کتاب معماری و واقعیت افزوده/مجازی: تجسم و تجربه فضاهای معماری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

معماری و واقعیت افزوده/مجازی: تجسم و تجربه فضاهای معماری - دوره آموزشی معماری و واقعیت افزوده/مجازی: تجسم و تجربه فضاهای معماری - آینده معماری در دستان شما! آیا می‌خواهید به دنیای هیجان‌انگیز معماری ق...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره معماری و واقعیت افزوده/مجازی: تجسم و تجربه فضاهای معماری

موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری

موضوع میانی: مباحث میان‌رشته‌ای:**

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر تاریخ معماری
  • 2. مقدمه ای بر نظریه معماری
  • 3. رابطه معماری و فناوری
  • 4. مفاهیم اولیه واقعیت افزوده (AR)
  • 5. مفاهیم اولیه واقعیت مجازی (VR)
  • 6. تاریخچه کوتاه AR و VR
  • 7. چرایی ارتباط AR/VR با معماری
  • 8. تاریخچه تجسم فضاهای معماری
  • 9. ابزارهای اولیه ترسیم و مدل‌سازی معماری
  • 10. گذار از نقشه دو بعدی به مدل سه بعدی
  • 11. مبانی رندرینگ در معماری
  • 12. تاریخچه نمایش واقع‌گرایانه در معماری
  • 13. نیاز به ابزارهای نوین تجسم
  • 14. فراهم آوردن امکان تجربه فضایی
  • 15. مفاهیم پایه هوش مصنوعی (AI) در معماری
  • 16. نقش AI در تولید و تحلیل فضاهای معماری
  • 17. مبانی واقعیت ترکیبی (MR)
  • 18. تفاوت AR، VR و MR
  • 19. کاربرد AR در درک مقیاس و فضا
  • 20. کاربرد VR در شبیه‌سازی و غوطه‌وری فضایی
  • 21. تکنولوژی‌های سخت‌افزاری AR (هدست‌ها، تبلت‌ها)
  • 22. تکنولوژی‌های سخت‌افزاری VR (هدست‌ها، کنترلرها)
  • 23. موتورهای بازی‌سازی و کاربرد آنها در معماری
  • 24. مفاهیم اولیه نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه بعدی
  • 25. نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه بعدی متداول در معماری
  • 26. اتصال نرم‌افزارهای مدل‌سازی به موتورهای بازی‌سازی
  • 27. پایپ‌لاین (Pipeline) مدل‌سازی و تجسم AR/VR
  • 28. مفاهیم پایپ‌لاین توسعه AR
  • 29. مفاهیم پایپ‌لاین توسعه VR
  • 30. مفاهیم پایپ‌لاین توسعه MR
  • 31. مراحل طراحی در محیط AR
  • 32. مراحل طراحی در محیط VR
  • 33. مراحل طراحی در محیط MR
  • 34. قابلیت‌های AR در نمایش اطلاعات معماری (متن، تصویر، ویدئو)
  • 35. قابلیت‌های VR در نمایش متریال و نورپردازی
  • 36. قابلیت‌های MR در تعامل با مدل‌های سه بعدی
  • 37. تجسم مقیاس انسانی در AR/VR
  • 38. تجسم محیط و سایت در AR/VR
  • 39. تجسم جزئیات اجرایی در AR/VR
  • 40. تجسم روابط فضایی در AR/VR
  • 41. شبیه‌سازی نور طبیعی و مصنوعی در AR/VR
  • 42. شبیه‌سازی صدا و آکوستیک فضا در AR/VR
  • 43. تجربه حرکت و ناوبری در فضاهای مجازی
  • 44. تکنیک‌های ناوبری در VR (Teleportation, Smooth Locomotion)
  • 45. تکنیک‌های ناوبری در AR
  • 46. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای AR/VR
  • 47. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) برای AR/VR
  • 48. تست کاربردپذیری (Usability Testing) در AR/VR
  • 49. بازخورد حسی (Haptic Feedback) در تجربه معماری
  • 50. طراحی تعاملات (Interactions) در AR/VR
  • 51. داده‌های فضایی و نقش آنها در AR/VR
  • 52. مدل‌سازی پارامتریک و ارتباط آن با AR/VR
  • 53. پلتفرم‌های توسعه AR/VR (Unity, Unreal Engine, WebXR)
  • 54. مفاهیم اساسی توسعه با Unity
  • 55. مفاهیم اساسی توسعه با Unreal Engine
  • 56. توسعه برای پلتفرم‌های موبایل AR (ARKit, ARCore)
  • 57. توسعه برای پلتفرم‌های هدست VR
  • 58. توسعه برای پلتفرم‌های MR (HoloLens, Magic Leap)
  • 59. اصول طراحی تجربه‌های غوطه‌ورکننده (Immersive Experiences)
  • 60. تفاوت بین "حضور" (Presence) و "واقع‌گرایی" (Realism)
  • 61. جنبه‌های روانشناختی تجربه فضایی در AR/VR
  • 62. تأثیر AR/VR بر درک زیبایی‌شناسی معماری
  • 63. جنبه‌های فلسفی واقعیت در معماری
  • 64. مفهوم "فضای مجازی" (Virtual Space)
  • 65. مفهوم "فضای فیزیکی" (Physical Space)
  • 66. ترکیب واقعیت فیزیکی و مجازی (Augmented Reality)
  • 67. پایان‌نامه‌های برجسته در زمینه AR/VR و معماری
  • 68. مطالعات موردی (Case Studies) پروژه‌های معماری با AR/VR
  • 69. کاربرد AR در مراحل مختلف پروژه (طراحی، ساخت، بهره‌برداری)
  • 70. کاربرد VR در مراحل مختلف پروژه (طراحی، مطالعات، بازاریابی)
  • 71. کاربرد MR در مراحل مختلف پروژه
  • 72. AR برای نمایش اطلاعات در محل پروژه (On-site Information Display)
  • 73. VR برای آموزش کارگران ساختمانی
  • 74. MR برای همکاری و هماهنگی تیم پروژه
  • 75. AR برای ارزیابی نور و دید در فضا
  • 76. VR برای تجربه حس و حال فضاهای از پیش ساخته شده
  • 77. MR برای تعامل با مدل‌های دیجیتال در فضای فیزیکی
  • 78. کاربرد AR/VR در معماری پایدار و محیط زیست
  • 79. شبیه‌سازی تأثیرات محیطی در AR/VR
  • 80. طراحی مشارکتی با استفاده از AR/VR
  • 81. کاربرد AR/VR در بازسازی و مرمت آثار تاریخی
  • 82. تجسم تاریخ در AR/VR
  • 83. بازسازی فضاهای تاریخی گمشده با AR/VR
  • 84. تجربه فضاهای تاریخی از منظر کاربران
  • 85. کاربرد AR/VR در آموزش معماری
  • 86. آموزش تاریخ معماری با AR/VR
  • 87. آموزش مفاهیم فضایی با AR/VR
  • 88. آموزش نرم‌افزارهای معماری با AR/VR
  • 89. آینده AR/VR در معماری
  • 90. روندهای نوظهور در AR/VR معماری
  • 91. تأثیر AR/VR بر نقش معمار
  • 92. ملاحظات اخلاقی در استفاده از AR/VR در معماری
  • 93. مسائل مربوط به حریم خصوصی و امنیت داده‌ها
  • 94. دسترسی‌پذیری (Accessibility) در فضاهای AR/VR
  • 95. استانداردها و پروتکل‌های AR/VR در معماری
  • 96. ارزیابی اثربخشی AR/VR در پروژه‌های معماری
  • 97. شاخص‌های کلیدی عملکرد (KPIs) برای پروژه‌های AR/VR
  • 98. آینده معماری در عصر واقعیت‌های دیجیتال
  • 99. جمع‌بندی و چشم‌انداز آینده
  • 100. طراحی فضاهای اجتماعی در VR
تگ‌ها: AR/VR Architecture Architectural Theory Architectural Visualization Augmented Reality Interdisciplinary Architecture Virtual Reality تاریخ معماری تجربه فضایی تجسم فضایی فضاهای معماری معماری معماری میان رشته ای نظریه معماری واقعیت افزوده واقعیت مجازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.