کتاب معمار بازی: طراحی و پیادهسازی ایدههای خلاقانه در دنیای بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
معمار بازی: طراحی و پیادهسازی ایدههای خلاقانه در دنیای بازی معمار بازی: طراحی و پیادهسازی ایدههای خلاقانه در دنیای بازی معرفی دوره: از ایده تا واقعیت، معماری بازی به سبک حرفهای آیا تا به حال رویا...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره معمار بازی: طراحی و پیادهسازی ایدههای خلاقانه در دنیای بازی
موضوع کلی: طراحی و ساخت بازیهای ویدئویی
موضوع میانی: اصول معماری و طراحی بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی بازی: تاریخچه و تکامل بازیهای ویدئویی
- 2. مبانی طراحی بازی: مفاهیم کلیدی و تعاریف
- 3. مبانی طراحی بازی: انواع ژانرها و زیرژانرها
- 4. مبانی طراحی بازی: نقش طراح بازی
- 5. مبانی طراحی بازی: فرآیند توسعه بازی
- 6. مبانی طراحی بازی: نقشها و تیم توسعه
- 7. مبانی طراحی بازی: پیشتولید و ایدهپردازی
- 8. مبانی طراحی بازی: مستندسازی طراحی بازی
- 9. مبانی طراحی بازی: اصول روانشناسی در بازی
- 10. مبانی طراحی بازی: تجربه کاربری (UX) و طراحی تعامل
- 11. مبانی طراحی بازی: داستانسرایی در بازی
- 12. مبانی طراحی بازی: طراحی شخصیت و داستانپردازی
- 13. مبانی طراحی بازی: طراحی مراحل و محیطها
- 14. مبانی طراحی بازی: طراحی گیمپلی
- 15. مبانی طراحی بازی: طراحی سیستمهای بازی
- 16. معماری بازی: معرفی معماری بازی و اهمیت آن
- 17. معماری بازی: اجزای اصلی معماری بازی
- 18. معماری بازی: انتخاب موتور بازی و ابزارهای توسعه
- 19. معماری بازی: ساختار کلی یک بازی
- 20. معماری بازی: چرخه حیات بازی
- 21. معماری بازی: طراحی سیستم ورودی
- 22. معماری بازی: مدیریت ورودیها و کنترلها
- 23. معماری بازی: طراحی سیستم گرافیکی
- 24. معماری بازی: رندرینگ و بهینهسازی
- 25. معماری بازی: طراحی سیستم صدا
- 26. معماری بازی: مدیریت صدا و افکتهای صوتی
- 27. معماری بازی: طراحی سیستم هوش مصنوعی (AI)
- 28. معماری بازی: پیادهسازی هوش مصنوعی پایه
- 29. معماری بازی: طراحی رفتار دشمنان
- 30. معماری بازی: مسیریابی و ناوبری
- 31. معماری بازی: سیستم فیزیک در بازی
- 32. معماری بازی: شبیهسازی فیزیک اشیا
- 33. معماری بازی: برخوردها و تشخیص تصادم
- 34. معماری بازی: طراحی سیستم شبکه و چندنفره
- 35. معماری بازی: پروتکلهای شبکه و معماری کلاینت-سرور
- 36. معماری بازی: مدیریت دادهها و ذخیرهسازی
- 37. معماری بازی: طراحی سیستم UI/UX
- 38. معماری بازی: بهینهسازی و عیبیابی
- 39. طراحی گیمپلی: اصول و مبانی طراحی گیمپلی
- 40. طراحی گیمپلی: مکانیکهای اصلی بازی
- 41. طراحی گیمپلی: طراحی حلقه اصلی بازی
- 42. طراحی گیمپلی: تعادل و تنظیم گیمپلی
- 43. طراحی گیمپلی: طراحی سیستم امتیازدهی و پاداش
- 44. طراحی گیمپلی: طراحی چالشها و موانع
- 45. طراحی گیمپلی: طراحی سیستم پیشرفت
- 46. طراحی گیمپلی: طراحی سیستم اقتصادی
- 47. طراحی گیمپلی: طراحی حالتهای بازی
- 48. طراحی گیمپلی: بازیهای پازل و استراتژی
- 49. طراحی گیمپلی: بازیهای اکشن و ماجراجویی
- 50. طراحی گیمپلی: بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 51. طراحی گیمپلی: بازیهای ورزشی و مسابقهای
- 52. طراحی گیمپلی: تست و بازخورد
- 53. طراحی مراحل: اصول و مبانی طراحی مراحل
- 54. طراحی مراحل: ساختار و چیدمان مراحل
- 55. طراحی مراحل: استفاده از فضا و محیط
- 56. طراحی مراحل: طراحی مسیرها و ناوبری
- 57. طراحی مراحل: ایجاد تنش و تعلیق
- 58. طراحی مراحل: طراحی نقاط عطف
- 59. طراحی مراحل: استفاده از نورپردازی و جلوههای بصری
- 60. طراحی مراحل: طراحی دشمنان و چالشها
- 61. طراحی مراحل: طراحی پازلها و معماها
- 62. طراحی مراحل: بهینهسازی و تست مراحل
- 63. سیستمهای بازی: طراحی سیستم شخصیت
- 64. سیستمهای بازی: طراحی سیستم موجودی
- 65. سیستمهای بازی: طراحی سیستم مهارتها و تواناییها
- 66. سیستمهای بازی: طراحی سیستم ارتقا
- 67. سیستمهای بازی: طراحی سیستم مبارزه
- 68. سیستمهای بازی: طراحی سیستم تعامل با محیط
- 69. سیستمهای بازی: طراحی سیستم اقتصاد درون بازی
- 70. سیستمهای بازی: طراحی سیستم اجتماعی
- 71. سیستمهای بازی: طراحی سیستم رویدادها
- 72. سیستمهای بازی: طراحی سیستم تولید محتوا (User-Generated Content)
- 73. نوشتن کد و اسکریپتنویسی: مبانی برنامهنویسی برای بازیسازی
- 74. نوشتن کد و اسکریپتنویسی: انتخاب زبان برنامهنویسی مناسب
- 75. نوشتن کد و اسکریپتنویسی: ساختار کد و بهترین شیوهها
- 76. نوشتن کد و اسکریپتنویسی: اصول شیگرایی در بازیسازی
- 77. نوشتن کد و اسکریپتنویسی: استفاده از کتابخانهها و فریمورکها
- 78. نوشتن کد و اسکریپتنویسی: مدیریت خطاها و عیبیابی
- 79. نوشتن کد و اسکریپتنویسی: بهینهسازی عملکرد کد
- 80. نوشتن کد و اسکریپتنویسی: اسکریپتنویسی AI
- 81. نوشتن کد و اسکریپتنویسی: اسکریپتنویسی گیمپلی
- 82. تیم و فرآیند توسعه: مدیریت تیم توسعه بازی
- 83. تیم و فرآیند توسعه: نقشها و مسئولیتها در تیم
- 84. تیم و فرآیند توسعه: متدولوژیهای توسعه بازی (Agile, Waterfall)
- 85. تیم و فرآیند توسعه: مدیریت پروژه و زمانبندی
- 86. تیم و فرآیند توسعه: ارتباطات و همکاری در تیم
- 87. تیم و فرآیند توسعه: تست و کنترل کیفیت
- 88. تیم و فرآیند توسعه: فرآیند انتشار و بازاریابی
- 89. تیم و فرآیند توسعه: تجزیه و تحلیل پس از انتشار
- 90. آینده بازیسازی: ترندهای جدید در صنعت بازی
- 91. آینده بازیسازی: واقعیت مجازی و افزوده
- 92. آینده بازیسازی: هوش مصنوعی و یادگیری ماشینی در بازیها
- 93. آینده بازیسازی: بلاکچین و متاورس
تگها:
Game Architecture
Game Design
Game Development
آموزش بازیسازی
اصول طراحی بازی
بازیساز مستقل
بازیسازی
پیاده سازی بازی
توسعه بازی
خلاقیت در بازیسازی
طراحی بازی
معماری بازی
معماری نرم افزار بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.