کتاب سفر به دنیای علم با برنامه‌نویسی: خلق برنامه‌های جذاب برای کودکان و بزرگسالان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

سفر به دنیای علم با برنامه‌نویسی: خلق برنامه‌های جذاب برای کودکان و بزرگسالان سفر به دنیای علم با برنامه‌نویسی: خلق برنامه‌های جذاب برای کودکان و بزرگسالان کاوش‌های علمی با برنامه‌نویسی خلاق معرفی دور...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره سفر به دنیای علم با برنامه‌نویسی: خلق برنامه‌های جذاب برای کودکان و بزرگسالان

موضوع کلی: تفکر محاسباتی و علوم کامپیوتر

موضوع میانی: کاوش‌های علمی با برنامه‌نویسی خلاق

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر تفکر محاسباتی و برنامه‌نویسی
  • 2. آشنایی با محیط برنامه‌نویسی (Scratch, Python, ...)
  • 3. مفاهیم پایه: متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 4. دستورات شرطی: if، else و elif
  • 5. حلقه‌ها: for و while
  • 6. توابع: تعریف و استفاده
  • 7. آرایه‌ها (لیست‌ها): ایجاد، دسترسی و تغییر
  • 8. ورودی و خروجی: دریافت اطلاعات از کاربر و نمایش نتایج
  • 9. رسم اشکال هندسی ساده با کد
  • 10. حرکت دادن اشیاء روی صفحه
  • 11. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 12. آشنایی با مفهوم تصادفی بودن و تولید اعداد تصادفی
  • 13. شبیه‌سازی پرتاب سکه و تاس
  • 14. مدلسازی رشد جمعیت با استفاده از حلقه‌ها
  • 15. محاسبه مساحت و محیط اشکال هندسی
  • 16. محاسبه حجم اجسام سه بعدی
  • 17. شبیه‌سازی حرکت یک پرتابه
  • 18. بررسی اثرات گرانش در شبیه‌سازی‌ها
  • 19. ایجاد یک بازی ساده: حدس عدد
  • 20. ایجاد یک بازی ساده: سنگ، کاغذ، قیچی
  • 21. شبیه‌سازی سیستم‌های فیزیکی ساده
  • 22. آشنایی با مفهوم الگوریتم و حل مسئله
  • 23. مرتب‌سازی داده‌ها با الگوریتم‌های ساده (Bubble Sort)
  • 24. جستجو در داده‌ها با الگوریتم‌های ساده (Linear Search)
  • 25. بررسی رفتار نور و رنگ در برنامه‌نویسی
  • 26. شبیه‌سازی مخلوط کردن رنگ‌ها
  • 27. رسم نمودارها و گراف‌ها با کد
  • 28. تحلیل داده‌های آب و هوایی
  • 29. تحلیل داده‌های آماری ساده
  • 30. شبیه‌سازی یک اکوسیستم ساده
  • 31. مدلسازی زنجیره غذایی
  • 32. بررسی اثرات تغییرات آب و هوایی در مدل‌ها
  • 33. ایجاد بازی‌های تعاملی با کاربر
  • 34. استفاده از صدا در برنامه‌ها
  • 35. استفاده از تصاویر در برنامه‌ها
  • 36. آشنایی با مفهوم شی‌گرایی (Object-Oriented Programming)
  • 37. ایجاد کلاس‌ها و اشیاء ساده
  • 38. وراثت و چندریختی (Inheritance & Polymorphism)
  • 39. کار با فایل‌ها: خواندن و نوشتن
  • 40. ذخیره و بازیابی داده‌ها
  • 41. ایجاد رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده
  • 42. آشنایی با مفهوم وب‌سایت و HTML
  • 43. ایجاد صفحات وب ساده با HTML و CSS
  • 44. برنامه‌نویسی وب با JavaScript
  • 45. تعامل با عناصر HTML از طریق JavaScript
  • 46. استفاده از APIهای وب برای دریافت داده
  • 47. پردازش داده‌های JSON
  • 48. آشنایی با مفهوم پایگاه داده (Database)
  • 49. ذخیره و بازیابی داده‌ها در پایگاه داده
  • 50. ایجاد یک برنامه مدیریت اطلاعات ساده
  • 51. آشنایی با مبانی هوش مصنوعی (Artificial Intelligence)
  • 52. ایجاد یک ربات چت ساده
  • 53. تشخیص الگوهای ساده در داده‌ها
  • 54. آشنایی با یادگیری ماشین (Machine Learning)
  • 55. آموزش یک مدل ساده با داده‌های موجود
  • 56. پیش‌بینی بر اساس داده‌های آموزش داده شده
  • 57. آشنایی با پردازش تصویر (Image Processing)
  • 58. تشخیص اشیاء ساده در تصاویر
  • 59. اعمال فیلترهای ساده روی تصاویر
  • 60. آشنایی با پردازش زبان طبیعی (Natural Language Processing)
  • 61. تحلیل متن و استخراج اطلاعات
  • 62. ایجاد یک برنامه تشخیص احساسات در متن
  • 63. آشنایی با رباتیک (Robotics)
  • 64. کنترل یک ربات مجازی
  • 65. برنامه‌نویسی برای یک ربات واقعی (در صورت امکان)
  • 66. شبیه‌سازی حرکت ربات
  • 67. بررسی سنسورهای مختلف در ربات‌ها
  • 68. آشنایی با اینترنت اشیا (Internet of Things)
  • 69. جمع‌آوری داده‌ها از سنسورها
  • 70. کنترل دستگاه‌ها از طریق اینترنت
  • 71. ایجاد یک سیستم خانه‌هوشمند ساده
  • 72. آشنایی با مبانی امنیت سایبری (Cybersecurity)
  • 73. حفاظت از داده‌ها در برابر تهدیدات
  • 74. رمزنگاری و رمزگشایی داده‌ها
  • 75. آشنایی با مفهوم بلاک‌چین (Blockchain)
  • 76. ایجاد یک بلاک‌چین ساده
  • 77. بررسی کاربردهای بلاک‌چین
  • 78. آشنایی با محاسبات ابری (Cloud Computing)
  • 79. استفاده از سرویس‌های ابری برای ذخیره و پردازش داده‌ها
  • 80. ایجاد یک برنامه ابری ساده
  • 81. آشنایی با واقعیت مجازی (Virtual Reality)
  • 82. ایجاد یک محیط واقعیت مجازی ساده
  • 83. تعامل با اشیاء در واقعیت مجازی
  • 84. آشنایی با واقعیت افزوده (Augmented Reality)
  • 85. ترکیب دنیای واقعی و مجازی
  • 86. ایجاد یک برنامه واقعیت افزوده ساده
  • 87. بهینه‌سازی کد: افزایش سرعت و کاهش مصرف حافظه
  • 88. تست کردن کد: شناسایی و رفع اشکالات
  • 89. مستندسازی کد: نوشتن توضیحات برای کد
  • 90. همکاری در پروژه‌های برنامه‌نویسی
  • 91. آشنایی با گیت و گیت‌هاب
  • 92. ساخت یک پروژه علمی بزرگ با برنامه‌نویسی
  • 93. ارائه نتایج پروژه و اشتراک‌گذاری کد
  • 94. بررسی فرصت‌های شغلی در حوزه علوم کامپیوتر
  • 95. آشنایی با منابع یادگیری بیشتر در علوم کامپیوتر
  • 96. اخلاق در برنامه‌نویسی و مسئولیت‌های اجتماعی
  • 97. امنیت و حریم خصوصی در دنیای دیجیتال
  • 98. خلاقیت و نوآوری در برنامه‌نویسی
  • 99. ادغام هنر و برنامه‌نویسی
  • 100. برنامه‌نویسی برای حل مشکلات دنیای واقعی
تگ‌ها: Python Science Computer Programs for Kids Scratch SEO برنامه‌نویسی آموزش آنلاین آموزش برنامه‌نویسی بازی‌سازی برنامه‌نویسی برای بزرگسالان برنامه‌نویسی خلاق برنامه‌نویسی کودکان تفکر محاسباتی علوم کامپیوتر علوم و فناوری کاوش‌های علمی کدنویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.