کتاب خلق بازیهای نوستالژیک اپل: راهنمای گام به گام برنامهنویسی با BASIC با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
خلق بازیهای نوستالژیک اپل: راهنمای گام به گام برنامهنویسی با BASIC خلق بازیهای نوستالژیک اپل: راهنمای گام به گام برنامهنویسی با BASIC معرفی دوره آیا خاطرهی روزهای اولیهی کامپیوتر و بازیهای ساده...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق بازیهای نوستالژیک اپل: راهنمای گام به گام برنامهنویسی با BASIC
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه بازی
موضوع میانی: مقدمهای بر توسعه بازیهای کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: سفری به دنیای بازیهای نوستالژیک اپل
- 2. تاریخچه بازیهای اپل: از سادگی تا خلاقیت
- 3. معرفی زبان BASIC: زبان بازیسازان دیروز
- 4. نصب و راهاندازی مفسر BASIC
- 5. اولین برنامه BASIC: سلام دنیا در بازی!
- 6. آشنایی با دستور PRINT: نمایش متن در بازی
- 7. متغیرها و انواع داده: اطلاعات اساسی بازی
- 8. ورودی کاربر با INPUT: تعامل با بازیکن
- 9. عملگرهای ریاضی: محاسبات در بازی
- 10. دستور IF...THEN: تصمیمگیری در بازی
- 11. حلقههای FOR...NEXT: تکرار عملیات
- 12. آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادهها
- 13. دستور GOTO: پرش به نقاط مختلف برنامه
- 14. زیربرنامهها (Subroutines): سازماندهی کد
- 15. دستور GOSUB...RETURN: اجرای زیربرنامهها
- 16. تولید اعداد تصادفی با RND: عنصری از شانس
- 17. آشنایی با گرافیک ساده: نقطه، خط و دایره
- 18. دستور PLOT: رسم نقطه روی صفحه
- 19. دستور HLIN و VLIN: رسم خطوط افقی و عمودی
- 20. دستور DRAW: رسم اشکال پیچیده
- 21. رنگها در BASIC: افزودن جذابیت بصری
- 22. مختصات صفحه نمایش: درک سیستم مختصات
- 23. پاک کردن صفحه نمایش با CLS: شروعی دوباره
- 24. تاخیر زمانی با دستور WAIT: کنترل سرعت بازی
- 25. معرفی بازیهای متنی: ماجراجویی با کلمات
- 26. طراحی داستان بازی متنی: خلق دنیای خیالی
- 27. ایجاد منوهای تعاملی در بازی متنی
- 28. استفاده از آرایهها برای مدیریت مکانها
- 29. پیادهسازی حرکت بین مکانها
- 30. معرفی اشیاء و آیتمها در بازی متنی
- 31. استفاده از IF...THEN برای حل معماها
- 32. پیادهسازی سیستم امتیازدهی در بازی متنی
- 33. نمایش متن به صورت پاراگرافی
- 34. معرفی بازیهای گرافیکی ساده
- 35. طراحی گرافیک بازی با استفاده از کاراکترها
- 36. ایجاد انیمیشن ساده با تغییر موقعیت کاراکترها
- 37. حرکت دادن اشیاء در صفحه نمایش
- 38. تشخیص برخورد اشیاء: قلب گیمپلی
- 39. پیادهسازی جاذبه و پرش در بازی
- 40. استفاده از صفحه کلید برای کنترل بازی
- 41. اضافه کردن صدا به بازی با POKE (در صورت امکان)
- 42. معرفی بازی آرکید کلاسیک: Space Invaders
- 43. طراحی سفینه بازیکن و دشمنان
- 44. پیادهسازی شلیک گلولهها
- 45. تشخیص برخورد گلوله با دشمن
- 46. سیستم امتیازدهی در Space Invaders
- 47. اضافه کردن صدا به Space Invaders
- 48. معرفی بازی پلتفرمر کلاسیک: Jumpman
- 49. طراحی مراحل بازی
- 50. ایجاد شخصیت اصلی و حرکت آن
- 51. پیادهسازی پرش و جاذبه
- 52. تشخیص برخورد با موانع
- 53. جمعآوری آیتمها و افزایش امتیاز
- 54. معرفی بازی ماز (Maze): پیمایش در پیچیدگی
- 55. ایجاد ماز تصادفی با استفاده از الگوریتم
- 56. طراحی شخصیت اصلی و کنترل آن
- 57. پیادهسازی دیوارها و مسیرها
- 58. پیدا کردن راه خروج از ماز
- 59. معرفی بازی پازل: Tetris
- 60. طراحی اشکال مختلف Tetris
- 61. چرخاندن اشکال Tetris
- 62. حرکت دادن اشکال به سمت پایین
- 63. قرار دادن اشکال در پایین صفحه
- 64. تشخیص و حذف خطوط کامل
- 65. افزایش سرعت بازی
- 66. معرفی بازی تختهای: Chess
- 67. طراحی صفحه شطرنج
- 68. نمایش مهرههای شطرنج
- 69. پیادهسازی حرکت مهرهها
- 70. بررسی قانونی بودن حرکات
- 71. تشخیص کیش و مات
- 72. معرفی هوش مصنوعی ساده
- 73. ایجاد هوش مصنوعی برای بازی Tic-Tac-Toe
- 74. استفاده از الگوریتم Minimax
- 75. معرفی فایلها در BASIC
- 76. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
- 77. ذخیره امتیازات برتر (High Scores)
- 78. ذخیره مراحل بازی
- 79. بهینهسازی کد BASIC: افزایش سرعت
- 80. استفاده از حافظه بهینه
- 81. اجتناب از GOTOهای زیاد
- 82. تبدیل بازی به فایل اجرایی (در صورت امکان)
- 83. مباحث پیشرفته BASIC: کار با حافظه
- 84. کار با پورتها
- 85. ایجاد جلوههای ویژه تصویری
- 86. ایجاد جلوههای ویژه صوتی
- 87. Debugging: پیدا کردن و رفع خطاها
- 88. تست بازی: اطمینان از کیفیت
- 89. مستندسازی کد: نوشتن راهنما
- 90. نشر بازی: به اشتراک گذاری خلاقیت
- 91. ترفندهای برنامهنویسی BASIC: نکاتی برای حرفهای شدن
- 92. استفاده از دایره المعارف BASIC
- 93. منابع آموزشی بیشتر: کتابها و وبسایتها
- 94. جامعه برنامهنویسان BASIC: تعامل و یادگیری
- 95. ایدههای جدید برای بازیسازی: الهام گرفتن
- 96. طراحی بازیهای مدرن با الهام از کلاسیکها
- 97. ترکیب BASIC با سایر زبانهای برنامهنویسی
- 98. استفاده از امولاتورها برای اجرای بازیها
- 99. تاریخچه بازیهای اپل در گذر زمان
- 100. مصاحبه با برنامهنویسان بازیهای کلاسیک اپل
تگها:
Apple Games
Basic
Game Development
Retro Games
Write your own Apple games
آموزش BASIC
آموزش برنامهنویسی
اپل
بازی کلاسیک
بازی نوستالژیک
بازیهای اپل
برنامهنویسی بازی
توسعه بازی
توسعه بازیهای کلاسیک
مقدمات برنامهنویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.