کتاب استادی در بیسیک: راهنمای کامل کلمات کلیدی برای اپل III با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

استادی در بیسیک: راهنمای جامع کلمات کلیدی برای اپل III استادی در بیسیک: راهنمای کامل کلمات کلیدی برای اپل III سفر خود را به دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی کامپیوترهای کلاسیک آغاز کنید. چرا برنامه‌نویسی...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره استادی در بیسیک: راهنمای کامل کلمات کلیدی برای اپل III

موضوع کلی: برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر کامپیوترهای کلاسیک و اپل III
  • 2. تاریخچه زبان بیسیک و جایگاه آن
  • 3. نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز اپل III
  • 4. آشنایی با محیط برنامه‌نویسی بیسیک
  • 5. متغیرها و انواع داده در بیسیک
  • 6. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 7. اولویت عملگرها در محاسبات
  • 8. دستور PRINT برای نمایش خروجی
  • 9. ورودی گرفتن از کاربر با INPUT
  • 10. دستور LET برای انتساب مقدار به متغیر
  • 11. ساختارهای شرطی IF-THEN-ELSE
  • 12. حلقه‌های تکرار FOR-NEXT
  • 13. حلقه تکرار WHILE-WEND
  • 14. دستور GOTO و کاربردهای آن
  • 15. دستور GOSUB و زیرروال‌ها
  • 16. RETURN از زیرروال
  • 17. دستور ON…GOSUB و انشعاب شرطی
  • 18. کار با رشته‌ها در بیسیک
  • 19. توابع کار با رشته LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 20. توابع VAL و STR$ برای تبدیل نوع داده
  • 21. توابع LEN و ASC و CHR$
  • 22. آرایه‌ها: تعریف و استفاده از آرایه‌ها
  • 23. آرایه‌های یک‌بعدی و چند‌بعدی
  • 24. حلقه‌های تکرار برای پیمایش آرایه‌ها
  • 25. مرتب‌سازی آرایه‌ها (Sorting)
  • 26. جستجو در آرایه‌ها (Searching)
  • 27. دستور DIM برای تخصیص حافظه به آرایه‌ها
  • 28. توابع ریاضی در بیسیک SIN, COS, TAN
  • 29. توابع ATN, EXP, LOG
  • 30. توابع SQR و ABS
  • 31. توابع INT و RND
  • 32. تولید اعداد تصادفی
  • 33. کار با فایل‌ها: مقدمات
  • 34. دستور OPEN برای باز کردن فایل
  • 35. دستور CLOSE برای بستن فایل
  • 36. دستور WRITE# برای نوشتن در فایل
  • 37. دستور INPUT# برای خواندن از فایل
  • 38. دستور GET و PUT برای دسترسی مستقیم به فایل
  • 39. ذخیره‌سازی و بارگذاری داده‌ها از فایل
  • 40. مدیریت خطاها: دستور ON ERROR GOTO
  • 41. کدهای خطا و نحوه برخورد با آنها
  • 42. برنامه‌نویسی ساخت‌یافته در بیسیک
  • 43. ایجاد ماژول‌های مجزا
  • 44. استفاده از کامنت‌ها برای مستندسازی کد
  • 45. بهینه‌سازی کد بیسیک
  • 46. سرعت اجرای برنامه‌ها
  • 47. پاک کردن صفحه نمایش با دستور HOME
  • 48. موقعیت‌یابی مکان‌نما با دستور VTAB و HTAB
  • 49. کنترل رنگ‌ها با COLOR
  • 50. رسم خطوط و اشکال با HLIN و VLIN
  • 51. رسم دایره و بیضی (بررسی محدودیت‌ها)
  • 52. کار با صفحه نمایش گرافیکی اپل III
  • 53. دستور PLOT برای رسم پیکسل
  • 54. دستور DRAW برای رسم خطوط و اشکال پیچیده
  • 55. دستور TEXT برای بازگشت به حالت متنی
  • 56. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 57. استفاده از صدا در بیسیک: دستور SOUND
  • 58. کنترل صدا و فرکانس
  • 59. ایجاد جلوه‌های صوتی ساده
  • 60. کار با جوی‌استیک (Joystick)
  • 61. خواندن ورودی از کیبورد: دستور GET و INKEY$
  • 62. تایمرها و وقفه‌ها (Interrupts)
  • 63. برنامه‌نویسی بازی: اصول اولیه
  • 64. طراحی بازی‌های ساده متنی
  • 65. ایجاد رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده
  • 66. استفاده از صفحه نمایش با رزولوشن بالا
  • 67. کار با حافظه: دستور PEEK و POKE
  • 68. دسترسی مستقیم به حافظه
  • 69. تغییر تنظیمات سخت‌افزاری
  • 70. استفاده از پورت‌های سریال و موازی
  • 71. برنامه‌نویسی سیستم‌عامل اپل III
  • 72. دسترسی به توابع ROM
  • 73. ایجاد ابزارهای سیستمی
  • 74. دیباگینگ برنامه‌های بیسیک
  • 75. استفاده از ابزارهای دیباگ
  • 76. رفع خطاها و اشکالات کد
  • 77. مفاهیم پیشرفته بیسیک
  • 78. برنامه‌نویسی شیءگرا در بیسیک (مفاهیم پایه)
  • 79. استفاده از کتابخانه‌های خارجی
  • 80. کار با اسمبلی در بیسیک (مقدماتی)
  • 81. بهینه‌سازی کد برای سرعت بیشتر
  • 82. ایجاد برنامه‌های تجاری با بیسیک
  • 83. حفاظت از کد و جلوگیری از کپی‌برداری
  • 84. توزیع و فروش برنامه‌ها
  • 85. بررسی پروژه‌های نمونه بیسیک برای اپل III
  • 86. بازی‌های معروف نوشته شده با بیسیک
  • 87. ابزارهای کاربردی نوشته شده با بیسیک
  • 88. تحلیل کد برنامه‌های پیچیده
  • 89. مقایسه بیسیک با سایر زبان‌های برنامه‌نویسی
  • 90. مزایا و معایب بیسیک
  • 91. آینده بیسیک و زبان‌های مشابه
  • 92. منابع یادگیری بیسیک
  • 93. وب‌سایت‌ها و انجمن‌های مرتبط
  • 94. کتاب‌ها و مقالات آموزشی
  • 95. نکات و ترفندهای برنامه‌نویسی بیسیک
  • 96. اشتباهات رایج برنامه‌نویسان مبتدی
  • 97. بهینه‌سازی کد برای حافظه کم
  • 98. ایجاد رابط کاربری جذاب
  • 99. مستندسازی کد بیسیک
  • 100. استانداردهای کدنویسی در بیسیک
تگ‌ها: ۱۶ بیت Apple III Apple III Programming Basic BASIC Programming Keywords Programming Retro Computing Vintage computers آموزش بیسیک اپل III برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی کامپیوترهای کلاسیک بیسیک کلمات کلیدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.