کتاب 101 ترفند و نکته برنامهنویسی برای Timex 1000 و Sinclair ZX-81: باز کردن رازهای کدنویسی کلاسیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
101 ترفند و نکته برنامهنویسی برای Timex 1000 و Sinclair ZX-81: باز کردن رازهای کدنویسی کلاسیک 101 ترفند و نکته برنامهنویسی برای Timex 1000 و Sinclair ZX-81: باز کردن رازهای کدنویسی کلاسیک آیا تا به ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره 101 ترفند و نکته برنامهنویسی برای Timex 1000 و Sinclair ZX-81: باز کردن رازهای کدنویسی کلاسیک
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای شخصی قدیمی
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته برنامهنویسی برای Timex 1000 و Sinclair ZX-81
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آغاز دوره: مروری بر Timex 1000 و Sinclair ZX-81 و محیط برنامهنویسی
- 2. آشنایی با زبان BASIC و ساختار آن
- 3. ورود و خروج دادهها: PRINT و INPUT
- 4. متغیرها و انواع دادهها: اعداد، رشتهها
- 5. عملگرهای ریاضی و محاسبات پایه
- 6. عملگرهای مقایسهای و منطقی
- 7. ساختارهای کنترلی: IF...THEN...ELSE
- 8. حلقهها: FOR...NEXT و WHILE...WEND
- 9. دستور GOTO و پرشهای شرطی
- 10. توابع داخلی ریاضی: SIN, COS, TAN, RND
- 11. کار با رشتهها: LEN, MID$, LEFT$, RIGHT$
- 12. ورودیهای کیبورد و تشخیص کلیدها
- 13. رسم کاراکترها و اعداد روی صفحه
- 14. کنترل موقعیت نشانگر (cursor)
- 15. کار با رنگها (در صورت وجود)
- 16. گرافیک اولیه: استفاده از BLOCK و PLOT
- 17. ایجاد گرافیکهای ساده: خطوط، مربعها، دایرهها
- 18. اصول مدیریت حافظه
- 19. پاک کردن صفحه: CLS
- 20. ایجاد و استفاده از زیربرنامهها (GOSUB و RETURN)
- 21. استفاده از DATA و READ برای ذخیره دادهها
- 22. دستور DIM و آرایهها (Arrays)
- 23. صدا: دستورات BEEP و SOUND
- 24. تکنیکهای بهینهسازی کد برای سرعت
- 25. شناسایی و رفع خطا (Debugging)
- 26. ایجاد منوها و رابط کاربری
- 27. تکنیکهای برنامهنویسی ساختیافته
- 28. مرور دستورات و ساختارهای مهم
- 29. شروع یک پروژه ساده: یک بازی حدس اعداد
- 30. اضافه کردن گرافیک به بازی حدس اعداد
- 31. ذخیره و بارگذاری دادهها از نوار کاست
- 32. استفاده از آدرسهای حافظه
- 33. دستور POKE و تغییر مستقیم حافظه
- 34. دستور PEEK و خواندن از حافظه
- 35. تولید اعداد تصادفی پیشرفته
- 36. تکنیکهای پیشرفتهتر کار با رشتهها
- 37. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 38. بهینهسازی نمایش گرافیک
- 39. بررسی و رفع مشکلات رایج
- 40. فایلهای سیستمی و دستورات LOAD و SAVE
- 41. آشنایی با دستورات ماشینکد
- 42. مقدمهای بر اسمبلی (Assembly)
- 43. نوشتن روتینهای ماشینکد ساده
- 44. ترکیب BASIC و ماشینکد
- 45. افزایش سرعت اجرای برنامه با ماشینکد
- 46. تکنیکهای فشردهسازی کد
- 47. استفاده از توابع سفارشی
- 48. ایجاد فونتهای سفارشی
- 49. بهرهگیری از interrupt ها (در صورت امکان)
- 50. کنترل سختافزار (در صورت امکان)
- 51. برنامهنویسی بازیهای ساده: Pac-Man
- 52. برنامهنویسی بازیهای ساده: Snake
- 53. برنامهنویسی بازیهای ساده: Space Invaders
- 54. افزودن قابلیت ذخیره امتیازات بالا
- 55. تکنیکهای مدیریت حافظه پیشرفته
- 56. استفاده از چندین صفحه نمایش (در صورت امکان)
- 57. طراحی و پیادهسازی یک ویرایشگر متن ساده
- 58. ایجاد یک موتور گرافیکی ساده
- 59. افزودن موسیقی و افکتهای صوتی پیشرفته
- 60. بررسی معماری سختافزاری Timex 1000 و ZX-81
- 61. نقشهبرداری حافظه (Memory mapping)
- 62. شناخت پورتهای ورودی/خروجی
- 63. بررسی رجیسترهای سختافزاری
- 64. مبانی سختافزاری نمایشگر
- 65. آشنایی با محدودیتهای سختافزاری
- 66. بهرهبرداری از ویژگیهای خاص سختافزار
- 67. تکنیکهای برنامهنویسی بازیهای پیچیدهتر
- 68. طراحی و پیادهسازی هوش مصنوعی ساده
- 69. استفاده از الگوریتمهای مرتبسازی
- 70. تکنیکهای بهینهسازی گرافیک برای سرعت
- 71. استفاده از تکنیکهای دابل بافرینگ (Double Buffering)
- 72. ایجاد افکتهای ویژه: انفجار، شعله و ...
- 73. چگونگی نوشتن کتابخانههای کد (Libraries)
- 74. مدیریت حافظه پویا
- 75. پیدا کردن و رفع باگهای سخت
- 76. توسعه یک کامپایلر BASIC ساده (مقدماتی)
- 77. اصول طراحی بازیها
- 78. نکات کلیدی برای بهینهسازی بازیها
- 79. افزودن امکانات چندنفره (در صورت امکان)
- 80. بررسی و مقایسه زبانهای برنامهنویسی دیگر
- 81. مستندسازی کد
- 82. چگونگی توزیع برنامهها
- 83. بهاشتراکگذاری کد و همکاری در پروژهها
- 84. نقش و اهمیت جامعهی ZX-81 و Timex 1000
- 85. استفاده از ابزارهای جانبی و شبیهسازها
- 86. بازیابی اطلاعات از نوار کاستهای خراب
- 87. مفاهیم برنامهنویسی شیگرا (مقدماتی)
- 88. چالشهای برنامهنویسی و راهحلها
- 89. ایجاد برنامههای کاربردی (Apps)
- 90. افزودن ویژگیهای پیشرفته به بازیها
- 91. بررسی نمونه کدهای پیشرفته
- 92. بازخوانی و درک کدهای قدیمی
- 93. اصول طراحی رابط کاربری
- 94. نکاتی برای ساخت بازیهای جذاب
- 95. آینده برنامهنویسی برای پلتفرمهای قدیمی
- 96. پایان دوره: جمعبندی و مرور کلی
- 97. منابع و مراجع: کتابها، وبسایتها و انجمنها
- 98. پروژههای عملی و ایدههای بیشتر
- 99. نکات پایانی و توصیهها
تگها:
101 Timex
Retro Computing
Sinclair ZX-81
Sinclair ZX-81 tricks
Timex 1000
Timex 1000 tips
ZX81 programming
آموزش برنامهنویسی
برنامهنویسی
برنامهنویسی کامپیوترهای قدیمی
ترفندهای برنامهنویسی
تکنیکهای پیشرفته برنامهنویسی
رترو کامپیوتر
کدنویسی کلاسیک
نکات برنامهنویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.