کتاب ساخت بازی استراتژی با DirectX 9: راهنمای جامع تاد بارون با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
ساخت بازی استراتژی با DirectX 9: راهنمای جامع تاد بارون ساخت بازی استراتژی با DirectX 9: راهنمای جامع تاد بارون آیا رویای ساخت بازی استراتژی خود را در سر دارید؟ دوست دارید دنیای جذاب بازیسازی را کشف ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی استراتژی با DirectX 9: راهنمای جامع تاد بارون
موضوع کلی: توسعه بازی با DirectX
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی استراتژی با DirectX 9
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی دوره و اهداف یادگیری
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه (Visual Studio و DirectX SDK)
- 3. مرور بر مفاهیم پایه DirectX
- 4. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی و رندرینگ
- 5. معماری DirectX 9
- 6. مفاهیم پنجرهسازی و مدیریت ورودی (Input)
- 7. ایجاد اولین پنجره DirectX
- 8. چرخه رندرینگ (Rendering Pipeline)
- 9. مفاهیم دستگاه نمایش (Device) و سطح پشتیبان (Back Buffer)
- 10. عمق بافر (Depth Buffer) و استنسیل بافر (Stencil Buffer)
- 11. عمقسنجی (Depth Testing)
- 12. تنظیمات اولیه دستگاه (Device Initialization)
- 13. مدیریت خطا در DirectX
- 14. استفاده از خطاهای DirectX برای اشکالزدایی
- 15. نکات و ترفندهای اشکالزدایی
- 16. مفاهیم هندسه (Geometry) و اشیاء سهبعدی
- 17. رأسها (Vertices) و تعریف آنها
- 18. ایندکسها (Indices) و بهینهسازی هندسه
- 19. استفاده از مثلثها و اشکال پایه
- 20. ماتریسهای تبدیل (Transformation Matrices)
- 21. ترجمه (Translation)، چرخش (Rotation) و مقیاسبندی (Scaling)
- 22. عملیات ماتریسی در DirectX
- 23. نورپردازی (Lighting) در گرافیک سهبعدی
- 24. مدلهای نورپردازی (Ambient, Diffuse, Specular)
- 25. نورهای جهتدار (Directional), نقطهای (Point) و موضعی (Spot)
- 26. مواد (Materials) و ویژگیهای سطحی
- 27. نقشههای بافت (Texture Maps)
- 28. بارگذاری و استفاده از تکسچرها
- 29. فیلترینگ تکسچر (Texture Filtering)
- 30. تکسچرینگ مختصات (Texture Coordinates)
- 31. میکس کردن تکسچرها (Texture Blending)
- 32. شفافیت (Transparency) و کانال آلفا (Alpha Channel)
- 33. مدیریت منابع گرافیکی
- 34. مدیریت دستگاه (Device Management)
- 35. مدیریت بافر رأس (Vertex Buffer)
- 36. مدیریت بافر ایندکس (Index Buffer)
- 37. مدیریت تکسچر (Texture Management)
- 38. مدیریت سطوح (Surface Management)
- 39. بارگذاری مدلهای سهبعدی (File Loading)
- 40. فرمتهای مدلهای رایج (مانند .X)
- 41. پردازش و تبدیل مدلهای بارگذاری شده
- 42. صحنه (Scene) و مدیریت اشیاء در صحنه
- 43. معرفی مفاهیم پایه بازی استراتژی
- 44. سیستم واحدها (Units)
- 45. ویژگیهای واحدها (مانند سلامتی، سرعت)
- 46. طراحی سیستم حرکت واحدها
- 47. مسیر یابی (Pathfinding) پایه
- 48. الگوریتم A* برای مسیر یابی
- 49. پیادهسازی مسیر یابی در بازی
- 50. مدیریت منابع در بازی استراتژی
- 51. انواع منابع (مانند طلا، چوب)
- 52. سیستم ساخت و ساز (Building)
- 53. مکانیکهای اقتصادی بازی
- 54. رابط کاربری (UI) برای بازی استراتژی
- 55. عناصر UI (دکمهها، پنلها)
- 56. رندرینگ UI با DirectX
- 57. مدیریت رویدادهای UI
- 58. بازی چند نفره (Multiplayer) - مقدمه
- 59. اصول شبکهسازی برای بازیهای بلادرنگ
- 60. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
- 61. همگامسازی (Synchronization) در بازی چند نفره
- 62. ارتباط کلاینت-سرور (Client-Server)
- 63. پروتکلهای شبکهنویسی (TCP/UDP)
- 64. طراحی لایههای شبکه
- 65. مدیریت اتصالات شبکه
- 66. مدیریت بستههای داده (Packet Handling)
- 67. اشکالزدایی مشکلات شبکه
- 68. سیستم هوش مصنوعی (AI) برای دشمنان
- 69. رفتار پیشفرض واحدها
- 70. تشخیص و حمله به دشمن
- 71. سیستم دید (Vision) و مه جنگ (Fog of War)
- 72. میکرو و ماکرو مدیریت در بازی استراتژی
- 73. بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization)
- 74. پروفایلینگ (Profiling) بازی
- 75. تکنیکهای کاهش بار پردازشی
- 76. استفاده از دستهبندی (Batching) برای رندرینگ
- 77. مدیریت حافظه (Memory Management)
- 78. بهینهسازی استفاده از GPU
- 79. مدیریت جزئیات (Level of Detail - LOD)
- 80. شیدرها (Shaders) - مقدمه
- 81. مفاهیم برنامهنویسی شیدر
- 82. شیدرهای رأس (Vertex Shaders)
- 83. شیدرهای پیکسل (Pixel Shaders)
- 84. زبان HLSL (High-Level Shading Language)
- 85. نوشتن اولین شیدر رأس
- 86. نوشتن اولین شیدر پیکسل
- 87. کاربرد شیدرها در نورپردازی پیشرفته
- 88. کاربرد شیدرها در جلوههای ویژه
- 89. انیمیشن (Animation) - مقدمه
- 90. انیمیشن مبتنی بر فریم (Frame-based Animation)
- 91. انیمیشن مبتنی بر اسکلت (Skeletal Animation)
- 92. بارگذاری دادههای انیمیشن
- 93. ترکیب انیمیشنها
- 94. تنظیمات و گزینههای گرافیکی بازی
- 95. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 96. مباحث پیشرفته در بازی استراتژی
- 97. سیستم فرماندهی (Command System)
- 98. مدیریت ازدحام (Crowd Management)
- 99. سیستم امتیازدهی و پیروزی
- 100. طراحی مراحل (Level Design)
تگها:
3D Game Development
DirectX 9
DirectX Game Development
Game Development
Game Programming
Strategy Game Dev
Strategy Game Programming
Todd Barron
آموزش برنامهنویسی بازی
بازی استراتژی
برنامهنویسی بازی استراتژی
توسعه بازی با DirectX
دایرکت ایکس ۹
ساخت بازی استراتژی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.