کتاب خلق هنر بازی برای موتورهای سهبعدی: از ایده تا پیادهسازی نهایی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
خلق هنر بازی برای موتورهای سهبعدی: از ایده تا پیادهسازی نهایی خلق هنر بازی برای موتورهای سهبعدی: از ایده تا پیادهسازی نهایی دوره ای جامع برای تبدیل رویاهایتان به واقعیت در دنیای بازیسازی آیا رویا...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق هنر بازی برای موتورهای سهبعدی: از ایده تا پیادهسازی نهایی
موضوع کلی: طراحی و تولید گرافیک بازیهای سهبعدی
موضوع میانی: خلق و بهینهسازی مدلها و بافتها برای موتورهای بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر هنر بازی سهبعدی
- 2. تفاوتهای اصلی در موتورهای بازیسازی
- 3. فرآیند کلی تولید گرافیک بازی
- 4. نرمافزارهای استاندارد صنعت
- 5. اصول اولیه مدلسازی سهبعدی
- 6. اصول هندسه و topology
- 7. قوانین مدلسازی برای بازی
- 8. برنامهریزی و طراحی داراییها (Assets)
- 9. مفهوم PBR (Physically Based Rendering)
- 10. تحلیل مراجع (References) و الهام
- 11. طراحی کاراکتر: مفاهیم اولیه
- 12. طراحی محیط: مفاهیم اولیه
- 13. طراحی Props: مفاهیم اولیه
- 14. مدلسازی سهبعدی با استفاده از مایا (Maya)
- 15. مدلسازی سهبعدی با استفاده از بلندر (Blender)
- 16. مدلسازی مقدماتی: اشکال هندسی پایه
- 17. مدلسازی پیشرفته: تکنیکهای extrusion و bevel
- 18. مدلسازی کاراکتر: بلوکبندی اولیه
- 19. مدلسازی کاراکتر: جزئیات فرم
- 20. مدلسازی محیط: بلوکبندی اولیه
- 21. مدلسازی محیط: جزئیات فرم
- 22. مدلسازی Props: بلوکبندی اولیه
- 23. مدلسازی Props: جزئیات فرم
- 24. بهینهسازی مدلها برای موتورهای بازی
- 25. مفهوم Low-Poly و High-Poly
- 26. تکنیکهای retopology
- 27. استفاده از ZBrush برای High-Poly
- 28. بافتبندی (Texturing): مفاهیم اولیه
- 29. مفهوم UV Mapping
- 30. UV unwrapping: اصول و تکنیکها
- 31. UV layout برای بهینهسازی
- 32. تکنیکهای baking: Normal Map
- 33. تکنیکهای baking: Ambient Occlusion Map
- 34. تکنیکهای baking: Curvature Map
- 35. تکنیکهای baking: World Space Normal Map
- 36. نرمافزارهای استاندارد برای تکسچرینگ (Substance Painter, Photoshop)
- 37. شروع تکسچرینگ با Substance Painter
- 38. ساخت مواد (Materials) پایه
- 39. اصول PBR در تکسچرینگ
- 40. تکنیکهای layering و masking
- 41. کار با Smart Materials
- 42. ساخت Smart Materials سفارشی
- 43. کار با grunge maps و procedural noises
- 44. تکمیل تکسچرهای کاراکتر
- 45. تکمیل تکسچرهای محیط
- 46. تکمیل تکسچرهای Props
- 47. تکمیل نقشه Roughness Map
- 48. تکمیل نقشه Metallic Map
- 49. تکمیل نقشه Specular Map
- 50. تکمیل نقشه Emissive Map
- 51. تکمیل نقشه Alpha Map
- 52. بهینهسازی تکسچرها
- 53. کاهش حجم تکسچرها (Texture Compression)
- 54. انتخاب فرمتهای مناسب تکسچر
- 55. تکنیکهای Mipmapping
- 56. ورکفلوهای تکسچرینگ برای PBR
- 57. پیادهسازی مدلها و تکسچرها در موتور بازی
- 58. مقدمهای بر آنریل انجین (Unreal Engine)
- 59. مقدمهای بر یونیتی (Unity)
- 60. وارد کردن مدلهای سهبعدی
- 61. وارد کردن تکسچرها
- 62. تنظیم متریالها در موتور بازی
- 63. مفهوم Material Editor
- 64. تنظیم پارامترهای PBR در متریال
- 65. کار با Material Instances
- 66. افکتهای ویژه در متریالها
- 67. نورپردازی (Lighting) در موتورهای بازی
- 68. اصول نورپردازی سهبعدی
- 69. انواع نورها (Directional, Point, Spot)
- 70. نورپردازی استاتیک در مقابل داینامیک
- 71. تنظیم نورپردازی محیطی (Environment Lighting)
- 72. ساخت Skyboxes و HDRI
- 73. تکنیکهای Baking Lightmaps
- 74. بهینهسازی نورپردازی
- 75. نورپردازی کاراکتر
- 76. نورپردازی محیط
- 77. نورپردازی Props
- 78. افکتهای بصری (VFX)
- 79. مقدمهای بر سیستم ذرات (Particle Systems)
- 80. ساخت Particle Systems در آنریل انجین
- 81. ساخت Particle Systems در یونیتی
- 82. استفاده از Sprite Sheets
- 83. افکتهای آب و آتش
- 84. افکتهای دود و انفجار
- 85. بهینهسازی افکتهای بصری
- 86. انیمیشن (Animation)
- 87. مفاهیم پایه انیمیشن سهبعدی
- 88. Rigging مدلهای سهبعدی
- 89. Skinning و Weight Painting
- 90. انیمیشن کاراکتر: پیادهروی و دویدن
- 91. انیمیشن کاراکتر: حالات چهره
- 92. انیمیشن محیطی: درهای متحرک
- 93. انیمیشن محیطی: عناصر پویا
- 94. انیمیشن Props: چرخش و حرکت
- 95. تکنیکهای Motion Capture (اشاره)
- 96. وارد کردن انیمیشنها در موتور بازی
- 97. مدیریت انیمیشنها (Animation Blending)
- 98. صداگذاری (Sound Design)
- 99. نقش صدا در تجربه بازی
- 100. مقدمهای بر صداگذاری بازی
تگها:
3D Engines
3D Game Graphics
3D modeling
Creating Game Art for 3D Engines
Game Art
Game asset creation
Game Development
Real-time Graphics
texturing
بافتسازی بازی
بهینهسازی گرافیک بازی
توسعه بازی
گرافیک بازی سهبعدی
مدلسازی سهبعدی
هنر بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.