کتاب انیمیشن جامع کاراکتر بازی: از اصول تا تکنیکهای پیشرفته با Les Pardew با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره انیمیشن جامع کاراکتر بازی: از اصول تا تکنیکهای پیشرفته با Les Pardew انیمیشن جامع کاراکتر بازی: از اصول تا تکنیکهای پیشرفته با Les Pardew سفری برای جان بخشیدن به قهرمانان دنیای دیجیتال! معرفی د...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره انیمیشن جامع کاراکتر بازی: از اصول تا تکنیکهای پیشرفته با Les Pardew
موضوع کلی: انیمیشن و موشن گرافیک
موضوع میانی: انیمیشن کاراکتر بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. اصول و مبانی انیمیشن: مقدمه ای بر دنیای انیمیشن کاراکتر بازی
- 2. آشنایی با تاریخچه انیمیشن و تاثیر آن بر بازی های ویدئویی
- 3. آشنایی با انواع مختلف انیمیشن کاراکتر (2D, 3D, Motion Capture)
- 4. اصول 12 گانه انیمیشن: پایه و اساس حرکت های باورپذیر
- 5. آشنایی با نرم افزارهای انیمیشن سازی (Maya, 3ds Max, Blender, Unity, Unreal Engine)
- 6. مروری بر رابط کاربری و ابزارهای اصلی نرم افزارهای انیمیشن سازی
- 7. مدل سازی و ریگینگ کاراکتر: آماده سازی کاراکتر برای انیمیشن
- 8. آشنایی با ساختار استخوان بندی و ریگینگ در کاراکترهای سه بعدی
- 9. اصول طراحی و انتخاب کاراکتر مناسب برای انیمیشن
- 10. مبانی و مفاهیم کلیدی در ریگینگ (IK/FK, Skinning, Weight Painting)
- 11. آموزش گام به گام ریگینگ یک کاراکتر ساده (سر، تنه، دست و پا)
- 12. بهبود ریگ و اضافه کردن کنترلرهای پیشرفته (تایپ ها، ماسل ها)
- 13. مفاهیم اساسی انیمیشن فریم به فریم و اهمیت آن در بازی
- 14. اصول زمان بندی و فاصله گذاری در انیمیشن (Timing & Spacing)
- 15. تاثیر گرانش و اینرسی بر حرکات کاراکتر
- 16. ایجاد حس وزن و قدرت در انیمیشن کاراکتر
- 17. کاربرد خطوط اکشن و ژست ها برای جذابیت بصری
- 18. اصول کمدی در انیمیشن: اغراق و زمان بندی
- 19. تمرینات عملی برای تقویت مهارت های پایه انیمیشن
- 20. انیمیشن های پایه: راه رفتن، دویدن، پریدن و خم شدن
- 21. ایجاد چرخه راه رفتن (Walk Cycle): اصول و تکنیک ها
- 22. بهبود چرخه راه رفتن: افزودن جزئیات و شخصیت پردازی
- 23. انیمیشن دویدن (Run Cycle): اصول و تکنیک های پیشرفته
- 24. ایجاد حرکات پرشی (Jump): زمان بندی، ژست ها و تاثیر گرانش
- 25. انیمیشن حالت های مختلف بدن: نشستن، ایستادن و دراز کشیدن
- 26. انیمیشن های تعاملی: درگیری با محیط و اشیا
- 27. انیمیشن تعامل با سلاح ها و تجهیزات (شمشیر، اسلحه)
- 28. انیمیشن های مبارزه: مشت زدن، لگد زدن و دفاع کردن
- 29. اصول و تکنیک های انیمیشن مبارزات تن به تن
- 30. طراحی و انیمیشن حملات ویژه و فنون (Special Attacks)
- 31. ایجاد حرکات پارکور و انیمیشن های آکروباتیک
- 32. انیمیشن چهره: بیان احساسات و عواطف
- 33. اصول لیپ سینک (Lip Sync): هماهنگی حرکت لب ها با صدا
- 34. انیمیشن چشم ها: بیان احساسات از طریق نگاه
- 35. کاربرد Facial Rigging برای انیمیشن چهره
- 36. انیمیشن دست ها: حرکات، ژست ها و بیان
- 37. اصول انیمیشن سازی برای کاراکترهای چهارپا
- 38. ایجاد چرخه راه رفتن برای حیوانات مختلف
- 39. انیمیشن های مبارزه برای کاراکترهای حیوانی
- 40. اصول Motion Capture (موشن کپچر): ضبط حرکات واقعی
- 41. آموزش کار با نرم افزارهای Motion Capture (مثلاً MotionBuilder)
- 42. تمیز کردن و ادیت داده های Motion Capture
- 43. بهبود و اصلاح داده های Motion Capture برای بازی
- 44. ترکیب انیمیشن دستی و Motion Capture
- 45. استفاده از Motion Capture برای انیمیشن های پیشرفته
- 46. کاربرد انیمیشن در بازی های مختلف: پلتفرمر، مبارزه ای، نقش آفرینی
- 47. اصول انیمیشن سازی برای بازی های موبایل
- 48. بهینه سازی انیمیشن برای پلتفرم های مختلف
- 49. اصول و تکنیک های استفاده از انیمیشن های ترکیبی
- 50. مفاهیم Blend Space و Layering در انیمیشن
- 51. کاربرد انیمیشن در سیستم های ذرات (Particles)
- 52. نحوه ایجاد جلوه های ویژه (VFX) برای انیمیشن
- 53. اصول و تکنیک های استفاده از Inverse Kinematics (IK)
- 54. اصول و تکنیک های استفاده از Forward Kinematics (FK)
- 55. مقایسه IK و FK و انتخاب مناسب ترین روش
- 56. کاربرد constraint ها در انیمیشن (Aim Constraint, Pole Vector)
- 57. کار با Timeline و Graph Editor برای کنترل انیمیشن
- 58. تنظیم منحنی های انیمیشن برای حرکات طبیعی
- 59. اصول و تکنیک های انیمیشن با استفاده از Keyframes
- 60. استفاده از animation layers برای پیچیدگی بیشتر
- 61. اصول و تکنیک های انیمیشن با استفاده از Rigging
- 62. بهبود عملکرد و بهینه سازی انیمیشن
- 63. اصول و تکنیک های انیمیشن برای شخصیت های کارتونی (Cartoon)
- 64. انیمیشن انعطاف پذیری و کشش (Squash and Stretch)
- 65. اهمیت anticipation در انیمیشن های کارتونی
- 66. انیمیشن رفلکس ها و واکنش های سریع
- 67. اصول انیمیشن برای کاراکترهای با استایل هنری مختلف
- 68. اصول و تکنیک های ایجاد انیمیشن های لوپ (Looping)
- 69. ایجاد انیمیشن های پیچیده با استفاده از سلسله مراتب
- 70. اصول و تکنیک های انیمیشن بینابینی (Interpolation)
- 71. آشنایی با سیستم های انیمیشن در موتورهای بازی (Unity, Unreal Engine)
- 72. ایجاد انیمیشن های بلندر (Blend) در موتور بازی
- 73. استفاده از Animation States و State Machines
- 74. بهینه سازی انیمیشن برای عملکرد بهتر در بازی
- 75. اصول و تکنیک های نورپردازی و دوربین در انیمیشن
- 76. کاربرد دوربین های مختلف برای داستان سرایی
- 77. ایجاد حس عمق و پرسپکتیو در انیمیشن
- 78. اصول و تکنیک های رندرینگ انیمیشن
- 79. تنظیمات رندرینگ برای خروجی های مختلف
- 80. اصول و تکنیک های ویرایش و تدوین انیمیشن
- 81. کاربرد افکت های ویژه در انیمیشن
- 82. آشنایی با نرم افزارهای ویرایش ویدیو
- 83. اصول و تکنیک های موسیقی و صداگذاری در انیمیشن
- 84. اهمیت صداگذاری در شخصیت پردازی و القای حس
- 85. بهینه سازی صدا برای بازی
- 86. اصول و تکنیک های بازبینی و دریافت بازخورد
- 87. چگونه از بازخورد برای بهبود انیمیشن استفاده کنیم
- 88. اصول و تکنیک های کار تیمی در انیمیشن سازی
- 89. آشنایی با نقش های مختلف در تیم انیمیشن
- 90. اصول مدیریت پروژه انیمیشن
- 91. اصول و تکنیک های ارائه کار انیمیشن
- 92. ایجاد نمونه کار (Portfolio) جذاب
- 93. بازاریابی و معرفی خود به عنوان انیماتور
- 94. اصول حقوق مالکیت فکری در انیمیشن
- 95. آشنایی با فرصت های شغلی در صنعت بازی
- 96. توصیه هایی برای موفقیت در صنعت انیمیشن
- 97. بررسی نمونه کارهای موفق در صنعت انیمیشن بازی
- 98. آینده انیمیشن کاراکتر بازی و تکنولوژی های نوظهور
- 99. جمع بندی دوره و مرور مطالب کلیدی
- 100. پروژه پایانی: ایجاد یک انیمیشن کاراکتر کامل
تگها:
character animation
Game Animation
Game Character Animation All in One
Les Pardew
آموزش انیمیشن کاراکتر
اصول انیمیشن
انیمیت کاراکتر
انیمیشن برای بازی
انیمیشن سازی
انیمیشن کاراکتر بازی
تکنیکهای انیمیشن
موشن گرافیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.