساخت یک بازی پلتفرمر ساده: پیادهسازی گام به گام
- 83. ساخت یک بازی شوتر فضایی: طراحی و پیادهسازی
- 84. ساخت یک بازی معمایی: طراحی و حل معماها
- 85. افزودن قابلیتهای پیشرفته: اسپریتهای چندگانه، اسکرول، صدا
- 86. عیبیابی و رفع اشکال:
- 87. اشکالیابی کد بیسیک: شناسایی و رفع خطاها
- 88. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی: شناسایی مشکلات
- 89. تست بازی: آزمایش و رفع اشکالات
- 90. انتشار بازی:
- 91. ذخیره بازی: ذخیره بازی بر روی دیسک و کپی
- 92. توزیع بازی: اشتراکگذاری بازی با دیگران
- 93. آینده بازیهای کلاسیک: نوآوری در C64
- 94. منابع و ابزارهای تکمیلی:
- 95. معرفی منابع آموزشی: کتابها، وبسایتها، و انجمنها
- 96. ابزارهای توسعه بازی: ویرایشگرها، کامپایلرها، و غیره
- 97. شبیهسازهای پیشرفته: تنظیمات و استفاده از آنها
- 98. پروژههای نمونه: بررسی بازیهای موجود
- 99. ایجاد بازی: قدمهای نهایی
- 100. نکات پایانی: خلاصه درسها و توصیهها
تگها:
8-bit
C64
Classic games
Commodore 64
Game Construction Kit
Game Development
Retro Gaming
آموزش بازیسازی
بازیسازی
بازیهای رترو
برنامهنویسی بازی
توسعه بازیهای کلاسیک
طراحی بازی
کمودور ۶۴
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.